Ao escolher companheiros de aventura no mundo de Baldur’s Gate 3, é importante que suas habilidades se complementem.
Esteja os jogadores procurando replicar um desafio clássico do Larian Studios “Lone Wolf” ou simplesmente procurando otimizar o núcleo de sua programação de grupo, há muitas coisas a serem consideradas ao criar um personagem em Baldur’s Gate 3 . O jogo apresenta muitos desafios aos jogadores, que vão desde combates simples , até encontros de “roleplay” diferenciados, até furtividade e verificações de habilidades básicas.
Com isso em mente, os jogadores devem tentar cobrir o máximo de bases possível. Uma boa combinação será capaz de lidar com a maior parte do que o jogo tem a oferecer. Dadas as muitas variações de resistências e imunidades inimigas, os tipos de danos também são algo benéfico a se ter em mente. Aqui estão algumas classes que combinam bem quando se aventuram juntos.
8 Paladino (Juramento de Vingança) + Feiticeiro (Magia Selvagem)
Um guerreiro sagrado, emparelhado com uma potência mágica instável.

Nem todo mundo gosta de um Paladino excessivamente obcecado, mas é difícil argumentar contra seus métodos . Sozinhos ou em equipe, eles são uma fortaleza inexpugnável que atropela qualquer um que encontram, especialmente se essa alma infeliz for um morto-vivo.
Pelo contrário, os Feiticeiros são considerados mais frágeis, embora seu incrível dano mágico mais do que compense isso. E assim, o Feiticeiro pode confortavelmente causar estragos à distância, enquanto seu companheiro concentra o calor em si mesmo.
7 Bárbaro (Coração Selvagem) + Bardo (Faculdade de Conhecimento)
O poder de uma espada larga balançante, acompanhada por uma trilha sonora épica.

Um bom Bárbaro é ao mesmo tempo o escudo de carne do grupo e um moedor de carne devastador. Eles podem enfrentar a maioria dos inimigos de frente, embora possam ser abaixo do ideal quando se trata de combate de longo alcance. É precisamente aí que o Bardo pode compensar. Eles bombardeiam os inimigos com feitiços prejudiciais e usam suas habilidades incapacitantes para controlar o fluxo da batalha.
A dupla também está bem equipada para lidar com ameaças fora de combate, sendo capaz de manter uma conversa e também de empurrar objetos grandes.
6 Rogue (Trapaceiro Arcano) + Monge (Caminho dos Quatro Elementos)
A dupla que tem truques mais que suficientes na manga.

Superficialmente, a união de um Ladino e um Monge pode parecer carente de utilidade mágica. O truque, porém, está nas subclasses. O Arcane Trickster, como o nome indica, permite que Rogues lancem um bom número de feitiços, incluindo ótimas opções de utilidade como “Tasha’s Hideous Laughter” e “Mage Hand”.
O Monge, por outro lado, pode fazer um ótimo trabalho ao cobrir o dano elemental necessário contra inimigos específicos. Além disso, os dois são incríveis em furtividade e podem ir a qualquer lugar que quiserem .
5 Paladino (Juramento de Devoção) + Druida (Círculo da Terra)
Capacidade de sobrevivência incrível, combinada com ótimos feitiços e danos.

Este par é bastante popular entre os jogadores de Dungeons and Dragons , devido à sua capacidade de sobrevivência natural e ótimas opções de utilidade. E isso se traduz bem em Baldur’s Gate 3. A dupla pode ser devastadora no campo de batalha, causando vários tipos de danos. Além disso, ambas as classes mal precisam se preocupar com seu HP, com as reservas de saúde e feitiços de cura do Druid’s Wildshape, e a cura do Paladino.
Fora do combate, os Druidas podem ser navegadores estelares. Eles podem se infiltrar em todos os tipos de lugares com suas formas selvagens mais móveis, como um Gato.
4 Mago (Escola de Conjuração) + Ranger (Mestre das Feras)
Para quando os jogadores realmente não querem tocar em seus inimigos.

Embora este par não tenha muita capacidade de sobrevivência por si só, seus aliados convocados mais do que compensam isso. Com o Companheiro do Ranger e os vários feitiços de Conjuração do Mago, a dupla pode atacar os inimigos de uma distância segura com uma facilidade quase vagarosa, enquanto seus animais de estimação enfrentam seus inimigos em combate corpo a corpo.
E caso as coisas dêem errado, a dupla tem utilidade e feitiços de controle suficientes para tirá-los de situações complicadas, com várias opções de desabilitação e até mesmo de controle do inimigo. Resumindo, esta é uma combinação divertida para começar a lutar contra hordas inimigas com o pequeno exército dos próprios jogadores.
3 Warlock (O Demônio) + Monge (Caminho da Mão Aberta)
Quem precisa de um longo descanso, afinal?

O Warlock é uma classe excelente e autossuficiente, excelente em quase qualquer alcance. Com Eldritch Blasts, inimigos distantes dificilmente são um problema, e sua Arma do Pacto pode cuidar de qualquer um que se aproxime desconfortavelmente. Enquanto isso, o Monge é uma máquina absoluta no combate corpo a corpo, com sua alta CA baseada em Destreza e uma série de golpes devastadores.
Outra qualidade única deste par é o ótimo aproveitamento do Short Rest. Ambas as classes recuperam muitos de seus recursos e se beneficiam igualmente de descansos frequentes. Com o Carisma do Bruxo e a Destreza do Monge, não há porta que possa detê-los por muito tempo.
2 Clérigo (Domínio de Conhecimento) + Lutador (Campeão)
O melhor curandeiro com uma das melhores classes marciais pode conquistar praticamente qualquer coisa.

A pedra angular de qualquer boa festa, esta combinação pode facilmente enfrentar os inúmeros perigos que o jogo tem a oferecer. Quase clássico de certa forma, este par é incrivelmente eficiente e direto ao ponto. Além da óbvia capacidade de combate, o Clérigo também pode fornecer grande utilidade. O acesso a feitiços úteis como “Falar com os Mortos” pode ajudar os jogadores em vários cenários de investigação.
Embora bastante simples, os Fighters são ótimos no que fazem, e o Battle Master em particular oferece muitas manobras excelentes para os jogadores usarem em seu benefício.
1 Bárbaro (Guerreiro Totem) + Mago (Escola de Encantamento)
Potência bruta, juntamente com utilidade ilimitada.

De certa forma, como Davi e Golias , esses dois têm praticamente todas as bases cobertas. O Bárbaro, fortalecido pela essência espiritual dos espíritos animais Totem, permanece como uma força indomável na linha de frente, resiliente e robusta. Por outro lado, o Feiticeiro de Encantamento navega pelas sutilezas da manipulação mágica, exercendo controle sobre as mentes dos adversários.
Esta abordagem colaborativa integra perfeitamente o poder físico bruto com influência misteriosa sofisticada, criando um par taticamente versátil que navega em encontros com força e sutileza. O que quer que esteja faltando ao Bárbaro, o Mago multifuncional pode facilmente cobrir e vice-versa.

Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Gênero(s)
- RPG
- Metapontuação
- 96