Com a progressão em Baldur’s Gate 3 terminando no Nível 12, conjuradores que alcançam esse nível cobiçado eventualmente ganham acesso a magias mais poderosas na adaptação de D&D . Enquanto magias de 6º Nível podem, sem dúvida, causar estragos sem precedentes contra oponentes e chefes em Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem querer considerar usar magias de Nível 5 de baixo custo que podem ter tanto poder de fogo.
Embora magias de 5º nível continuem custosas em termos de espaços de magia, seu uso correto pode resultar em efeitos que fazem o custo valer a pena para os conjuradores. Quando os jogadores se veem na necessidade de salvar suas magias de 6º nível em caso de situações perigosas, magias de 5º nível podem se tornar um substituto eficiente para jogadas mais táticas.
20 Animate Dead: Ghoul Voador (Necromancia)
Invocar Mortos Que Podem Voar Até os Inimigos
Nível | 3 |
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Alcance de dano (dados de dano) | – |
Faixa | 3m |
Salvar | – |
Concentração | Não |
Custo | 1 Ação, Nível 5 Espaço de Magia |
Uma build Necromancer está entre as melhores que um jogador pode tentar na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , especialmente porque isso permite que a configuração tradicional de 4 pessoas se expanda para uma força de combate mais formidável. Isso se deve em parte ao Animate Dead, uma magia de 3º nível que permitirá aos jogadores usar um cadáver de tamanho médio e transformá-lo em um esqueleto ou um zumbi. Em níveis mais altos, os jogadores também podem usar mais cadáveres de uma vez. No entanto, uma das iterações mais impressionantes da magia é Animate Dead: Flying Ghoul, uma magia de 5º nível.
Diferente de outras versões de Animate Dead, Flying Ghoul é um item essencial no arsenal de um jogador graças à sua propriedade Flying. Isso permite que eles alcancem distâncias maiores, atacando inimigos mais fracos na retaguarda com suas poderosas Claws e matando instantaneamente inimigos Downed com Devour.
19 Contágio (Necromancia)
Infligir um Debuff de Doença Específico em Oponentes
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | – |
Faixa | 1,5 m |
Salvar | CON Salvar |
Concentração | Não |
Custo | 1 Ação, Nível 5 Espaço de Magia |
Devido ao controle de um Necromante sobre as forças que unem a vida e a morte , não é de se surpreender que um conjurador poderoso o suficiente possa usar Contágio . Esta magia de 5º nível permite que os jogadores façam um Ataque Mágico à Distância em um alvo e, em caso de sucesso, escolham uma doença para infectá-lo. Cada variante de Contágio Envenena o oponente, impõe debuffs em um Atributo específico e inflige uma condição separada.
O que é pior, se o alvo falhar em três testes de CON, o Contagion selecionado persistirá após o Long Rest, potencialmente tornando-o uma doença para o resto da vida. Até lá, a única maneira de curar o afligido será por meio de Lesser Restoration. No caso de Mindfire, falhar no terceiro teste de CON torna o alvo permanentemente hostil. O que torna Contagion uma magia tão interessante não é apenas esse efeito, mas o fato de que usar esse combate externo não será contado como uma ação agressiva contra NPCs — isto é, a menos que os jogadores errem a jogada de ataque inicial.
18 Banindo Smite (Abjuração)
Remoção do inimigo ao acertar
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Dano da arma + 5d10 de dano de força |
Faixa | Alcance da arma |
Salvar | Não |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Ação Bônus, Slot de Magia Nível 5 |
Assim como sua contraparte em Dungeons & Dragons , o aspecto Divine Smite é um dos melhores recursos que um Paladino pode ter em Baldur’s Gate 3. Afinal, os jogadores só podem aplicar o bônus de dano do Divine Smite depois de saber se o ataque acerta, garantindo ao Paladino que ele só use seu lote de slot de magia em uma confirmação. Paladinos ganham mais tipos de smites ao longo de sua progressão, permitindo que os jogadores diversifiquem seus ataques.
No entanto, há um tipo de Smite em Baldur’s Gate 3 ao qual Paladinos puros não têm acesso: Banishing Smite . Acessível apenas a Bardos por meio de Magical Secrets, Banishing Smite tem a mesma propriedade que Divine Smite: ele só aplica seus bônus e efeitos após a confirmação de um acerto. No entanto, desta vez, Banishing Smite banirá qualquer alvo atingido com menos de 50 pontos de vida. Isso envia a criatura para outro plano de existência, desde que o conjurador mantenha sua Concentração. Durante lutas perigosas, ser capaz de derrotar chefes, mesmo por curtos períodos de tempo, pode dar aos jogadores o espaço muito necessário para limpar mobs irritantes.
17 Dissipar o Mal e o Bem (Abjuração)
Tornam-se mais difíceis de matar por seres bons e malignos
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | – |
Faixa | Eu, Aliado |
Salvar | – |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Como agentes de seres superiores e suas respectivas causas, faz sentido que o Clérigo e o Paladino possuam Dissipar o Mal e o Bem (Abjuração) . Quando usado, o jogador agora imporá Desvantagem em Rolagens de Ataque feitas por todas as criaturas dos tipos Aberração, Celestial, Elemental, Feérico, Demônio e Morto-vivo. Além disso, os jogadores agora têm a habilidade de Quebrar Encantamentos que deixaram aliados Possuídos, Amedrontados e Encantados.
À primeira vista, os jogadores podem sentir que estão desperdiçando um Slot de Magia de 5º Nível para uma dissipação e Desvantagem em Ataques contra si mesmos. No entanto, essa Magia dura 10 turnos e suas implicações podem torná-la extremamente benéfica para um tanque de linha de frente. Durante as lutas de chefes mais cruciais do final do jogo, tornar-se praticamente inatingível por mobs e, às vezes, chefes pode ser a salvação de um tanque. Não apenas isso, ser capaz de tirar aliados de doenças de status perigosas pode garantir que eles voltem à batalha o mais rápido possível.
16 Cone de Frio (Evocação)
Uma explosão gelada de frio fácil de sincronizar com água
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 8d8 Frio |
Faixa | 9m (Cone) |
Salvar | CON Salvar |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Jogadores que querem uma maneira potente, mas direta, de causar dano aos inimigos podem apreciar o frio de Cone of Cold (Evocation) . Semelhante à destrutiva Fireball , Cone of Cold também libera ira elemental em sua vizinhança imediata. Desta vez, o conjurador libera uma rajada de ar frio em um cone a até nove metros de distância, com todos os alvos tendo que rolar um CON Save ou arriscar levar 8d8 de Cold Damage.
Apesar da natureza direta desse ataque, Cone of Cold também é fácil de configurar combos. Por exemplo, alvos que ficaram Molhados antes de Cone of Cold ficarão Vulneráveis a Dano de Frio e Relâmpago, fazendo com que recebam o dobro de dano de Cone of Cold.
15 Cloudkill (Conjuração)
Crie uma bola de morte em movimento
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 5d8 de dano de veneno |
Faixa | 18m, 6m (Esfera) |
Salvar | CON Salvar |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Poison Damage continua sendo um dos tipos de dano mais irritantes no combate de Baldur’s Gate 3 , especialmente com a maneira como ele pode debilitar seus alvos com dano ao longo do tempo. É isso que torna Cloudkill (Conjuration) especialmente mortal, pois cria uma nuvem venenosa que causa 5d8 Poison Damage por turno. Alvos dentro precisam fazer um CON Save ou arriscar levar o dano total, e eles levam metade em um sucesso.
O que torna Cloudkill especialmente potente são suas propriedades especiais. A Nuvem em si obscurece fortemente seu ambiente imediato, que é uma nuvem de 6 metros em qualquer lugar dentro de 18m. Os jogadores podem reposicionar a nuvem durante seu turno, permitindo que os conjuradores persigam os inimigos até que os 10 turnos completos da Magia acabem. Com as defesas certas, teoricamente, seria necessário apenas um conjurador, seu guerreiro defensor e alguns atacantes de longo alcance para obliterar os inimigos com esta nuvem.
14 Aparentando (Ilusão)
Transforme vários aliados em disfarces mais toleráveis
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Certos locais na jogada de Baldur’s Gate 3 de um jogador podem se tornar imediatamente hostis ao seu grupo, especialmente quando eles fazem uma ação que pode causar uma reação em cadeia que afeta sua reputação. Por exemplo, atacar Dror Ragzlin no Shattered Sanctum fará com que todos os Goblins dentro, bem como aqueles no Goblin Camp do lado de fora, se tornem hostis aos jogadores.
Teoricamente, Seeming deve ser capaz de ajudar os jogadores a navegar nessa situação complicada. Quando conjurado, Seeming pode disfarçar até quatro membros do grupo de aventureiros do jogador, permitindo que eles assumam o disfarce de um ser mais palpável que os inimigos podem tolerar. Da mesma forma, membros disfarçados do grupo podem se beneficiar de outras magias, como Speak With Dead, especialmente quando o falecido recentemente se recusa a falar com um personagem que o havia assassinado.
13 Ligação Planar (Abjuração)
Será que um ser extraplanar entrará em submissão?
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Embora grande parte da experiência de um jogador em Baldur’s Gate 3 aconteça em Faerun, suas aventuras podem inevitavelmente levá-los a vários locais sobrenaturais adequados ao cenário de campanha de Forgotten Realms . E com magias como Conjure Elemental dando às criaturas acesso a companheiros sobrenaturais, não é surpreendente que esses seres encontrem seu caminho para Faerun de alguma forma ou maneira.
Em vez de jogadores invocarem sua própria entidade extraplanar para lutar em seu nome, eles podem usar Planar Binding para forçar esse ser a se submeter. Esta magia só pode ter como alvo Elementais, Feys e Fiends, e isso só funciona quando eles falham em um Wisdom Save. No entanto, sua duração de 10 turnos pode virar o jogo em uma batalha perdida , especialmente se os seres em questão forem entidades separadas e não aliados ligados a um conjurador inimigo.
12 Dominar Pessoa (Encantamento)
Transforme uma ameaça em um aliado
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Muitos chefes na experiência de Baldur’s Gate 3 de um jogador são humanoides, tornando-os mais desafiadores de derrotar, pois possuem opções semelhantes às dos personagens dos jogadores, como armaduras, armas e até magias. Dominar Pessoa pode virar o jogo em uma batalha perdida, especialmente se o alvo tiver Sabedoria baixa o suficiente para não conseguir fazer um Teste de Salvamento de WIS contra essa magia de Concentração.
Sendo uma magia de Encantamento, o efeito de Dominate Person não é totalmente prejudicial. Em vez disso, seu alvo lutará do lado do jogador por 10 turnos. O alvo só tenta fazer um WIS Save contra o controle sempre que for atingido – um esforço complicado para chefes com CA e estatísticas altas, como Destreza, que geralmente são necessárias para evitar ataques.
11 Praga de Insetos (Conjuração)
Use insetos para controlar o fluxo do combate
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 4-40 de dano (4d10 de perfuração) |
Faixa | 18m, 6m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Quando se trata de gerenciar as fileiras inimigas em combate em Baldur’s Gate 3 , as magias AOE se tornaram uma parte fundamental para garantir a sobrevivência da equipe. No entanto, se os jogadores tiverem acesso a um slot de magia de 5º nível, a Insect Plague pode virar o jogo em uma batalha perdida, especialmente ao enfrentar muitos inimigos.
Quando conjurado, Insect Plague conjura um bando de gafanhotos em um ponto dentro de 18 metros. Todos os oponentes na área imediata rolam um CON Save ou recebem 4d10 Piercing Damage. Não só isso, a área se transforma em um Terreno Difícil e impõe Desvantagem em Testes de Percepção. O Terreno Difícil sozinho deve dar aos jogadores o suficiente para correr ou se reposicionar para áreas mais benéficas, enquanto o 4d10 Piercing Damage pode cuidar dos mobs bem rápido.
10 Muro de Pedra (Evocação)
Controle o campo de batalha com uma parede de pedra
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Às vezes, uma Magia com um soco poderoso não é o suficiente para tirar jogadores de Baldur’s Gate 3 de uma enrascada. Com Muro de Pedra , os jogadores podem usar o ambiente a seu favor , especialmente para garantir a segurança da equipe. Ao conjurar esta Magia de 5º Nível, Muro de Pedra cria uma parede literal composta de pedra dentro de um ponto de 18 metros. Isso é real e não mágico, criando um bloqueio na área que dura enquanto o conjurador mantém sua Concentração.
Com Wall of Stone, os jogadores podem decidir o fluxo da batalha enquanto seu conjurador permanecer protegido. Eles podem bloquear caminhos inteiros ou até mesmo parar o avanço do inimigo com a parede. Da mesma forma, eles podem manter a Concentração na parede enquanto o resto do time escapa ou se reagrupa.
9 Onda Destrutiva (Evocação)
Dê ao clérigo da tempestade uma grande vantagem em área de efeito
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 10-60 de dano (5d6 Trovão, +5d6 Radiante) |
Faixa | 6m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
O poder de um Tempest Cleric em Baldur’s Gate 3 realmente brilha quando eles começam a se tornar um dos maiores pesos pesados do time. Uma das Magias que eles podem acessar, Destructive Wave , pode se tornar um trunfo poderoso na frente de dano, especialmente quando usada corretamente. Depois de ser lançada, Destructive Wave traz 5d6 de Thunder e 5d6 de Radiant Damage a todas as criaturas em um raio de 6 metros, forçando-os a fazer um CON Save ou então receber dano total e até mesmo deixá-los Prone.
O que torna Destructive Wave bastante útil como uma Magia é sua compatibilidade com a tendência do Clérigo de ser tanto um tanque quanto uma unidade de suporte. Apenas garantir que os inimigos cerquem o Clérigo da Tempestade poderia colocá-los em um mundo de dor, preparando os inimigos Prone para ataques mais fortes dos outros pesos-pesados do time.
8 Restauração Maior (Abjuração)
Ajude os aliados a superar estados debilitantes
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | Nenhum |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Jogadores que querem que seus healers coloquem seu jogo de cura no ponto devem ter algumas das Magias mais fortes do jogo em caso de emergências. Esse é o caso de Greater Restoration que, à primeira vista, parece muito cara como uma Magia de 5º Nível considerando seus efeitos. Afinal, Greater Restoration simplesmente remove uma Maldição ou até mesmo nega efeitos como Charm, Petrification e Stun.
No entanto, considerando como esses debuffs podem potencialmente debilitar o desempenho de um personagem, Greater Restoration pode se tornar uma parte integral do estoque de magias de emergência de um healer. Afinal, um personagem Stunned ou Petrified pode facilmente reduzir o DPS geral de uma equipe, enquanto tê-los Charmed para o lado do inimigo pode facilmente torná-los um adversário poderoso para enfrentar.
7 Ataque de Chamas (Evocação)
Causa dano de fogo e radiante com um golpe
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 10-60 de dano (5d6 de fogo, +5d6 de radiante) |
Faixa | 18m |
Salvar | Destreza |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Nada derrota um AOE poderoso quando se trata de ataques no combate de Baldur’s Gate 3 , com Flame Strike sendo um dos melhores feitiços de Evocação de 5º Nível. Quando usado, um conjurador invoca um pilar de fogo que ruge dos céus com a ira do divino. Apesar de precisar de um DEX Save, suas vítimas sofrem um feroz 5d6 de Dano de Fogo + 5d6 de Dano Radiante, limpando facilmente um pequeno campo de mobs e potencialmente debilitando a força dos chefes.
Embora não seja necessariamente a magia de Evocação mais ótima para DPS, Flame Strike é a mais prática entre suas contrapartes de 5º nível. Destructive Wave é uma melhoria para Thunderwave que ainda requer o risco de entrar em combate corpo a corpo, enquanto Cone of Cold tem uma área de efeito muito menor.
6 Currículo de Estratégia: Arte da Guerra (Evocação)
Um feitiço raro para convocar novos aliados para a equipe
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 18-78 de dano (12d6+36 de Força) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Possuir um item Lendário em Baldur’s Gate 3 pode dar aos jogadores acesso a poderosos reforços e ataques , com The Red Knight’s Final Stratagem assumindo a forma de um livro. Este tomo vermelho e dourado permite que os jogadores conjurem Curriculum of Strategy: Artistry of War , uma magia de Evocação de 5º Nível que invoca seis estrategistas espectrais para causar 18-78 de Dano de Força.
Diferentemente de outras magias no jogo D&D , Artistry of War não pode ser aprendida convencionalmente a menos que os jogadores tenham acesso ao Final Strategem na Torre de Ramazith. Sua produção de dano de Força pode torná-la bastante útil como uma magia ofensiva, especialmente porque suas contrapartes de 5º Nível não chegam perto em termos de DPS.
5 Destronar (Necromancia)
Causa dano necrótico massivo aos inimigos
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 30-80 de dano (10d6+20 Necrótico) |
Faixa | 30m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
A Torre de Ramazith é a recriação perfeita de uma torre de mago tradicional na tradição de D&D , pois possui muitas bugigangas valiosas. Esse é o caso de The Annals of Karsus, outro Livro Lendário localizado em uma sala perto do local do Estratagema Final na jogada de Baldur’s Gate 3 de um jogador . Depois de evitar armadilhas e passar por Silverhand, Evocation e Silver Doors, os jogadores podem desbloquear uma alavanca que desbloqueia o Karsus Vault contendo este livro.
Esteja avisado de que este livro só dá acesso a um pergaminho, tornando Dethrone uma magia de uso único. Esta é uma magia de Necromancia de 5º Nível que causa 38-80 de Dano Necrótico, com seu menor dano ainda impressionante em comparação com outras magias de Evocação de 5º Nível que servem como magias de controle de grupo . Felizmente, Magos como Gale podem aprender Dethrone permanentemente graças às suas características de classe.
4 Segure Monstro (Encantamento)
Atordoe um monstro até a submissão
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Às vezes, são monstros e não humanoides que os jogadores lutam em Baldur’s Gate 3 que se tornam oponentes mais mortais. Sua lista de habilidades únicas e tendência a ataques múltiplos os tornam mais difíceis de superar, especialmente quando monstros maiores começam a lutar contra os jogadores. Nessas situações, Hold Monster pode ser exatamente a magia que os jogadores precisam.
A magia requer que um monstro alvo tenha sucesso em um Wisdom Save ou fique Paralyzed por até 10 turnos. Como Wisdom é frequentemente uma estatística de despejo, Hold Monster não deve ser significativamente difícil de conjurar. O que torna Hold Monster bastante mortal é seu efeito secundário, em que criaturas dentro do alcance corpo a corpo sempre marcam Critical Hits, tornando Hold Monster uma maneira de matar monstros chefes rapidamente , especialmente com um Rogue como Astarion no time.
3 Conjurar Elemental (Conjuração)
Invocar um aliado extra para a equipe
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Com RPGs como Baldur’s Gate 3 prendendo um grupo de quatro pessoas contra vários oponentes, mãos extras podem ajudar a virar a maré contra probabilidades esmagadoras. Embora Familiares de magias como Find Familiar (1st-Level Conjuration) existam, seus conjuntos de habilidades limitados os tornam pouco ideais para cenários de combate pesado. É aqui que Conjure Elemental brilha, pois os conjuradores forçam a barreira entre os Planos para invocar um elemental para ajudá-los.
Diferentemente de Familiares típicos, Elementais são mais resistentes e têm ataques de DPS mais altos, fazendo com que seu custo de 5º Nível valha a pena. Conjure Elemental pode criar um Elemental ou um Myrmidon a partir dos quatro elementos, dependendo do slot de magia usado e da necessidade dos jogadores no momento da invocação.
2 Telecinese (Transmutação)
Mova quase qualquer objeto para manipular o campo de batalha
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Força |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Um dos elementos mais inovadores do jogo em Baldur’s Gate 3 e até mesmo Divinity : Original Sin 2 é como os jogadores podem manipular o ambiente para atender às suas próprias necessidades, permitindo que eles terminem os encontros em alguns movimentos miseráveis por meio de armadilhas, superfícies e convenientemente empurrando os oponentes de penhascos. Graças à Telecinese , os jogadores arremessam objetos e até criaturas com um mero pensamento.
Quando ativada, Telecinese é uma magia de 10 turnos que permite aos jogadores catapultar um objeto ou uma criatura até 18 metros de sua localização original. As criaturas precisam ter sucesso em um Teste de Força ou ser submetidas a esta magia, com os conjuradores sendo capazes de jogá-las para uma área diferente ou até mesmo em direção a outra criatura. O que torna a Telecinese bastante quebrada é que conjurá-la uma vez para um espaço de magia de 5º Nível permite que os jogadores conjurem esta magia novamente uma vez a cada turno de graça durante sua duração.
1 Cura em massa de feridas (Evocação)
Cure vários aliados de uma vez
Nível | 5 |
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Alcance de dano (dados de dano) | 3-24 Cura (3d8+SAB/CAR) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Nível 5 Slot de Magia |
Com inimigos em níveis mais avançados tornando o combate de Baldur’s Gate 3 mais desafiador para os jogadores, os conjuradores devem se preocupar não apenas em causar o máximo de dano, mas também em garantir a sobrevivência da equipe. Enquanto a maioria das magias de cura vêm da Escola de Abjuração, Evocação também ostenta uma das melhores fontes de recuperação do jogo: Mass Cure Wounds .
Como o nome indica, Mass Cure Wounds é uma magia separada que “upcasts” Cure Wounds tradicionais, desta vez acomodando múltiplos alvos. Quando conjurada, Mass Cure Wounds pode curar até seis criaturas por 3d8 + 1d8 HP/nível + Modificador de Habilidade de Magia. Com seu alto custo, Mass Cure Wounds pode ser usada em emergências, especialmente quando o healer designado usou todas as suas habilidades disponíveis.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian