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Baldur’s Gate 3: Todas as Condições Positivas e Buffs, Explicados

Baldur’s Gate 3: Todas as Condições Positivas e Buffs, Explicados

Posted on 19 de setembro de 2023By Guilherme Carvalho Souza

Além dos debuffs negativos de combate do BG3, Baldur’s Gate 3 oferece condições positivas para os jogadores experimentarem uma variedade de builds e classes.

Ao contrário de efeitos de status negativos como Dazed, Beliscado e Bane, há um grande número de condições e buffs emBaldur’s Gate 3que dão algum tipo de bônus positivo aos jogadores. Esses buffs e benefícios positivos geralmente são lançados em um membro do grupo poroutro membro do grupo, ou em si mesmo, embora alguns sejam obtidos de outras maneiras.

Na maioria das vezes, as CondiçõesBG3listadas abaixo são todas Efeitos de Status que conferem algum tipo de bônus em um cenário de combate, embora algumas delas também tenham efeitos vinculados à exploração e interações fora de combate. Esta lista de todos os buffs positivos noBG3dará aos jogadores uma boa ideia do que esperar quando se trata debônus de grupo disponíveis emBaldur’s Gate 3.

: Em Baldur’s Gate 3, os buffs vêm por meio de passivas de classe e raciais, feitiços que melhoram aliados temporariamente e consumíveis. Os feitiços de buff do BG3 se expandem muito em variedade à medida que os jogadores progridem no jogo, e algumas das condições mais obscuras do BG3 e dos buffs mais poderosos só podem ser encontrados na segunda metade do BG3. Este guia para a coleção completa de condições de Baldur’s Gate 3 foi atualizado para incluir dezenas desses buffs de jogo posterior e menos conhecidos – jogadores confusos sobre o que um efeito de buff BG3 realmente faz podem olhar a tabela de todas as condições de buff BG3 para encontre uma descrição simples do que cada um realmente faz.

Todos os buffs e condições positivas em BG3

Usando um feitiço com aliados – Baldurs Gate 3 Party Tips

Efeito de status

Explicação

Ajuda

  • Aumenta o HP máximo

Armadura de Agathys

  • Concede HP temporário
  • Atacantes recebem Dano de Gelo ao acertar

Rancores Antigos

  • Concede vantagem contra aberrações

Ungido em esplendor

  • Concede +2 em testes de resistência

Acuidade Arcana

  • +! para lançar feitiços de ataque e CD de feitiço por carga

Carga Arcana

  • +1 de dano mágico adicional quando ameaçado

Sinergia Arcana

  • Adiciona modificador de habilidade de lançamento de feitiço ao dano de ataque com arma

Aura de Liderança

  • Aliados corpo a corpo ganham 1d4 de dano de Força

Aura de Coragem

  • Aliados corpo a corpo não podem ser assustados

Despertado

  • Os Poderes Illithid podem ser usados ​​como uma Ação Bônus em vez de uma Ação normal

Pele de casca de árvore

  • Aumenta a armadura para 16

Proteção da Lâmina

  • Reduz pela metade o dano recebido de concussão, perfuração e corte

Abençoar

  • Veja Também: Disney Dreamlight Valley: Como obter corante vermelho
  • Veja Também: Remnant: From The Ashes – 13 Mortes Alternativas de Chefes
  • +1d4 para jogadas de ataque e testes de resistência

Borrado

  • Desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos turvos

Preparado

  • Role duas vezes para dano de Ataque à Distância, use o resultado mais alto

Acalmado

  • Não se pode ficar assustado ou encantado

Clique nos calcanhares

  • distância de movimento x2
  • Desvantagem em ataques de oportunidade contra alvos afetados

Visão no escuro

  • Pode ver no escuro, até 12 metros

Sentido Divino

  • Vantagem em jogadas de ataque contra Celestiais, Demônios e Mortos-vivos

Ampliado

  • Tamanho físico maior
  • +1d4 de dano em Ataques
  • Vantagem em testes de Força

Vida Falsa

  • Concede HP temporário

Amigos

  • Vantagem em Testes de Carisma contra o alvo afetado

Orientação

  • +1d4 em testes de habilidade

Parafuso guia

  • Vantagem na próxima jogada de ataque contra o alvo afetado

Feliz

  • +1 em testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque

Apressado

  • Pode realizar uma Ação padrão extra a cada turno até que o efeito de Aceleração desapareça, causando a condição Letárgica

Aquecer

  • Causa 1d4 de dano de Fogo a cada turno ao portador, mas concede dano de Fogo extra por aplicação

Fortemente obscurecido

  • Não pode ser detectado a menos que um inimigo se aproxime demais

Heroísmo

  • Não posso ter medo
  • +5 HP temporário a cada turno

Santa Repreensão

  • 1d4 de dano radiante a atacantes corpo a corpo contra o alvo afetado

Invisível

  • Vantagem nas jogadas de ataque
  • Desvantagem nas jogadas de ataque recebidas
  • Pode ser encontrado e realizar uma ação encerra a Invisibilidade

Carga Relâmpago

  • +1 nas jogadas de ataque e dano elétrico
  • Pode acumular até 5 cargas, o que desencadeia 1d8 de dano elétrico adicional
  • -1 carga por turno

Armadura Mágica

  • Aumenta a armadura para 13

Imagem espelhada

  • Aumenta a armadura do lançador para cada imagem espelhada ativa
  • Evadir ataques elimina uma imagem espelhada
  • Máximo de espelhadas

Momento

  • +3 metros (10 pés) de distância de movimento
  • Pode ser removido por Contenção, Propensão, Lentidão ou Incapacitação

Preparado

  • Dano extra cortante no próximo ataque corpo a corpo

Proteção contra o mal e o bem

  • O alvo é imune a Encantar, Assustar e Possessão de Aberrações, Celestiais, Elementais, Feéricos, Demônios e Mortos-Vivos
  • Esses tipos de inimigos também têm desvantagem nas jogadas de ataque contra um alvo protegido.

Proteção contra energia

  • Concede vantagem em testes de resistência contra danos de Ácido, Gelo, Fogo, Raio ou Trovão

Proteção contra veneno

  • Vantagem em testes de resistência contra efeitos de veneno e concede resistência a veneno em geral

Reunidos

  • +8 HP máximo

Grito de Guerra Imprudente

  • +3 para FOR, -1 para CA

Resistência

  • +1d4 em testes de resistência

Arma Sagrada

  • Modificador de CHA adicionado às jogadas de ataque

Escudo da Fé

  • +2 Armadura

Shillelagh

  • Adicional 1d8 + habilidade de conjuração para dano de concussão

Bênção de Silvano

  • Concede Proficiência em Natureza e Habilidades de Manejo de Animais

Marca da Alma

  • Distância de movimento aumentada em 1,5 m, o próximo ataque causa 2d4+ extras! Dano de Fogo ao acertar

Taumaturgia

  • Vantagem em testes de Intimidação/Desempenho

Golpe Verdadeiro

  • Vantagem nas jogadas de ataque feitas contra alvos afetados

Fúria

  • +1 de Dano de Ataque Corpo a Corpo por turno restante de Ira

Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5

Guias de estratégia, Jogos, Últimas PostagensTags:Guias de estratégia, Jogos, Portão de Baldur 3, Últimas Postagens

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