Principais conclusões
- A multiclasse mínima ainda é poderosa no modo de honra, com classes eficazes como Guerreiro, Clérigo e Mago.
- Composições de grupos de tanques com Paladino/Bardadino, Bárbaro Arremessador e um Clérigo oferecem alta capacidade de sobrevivência.
- O grupo de DPS focado em dano a alvo único inclui um Bardo de Espadas, um Patrulheiro/Ladino, um Monge de Mão Aberta e um Clérigo para suporte.
Baldur’s Gate 3 é um mergulho impressionante na franquia Dungeons and Dragons da Larian Studios. O jogo segue um grupo de desajustados enquanto eles atravessam a Costa da Espada, trabalhando juntos para salvar o futuro de Baldur’s Gate.
Após completar o jogo, muitos jogadores tentam a sorte no Modo Honra , que é uma versão totalmente diferente do jogo. Aqui está uma lista das melhores composições de grupo para qualquer um que queira se aventurar no desafio mais difícil de Faerun.
4 Multiclasse mínima
A festa que pode passar de 12 níveis em uma classe e ainda sobreviver
- Mago
- Clérigo (Vida, depois Tempestade)
- Lutador
- Bardo
Muitas builds de modo de honra exigem multiclasse, pois isso normalmente desbloqueia recursos úteis como um ataque extra para certas classes. Mas para aqueles que preferem não fazer isso por qualquer motivo, ou simplesmente querem se desafiar, há algumas classes que permanecem bastante poderosas mesmo com 12 níveis completos disso.
Guerreiro, Clérigo e Mago são três exemplos muito bons dessas classes. Guerreiro é apenas uma classe básica no jogo que pode realmente dominar as linhas de frente. A jogabilidade do Mago pode ser obsoleta, mas não há como negar seu poder em níveis mais avançados. Ele também pode ser trocado por um Feiticeiro para aqueles que preferem ter um conjurador baseado em Carisma como face do grupo. Bardo, embora seja melhor multiclasse, também é uma opção fantástica de longo alcance para essa configuração.
3 A festa do tanque
Mantenha a linha de frente com três personagens altamente sobreviventes
- Paladino/Bardadin
- Bárbaro lançador
- Clérigo (Luz ou Vida)
- Ranger/Rogue (Assassino-Perseguidor das Trevas)
Se permanecer vivo é uma grande preocupação para os jogadores, o que deveria ser no modo de honra, então formar um grupo altamente tank pode ser a jogada. Embora eles possam sofrer um pouco à distância (é aí que o Ranger-Rogue entra ), eles serão capazes de suportar muito do dano bruto distribuído pelos inimigos.
Na frente está o Paladino, uma classe que pode lidar com golpes poderosos. Ele pode ser multiclassificado de acordo com as necessidades do jogador para um Bardadin ou um Sorcadin. Ao lado dele está o Bárbaro Arremessador, uma escolha clássica para a maioria das corridas de modo de honra, especialmente para o Ato 1, onde ele realmente brilha. O Clérigo é essencial para qualquer configuração de modo de honra, e aqui, ter um clérigo de Vida ou Luz, pelo menos no início, realmente ajudará as linhas de frente a permanecerem vivas nas lutas iniciais, onde a maioria das construções ainda não entrou em ação.
2 O Partido DPS
Excelente em distribuir alto dano a um único alvo
- Bardo do Colégio de Espadas
- Ranger/Rogue (Assassino-Perseguidor das Trevas)
- Monge da Mão Aberta
- Clérigo (Domínio da Guerra ou da Luz)
No modo de honra, muitas vezes a melhor defesa é um ataque sólido, e essa composição de grupo garante isso. O grupo é liderado pelo clássico Swords Bard, um faz-tudo capaz de passar em testes de fala, lutar à distância ou diante de inimigos e controlar o campo de batalha enquanto dá suporte a aliados. Ranger/Rogue nessa variação assume o lugar de um conjurador como um Sorcerer e pode se concentrar em causar dano crítico incrível de longe.
Depois, há o OH Monk, uma das melhores, se não a melhor build de DPS do jogo, pelo menos quando se trata de dano de alvo único. Esta é a linha de frente do grupo, mas precisará do suporte de um Clérigo tanky como o Clérigo de War ou Light Domain. Ir para o Clérigo da Vida no começo por alguns níveis só para algumas curas extras também pode ser a jogada se o grupo estiver realmente com dificuldades nos níveis iniciais, só para garantir que as builds de todos tenham a chance de ficar online sem uma limpeza.
1 A Festa do Relâmpago
Agrupe inimigos juntos para ataques de raios devastadores
- Bardo
- Feiticeiro da Tempestade
- Clérigo da Tempestade
- Monge da Mão Aberta
De longe, a melhor estratégia no modo honor é tirar vantagem de Lightning, Cold e Wet. Quando os inimigos são Wet através de Create Water ou jogando uma garrafa de água neles, eles recebem o dobro de dano de magias Lightning e Cold. Este é um sonho para Storm Sorcerers e Tempest Clerics que podem conjurar magias poderosas como Call Lightning e Chain Lightning para resultados devastadores.
Apoiando esse grupo está, é claro, um tradicional Bardo de Espadas, fornecendo passes de verificação de fala bem-sucedidos sempre que possível, agindo como o personagem furtivo e de longo alcance do grupo e coisas do tipo. Certifique-se de também pegar Ilusão Menor no Bardo para agrupar os inimigos, então use Criar Água como Clérigo e, finalmente, acerte-os com uma magia Relâmpago do Feiticeiro. O Monge OH aqui é a linha de frente que pode pular e acabar com qualquer alvo baixo, ou Cambalear ou Atordoar alvos com HP mais alto.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian