Baldur’s Gate 3 tem um limite de nível de 12, o que se torna problemático quando muitos jogadores o atingem bem antes da metade do Ato 3. Larian tinha boas razões para introduzir o limite de nível , que incluía magias que quebrariam o jogo sendo introduzidas em níveis mais altos. Outro problema é equilibrar os encontros inimigos com um grupo de nível superior ao nível 12. No entanto, isso também traz outros problemas, como remover melhorias de personagem para trabalhar e, portanto, motivação para completar missões secundárias além de propósitos de exploração e história.
Uma maneira de resolver isso em uma sequência futura de Baldur’s Gate 3 seria introduzir um sistema de talentos, onde o XP acumulado poderia ser recompensado com talentos lendários, muito parecido com como os benefícios lendários são concedidos em níveis altos em Dungeons and Dragons . Isso resolveria o problema de introduzir magias desnecessariamente complicadas para cada batalha e evitaria a necessidade de equilibrar os encontros com os inimigos.
Feitiços lendários em Baldur’s Gate 3
Talentos são geralmente concedidos a cada quatro níveis em Baldur’s Gate 3, mas Dungeons and Dragons tem uma série de exceções que poderiam ser trazidas para a sequência de Baldur’s Gate 3. Há uma série de talentos e magias de uso único que poderiam ser usados para esse propósito, incluindo alguns que já são utilizados em Baldur’s Gate 3. Um deles é Power Word: Kill, que é concedido ao Dark Urge que abraçou Bhaal como seu Escolhido , ou a Intervenção Divina de um Clérigo, ambos os quais só podem ser usados uma vez por jogada, mas são incrivelmente poderosos.
Poder usá-los apenas uma vez por jogada significa que eles precisam ser usados com tato e cuidado, mas se forem usados no momento certo, eles podem mudar o rumo de uma batalha. Isso é especialmente importante para algo como o Modo de Honra , e especialmente no final do jogo quando o jogador atingiu o limite de nível do seu personagem.
Como a continuação de Baldur’s Gate 3 pode melhorar o nivelamento
Uma sequência de Baldur’s Gate 3 poderia explorar isso de várias maneiras, usando-o para expandir a lista de magias ou talentos que os jogadores poderiam obter com base na classe, para que a jogabilidade pudesse se tornar mais tática em níveis posteriores, mas também para que houvesse algo para trabalhar para reunir mais XP quando o limite de nível fosse atingido. Agora que o novo Manual do Jogador deve ser lançado em breve , com mudanças em todas as classes, e UM DnD também será lançado em breve, certamente haverá magias, talentos e ações lendárias para cada classe que o desenvolvedor da sequência de Baldur’s Gate 3 pode escolher para dar como opções para personagens de nível mais alto.
Essas ações lendárias poderiam ser usadas uma vez por jogada, e poderiam dar um efeito como Power Word: Kill, ou uma seleção de efeitos para escolher com Divine Intervention . Isso faria um personagem se sentir mais poderoso e versátil, e faria completar missões e explorações parecerem mais recompensadoras do que atingir o limite de nível e continuar o jogo por dezenas de horas sem mais progresso de personagem, mesmo que haja saques para serem encontrados.
Talvez quando os personagens acumularem XP suficiente, eles possam obter uma seleção de talentos ou magias para escolher dependendo de sua classe. Isso também encorajaria a rejogabilidade para a sequência de Baldur’s Gate 3 , e tornaria o jogo mais tático, à medida que os jogadores experimentam talentos e magias diferentes para diferentes builds.
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Portão de Baldur 3
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D