As Superfícies Elementais em Baldur’s Gate 3 não são tão importantes quanto eram na série Divinity, mas os jogadores do BG3 ainda devem aprender os efeitos de cada Superfície.
O trabalho da Larian Studios emBaldur’s Gate 3baseia-se em sua profunda história com o gênero RPG estilo DnD – afinal, eles criaram o aclamadoDivinity Original Sin e sua sequência.Uma coisa pela quala Divindadeera particularmente conhecida eram as Superfícies Elementais, que eram tão úteis que muitas vezes controlavammais o resultado do combate do que as habilidades.
EmBaldur’s Gate 3, as Superfícies Elementais não são tão predominantes, mas mesmo assim são impactantes. Por um lado, existem duas superfícies Dipplable, Fire e Poison, que podem dar aos ataques dos jogadores um pouco mais de força. Mas apesar das Superfícies Elementais não serem tão fortes como eram emDivinity Original Sin 2, elas ainda estão aqui, e é vital entender as propriedades de cada tipo de Superfície emBG3–para que os jogadores não sucumbamao Atordoamento de uma superfície de Água Eletrocutada, ou lance um feitiço de Fogo em uma superfície de Pólvora.
: Em Baldur’s Gate 3, as superfícies não são tão centrais para o combate do jogo como eram nos títulos anteriores de Larian. Isso não significa que falte variedade ao jogo. À medida que os jogadores avançam até o final do jogo, eles encontrarão efeitos de superfície BG3 comuns e raros, e é importante saber no que você está se metendo antes de pisar acidentalmente em uma superfície perigosa. Este guia foi atualizado para incluir mais efeitos de superfície do final do jogo Baldur’s Gate 3, bem como algumas outras superfícies ao longo do jogo, para explicar mais completamente cada superfície BG3 e o que esperar.
Todos os tipos de superfície elementar em BG3
Superfície Ácida
Superfícies ácidas são criadas por uma variedade de habilidades e itens, e criaturas que entram em Ácido sofrem uma penalidade de -2 na Classe de Armadura. Não há teste de resistência para esta condição, a penalidade é aplicada a todos que passarem pela superfície.
Superfície de álcool
Uma superfície de álcool e uma superfície de óleo funcionam quase exatamente da mesma maneira. Ambos explodirão ao entrar em contato com o Fogo e permanecerão em uma área consumida pelas chamas por alguns turnos, causando 1d4 de dano de Fogo a todos que entrarem. Personagens pegos na explosão inicial podem ser surpreendidos. Não pode ser congelado.
Superfície Sanguínea
Superfícies de Sangue extinguirão o Fogo e podem ser Congeladas para se transformar em uma superfície de Gelo. Normalmente, as superfícies de Sangue só vêm das áreas ao redor das criaturas derrotadas que tinham sangue, então, embora uma superfície de Sangue possa aparecerapós matar um Humanóide, não aparecerá depois de matar um Elemental.
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Superfície de salmoura cáustica
A Salmoura Cáustica é criada após lançar uma Lâmpada Cáustica, muitas das quais podem ser encontradas na zona inicial da nave Mind Flayer e no local do acidente. Quando as criaturas caminham sobre uma superfície de Salmoura Cáustica, elas sofrem 1d4 de dano de Ácido a cada turno, o que elimina muitas resistências.
Superfície da Escuridão
A escuridão não é realmente uma “superfície”, mas é um efeito ambiental. Enquanto estiverem em uma área envolta em escuridão mágica (geralmente por meio do próprio feitiço Escuridão), os jogadores ficarão cegos, mas fortemente obscurecidos. Isso permite algumas manobras furtivas verdadeiramente covardes, embora possa afetar os inimigos da mesma maneira para reduzir seu potencial de longo alcance.
Superfície Eletrificada
Quando uma criatura pisar em uma superfície Eletrificada, ela será Eletrocutada e sofrerá 1d4 de dano de Raio. É semelhante ao efeito de superfície de Fogo, mas os jogadores não podem mergulhar suas armas em superfícies Eletrificadas.
Superfície de água eletrificada
A superfície da Água Eletrificada é criada quando uma superfície da Água é sujeita a danos causados por raios. Quando uma criatura pisa em uma dessas superfícies, ela sofre 1d4 de dano de Raio e também fica Eletrizada. Ficar molhado enquanto estiver em estado de choque irá atordoar o personagem, assim como ficar em estado de choque duas vezes.
Superfície de Fogo
Quando uma criatura pisa em uma superfície de Fogo, ela sofrerá 1d4 de dano e pegará fogo, aplicando o efeito de status Queimado, que continua a causar 1d4 de dano de Fogo nos próximos turnos. É uma superfície que pode ser mergulhada e quando uma arma é revestida de Fogo, ela causa 1d4 de dano de Fogo adicional por três turnos.
Superfície de graxa
Superfícies gordurosas são um pouco diferentes das superfícies de álcool e óleo. Embora inflamáveis e invocáveis com o feitiço Grease de mesmo nome, as superfícies Grease emBG3não explodem da mesma maneira. No entanto, os jogadores que andam em uma superfície Grease terão que fazer salvamentos constantes de DEX para evitar serem derrubados. Em combate, esta é uma excelente ferramenta AoE CC, já que os turnos dos inimigos terminam se eles forem derrubados.
Superfície de gelo
Superfícies de gelo são criadas quando uma área está congelada, normalmente superfícies de água. Quando uma criatura caminha sobre uma superfície de Gelo, sua distância de movimento é reduzida à metade e ela deve fazer um teste de resistência de Destreza para evitar escorregar e cair – isso acontece com mais frequência do que se poderia imaginar.
Superfície Venenosa
Uma criatura andando por uma superfície Envenenada deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar, eles ficam envenenados e ganham desvantagem tanto em testes de habilidade quanto em jogadas de ataque. Se uma arma for mergulhada em uma superfície venenosa, ela causará 1d4 de dano venenoso adicional por três turnos.
Superfície de Lama
Superfícies de lama são comumente encontradas em áreas selvagens, mas não com muita frequência. Essas superfícies reduzem pela metade a distância de movimento das criaturas ao caminhar.
Superfície de óleo
As superfícies de óleo e álcool funcionam de forma muito semelhante. Eles podem cobrir uma ampla área, são inflamáveis e causarão 1d4 de dano de Fogo a qualquer um que pisar na área depois de incendiada. Depois que a superfície do Petróleo for acesa, as criaturas dentro de seus limites sofrerão dano explosivo extra como parte da ignição inicial.
Superfície da nuvem Steam
Uma superfície Steam Cloud é criada quando o Fogo é usado na Água e pode ser encontrada no mundo em alguns locais. As criaturas que entram em uma Nuvem de Vapor ficam Molhadas, impedindo-as de Queimar, ganhando resistência a todas as formas de Dano de Fogo e tornando-se ainda mais vulneráveis a ataques de Frio e Relâmpago.
Superfície de pólvora
Quando um jogador joga um barril de pólvora no chão, ele explodirá em uma superfície de pólvora em uma pequena área. Quando uma criatura pisa em Smokepowder, nada acontece. Mas, quando o dano de Fogo é aplicado à Superfície da Pólvora, ela explodirá e causará 2d6 de dano de Fogo e 2d6 de dano de Força a tudo que estiver nela. A explosão também joga todas as criaturas afetadas para trás e se torna uma superfície de Fogo a partir de então.
Superfície da água
Assim como as superfícies de Sangue, as superfícies de Água podem ser Congeladas (transformando-as em superfícies de Gelo) e extinguirão qualquer Fogo nas suas proximidades. No entanto, ao contrário das superfícies de Sangue, a Água também pode ser eletrocutada, transformando-a em Água Eletrificada.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5