Baldur’s Gate 3 inovou dentro da estrutura estabelecida de Dungeons and Dragons ao colocar uma ênfase significativa em seus personagens, tornando seu grupo de companheiros o ponto focal do jogo. Com uma possível continuação agora no horizonte, garantir que os membros do grupo do próximo jogo sejam igualmente distintos será essencial para continuar esse sucesso. O grupo de Baldur’s Gate 3 se destacou especialmente graças à sua mistura única de características, mas equilibrar essas peculiaridades com uma representação precisa da tradição de Forgotten Realms será um desafio que o próximo jogo deve navegar cuidadosamente.
Embora BG3 apresente uma representação decente de várias raças de DnD , ele se inclina mais para arquétipos específicos do que para a ampla diversidade normalmente vista na grande tradição. Pode não haver Anões ou Dragonborn no grupo, mas personagens como Astarion sendo um vampiro High Elf, ou Gale sendo um humano Wizard incorporado com magia Netherese, oferecem reviravoltas memoráveis em fórmulas de personagens de fantasia mais comuns. Essas tomadas únicas abriram a porta para opções muito além do típico DnD , deixando Baldur’s Gate 4 preso com a escolha de retornar a personagens mais convencionais ou abraçar escolhas ainda mais selvagens no futuro.
A natureza híbrida de personagens como Astarion oferece flexibilidade na composição da raça do grupo
A inovação de Baldur’s Gate 3 brilhou sobre a familiaridade
A habilidade do jogo de misturar tropos de fantasia familiares com histórias de fundo trágicas e bizarras de personagens desempenhou um papel fundamental em muitos jogadores forjando fortes conexões entre jogadores e a variedade de companheiros de Baldur’s Gate 3. Os títulos BG anteriores experimentaram os arquétipos de alguns membros do grupo, mas a apresentação cinematográfica da terceira entrada levou isso a patamares sem precedentes. Não apenas alguém como Astarion tem um lugar firme no campo do jogador, mas seu arco de personagem gira em torno de chegar a um acordo com sua herança vampírica.
No contexto do conteúdo cortado, parece que o grupo foi originalmente pensado para ser ainda mais diverso. A companheira Bard cortada de Baldur’s Gate 3 , Helia , teria sido uma lobisomem Halfling idosa, adicionando alguma variação de altura muito necessária ao grupo. Larian parece ter diminuído a peculiaridade ao excluí-la, no entanto, já que já existe uma mistura de um vampiro e um Githyanki interdimensional no conteúdo que os jogadores acabaram recebendo.
A próxima festa de Baldur’s Gate tem que equilibrar tradição e experimentação
Os truques não podem ofuscar a identidade central
O precedente estabelecido por personagens como Astarion encoraja a continuação de misturas de arquétipos ousadas em BG4 , e esta pode ser uma das maneiras mais eficazes de enfatizar qualquer que seja o tema do jogo. O estilo de BG3 não deve ser simplesmente imitado sem uma base sólida que justifique a presença de tipos de membros do grupo que não tiveram muito destaque em RPGs de fantasia antes, no entanto, pois isso corre o risco de diluir o impacto de um novo elenco. Companheiros híbridos ou não convencionais em Baldur’s Gate 4 devem ser criados com respeito a eles, pois mais do que apenas adições chamativas destinadas a corresponder à popularidade de Astarion e Lae’zel, eles precisam servir ao mundo de maneiras significativas que não minem a profundidade emocional do grupo como um todo.
Honrando o material de origem antes de mergulhar de cabeça na iteração
Todas as diferentes permutações de DnD que o próximo Baldur’s Gate poderia explorar em detalhes cinematográficos são uma perspectiva empolgante. No entanto, é igualmente importante manter o cenário fundamentado explorando personagens e raças que ainda não tiveram seu tempo sob os holofotes. Gnomos e meio-orcs merecem seu próprio desenvolvimento como companheiros antes que uma nova narrativa os distraia com uma tradição mais profunda. Se Baldur’s Gate 4 for honrar seu legado , ele deve se esforçar para equilibrar seu próprio senso de identidade única com as áreas restantes do mito central de DnD .
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Portão de Baldur 3
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- Divindade 4.0
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S aprimorado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Orientação de tela dividida
- Somente vertical
- Número de jogadores
- 1-4
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- Baldur’s Gate 3 não suporta crossplay