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Baldur’s Gate 3: Todos os principais efeitos de status de combate, explicados.

Baldur’s Gate 3: Todos os principais efeitos de status de combate, explicados.

Posted on 19 de setembro de 2023By Rafaela Fernandes Costa

As condições de combate em Baldur’s Gate 3 são normalmente negativas e aplicadas por uma habilidade de combate, e há muitos desses efeitos de status no jogo.

Baldur’s Gate 3é um RPG absolutamente enorme, mesmo em seu atual estado de acesso antecipado. Se as estimativas dos desenvolvedores estiverem corretas, os jogadores podem esperargastar mais de 100 horaspara completar a campanha, sem falar em segundasjogadas com escolhas diferentes. Um aspecto importante do combate emDungeons and DragonseBaldur’s Gate 3são as condições de combate.

Há muito o que entender sobre as Condições emBG3, e isso não ajuda quando o jogo não explica bem o que cada efeito de status realmente faz. Consulte a lista abaixo para encontrar praticamente tudo que os jogadores precisam saber para aproveitar essas condições voltadas para o combate.

: No BG3, as condições geralmente podem ser classificadas em categorias positivas e negativas. Os efeitos de status do Baldur’s Gate 3 podem ser difíceis de entender, especialmente se você não sabe como navegar nos menus de contexto do jogo. Alguns efeitos negativos de status do BG3 só aparecem mais tarde no jogo, enquanto outras condições de Baldur’s Gate 3 estão presentes praticamente durante todo o jogo. Jogadores que estão lutando para entender exatamente o que uma condição faz podem consultar esta lista de todos os efeitos negativos de status de combate no BG3 para obter explicações rápidas e fáceis sobre o que cada efeito no jogo faz.

Todas as condições de combate negativas em Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3_Imagem da festa

Esses efeitos de status são normalmente aplicados em combate ou têm um efeito negativo em um cenário de combate e podem ser aproveitados paraobter vantagem estratégica.

Por exemplo, um inimigo (ou membro do grupo) que for derrubado ativará automaticamente Acertos Críticos para ataques feitos contra ele. Alguns feitiços como Ray of Frost e Arms of Hadar vêm de habilidades específicas e causam efeitos de status únicos, enquanto outros podem ser infligidos – ou sofridos – por umavariedade de classes.

Efeito de status

Explicação

Ácido

  • Reduz a Armadura em 2

Armas de Hadar

  • Não consigo aceitar reações

Álcool

  • Inflamável, causará dano explosivo quando aceso a todos que estiverem na área

Banimento

  • Penalidade de 1d4 em jogadas de ataque/teste de resistência

Sangramento

  • 2 Dano cortante a cada turno
  • Desvantagem nos testes de resistência

Cego

  • Distância de ataque à distância reduzida pela metade
  • Desvantagem nas jogadas de ataque

Queimando

  • 1d4 de dano de fogo a cada turno

Encantado

  • Não é possível atacar o lançador
  • O lançador tem Vantagem em testes de Carisma contra este alvo

Trauma torácico

  • Desvantagem nos testes de resistência de Constituição
  • -1 Ação

Refrigerado

  • Vulnerabilidade adicional a danos do tipo Frio
  • Resistente a danos do tipo Fogo

Toque frio

  • Não consigo curar
  • Mortos-vivos recebem desvantagem nas jogadas de ataque

Spray colorido

  • Metade da distância de ataque à distância
  • Desvantagem nas jogadas de ataque
  • Vantagem nas jogadas de ataque contra este alvo

Aleijado

  • Não pode se mover
  • Desvantagem em testes de resistência de destreza

Atordoado

  • Não é possível realizar reações
  • Perde bônus de Dex para Armadura
  • Desvantagem nos testes de resistência de sabedoria

Terreno Difícil

  • Velocidade de movimento reduzida pela metade, indicada pela linha vermelha na visualização da viagem

Abatido

  • Começam os lances de salvamento da morte
    • 3 sucessos antes de 3 falhas significam que você não morre
    • Qualquer ganho de HP cancela Downed

Eletrocutado

  • 1d4 de dano elétrico a cada turno

Sobrecarregado

  • Veja Também: Starfield: Como consertar danos pulmonares
  • Veja Também: The Sims 4: Como perder peso
  • Movimento reduzido
  • Distância do salto reduzida pela metade

Enredado

  • 1d6 de dano perfurante a cada turno
  • Não pode se mover
  • Desvantagem em testes de resistência de Dex e jogadas de ataque
  • Rolagens de Ataque contra alvos Enredados têm Vantagem

Emaranhado/Enredado

  • Não pode se mover
  • Desvantagem em testes de resistência de Dex e jogadas de ataque
  • Rolagens de Ataque contra alvos Enredados têm Vantagem

Encantado

  • Sob o controle de outra entidade, não pode realizar ações

Fogo das fadas

  • Ataques contra este alvo têm Vantagem

Fraco

  • Ataques baseados em força causam metade do dano

Frenético

  • +2 de dano com armas corpo a corpo e de arremesso
  • Concede resistência a danos físicos e vantagem em testes de FOR

Com medo

  • Não pode se mover
  • Desvantagem em verificações e jogadas de ataque

Queimadura por frio

  • Recebe 1 dano de Gelo adicional por aplicação

Feridas abertas

  • +2 de dano perfurante contra esta criatura

Incitado

  • Deve atacar o lançador

Isquiotibial

  • Distância de movimento reduzida pela metade

Apressado

  • +2 Armadura
  • Vantagem em testes de resistência de destreza
  • distância de movimento x2
  • +1 Ação
  • Torna-se letárgico no próximo turno

Hemorragiado

  • Sangra, causando 1d6 de dano no final do turno da criatura afetada

Fortemente sobrecarregado

  • Movimento drasticamente reduzido
  • Não é capaz de pular ou escalar
  • Desvantagem em todos os testes de habilidade e jogadas de ataque

Risada horrível

  • Não é possível se mover ou atacar (derrubado)
  • Desvantagem em testes de resistência de Força/Des.
  • Só pode ser salvo no final do turno ou ao ser atacado

Marca do Caçador

  • +1d6 de dano do lançador
  • Vantagem em testes de Percepção e Sobrevivência contra o alvo para o lançador

Hipnotizado

  • Não é possível realizar nenhuma ação

Incapacitado

  • Não é possível agir ou reagir

Infestado

  • 1d4 de dano perfurante e 1d4 de veneno a cada turno
  • Espalha-se para atacantes corpo a corpo

Letárgico

  • Não é possível realizar ações como resultado do desgaste da aceleração ou efeito semelhante

Enlouquecido

  • Ataca automaticamente a criatura mais próxima

Fadiga mental

  • -1 para testes de resistência de CHA, INT e WIS

Enjoado

  • Vulnerável a danos psíquicos e ácidos

Recém-nascido

  • Desvantagem nas jogadas de ataque
  • CA e HP reduzidos
  • Não é possível realizar reações

Desequilibrado

  • Desvantagem em testes de Força/Des.
  • Vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo

Paralisado

  • Incapacitado
  • Falha automaticamente em todos os testes de Força/Des.
  • Vantagem nas jogadas de ataque contra o alvo

Comprimido

  • 2 beliscões de dano a cada turno
  • -3 m (10 pés) de distância de movimento

Envenenado

  • Desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade

Vapores Venenosos

  • 1d4 de dano de veneno a cada turno enquanto permanece na área

Propenso

  • Não consigo me mover, agir ou reagir
  • Desvantagem em testes de resistência de força/des
  • Vantagem contra alvos caídos dentro do alcance corpo a corpo

Orbe Irradiante

  • -1 nas jogadas de ataque por pilha
  • Ilumina a criatura afetada

Raio de Gelo

  • -3 m (10 pés) de distância de movimento+

Reduzido

  • O tamanho é fisicamente menor
  • -1d4 de dano com todos os ataques baseados em armas
  • Desvantagem em testes de resistência de força e testes de habilidade

Cambaleando

  • -1 nas jogadas de ataque para cada pilha

Contido

  • Não pode se mover
  • Jogadas de ataque contra a criatura afetada ganham Vantagem

Reverberação

  • -1 para STR, DEX e CON salva por pilha

Chocado

  • Não consigo reagir
  • Desvantagem em testes de resistência de destreza e testes de habilidade

Silenciado

  • Não é possível lançar feitiços
  • Imune a danos do tipo Thunder

Dormindo

  • Incapacitado
  • Falha automaticamente em todos os testes de resistência de Força/Des.
  • Vantagem em ataques feitos contra alvos adormecidos
    • Críticos automáticos quando em alcance corpo a corpo
  • Receber dano anula o efeito

Um pouco bêbado

  • +2 para FOR
  • Desvantagem em verificações de CHA e DEX

Sofrimento Rancoroso

  • 1d4 + modificador CHA Dano necrótico a cada turno
  • Vantagem em jogadas de ataque feitas contra alvos com sofrimento rancoroso

Mergulhado em felicidade

  • Concede vantagem em testes físicos (FOR, DES, CON)
  • Concede Desvantagem em Testes de Resistência Mental (WIS, CHA, INT)
  • Vulnerável a danos do tipo Psíquico

Atordoado

  • Não pode se mover
  • Não é possível agir, reagir ou realizar ações bônus

Surpreso

  • Não é possível realizar nenhuma ação, pois o time inimigo pode realizar a sua ação “de graça”

Ameaçado

  • Desvantagem em jogadas de ataque à distância

Virado

  • Deve se afastar do lançador o máximo possível
  • Não é possível se mover a menos de 9m do lançador
  • Não é possível realizar reações
  • Receber dano anula o efeito

Golpe Verdadeiro

  • Os ataques ganham vantagem contra criaturas afetadas

Videiras Torcidas

  • 1d4 Dano Perfurante por turno
  • Metades Velocidade de movimento

Inconsciente

  • Incapaz de participar de combate, normalmente como resultado de ataques não letais

Zombaria cruel

  • Desvantagem nas jogadas de ataque (uso único)

Aperto Fraco

  • Desvantagem em testes de resistência de força e jogadas de ataque

Molhado

  • Resistente a danos de fogo
  • Vulnerável a danos de raio/frio

Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5

Guias de estratégia, Jogos, Últimas PostagensTags:Guias de estratégia, Jogos, Portão de Baldur 3, Últimas Postagens

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