A quantidade de coisas para ver e fazer em Baldur’s Gate 3 pode ser esmagadora para novos jogadores, mesmo no ato de abertura. Com muitas pessoas para conversar, missões para começar e lutas para vencer, pode ser difícil saber por onde começar. Os jogadores podem ficar tão focados na missão principal, reconhecidamente forte, que eles renunciam a outras histórias, e algumas realmente não devem ser perdidas.
Embora a ideia de explorar novas áreas possa atrair os jogadores para o progresso da história, entrar no Ato Dois de Baldur’s Gate 3 pode mudar significativamente os resultados do Ato Um. É importante que os jogadores progridam confiantes de que obtiveram tudo o que queriam do primeiro ato. Jogadores que gostariam de um pouco de orientação podem explorar as seguintes opções para aproveitar ao máximo o Ato Um antes de continuar sua jornada.
22 Conheça Withers
Uma introdução apropriada a um personagem importante

- Missões relevantes : Explore as ruínas
- Localização : Ruínas cobertas de vegetação
- Personagens Relevantes : Withers
- Saque notável :
O amuleto das vozes perdidas
Withers, o morto-vivo pacífico e consciente de Baldur’s Gate 3 , é talvez um dos personagens mais misteriosos do jogo, graças ao seu vasto conhecimento, invulnerabilidade completa e habilidades extremamente poderosas raramente usadas. Apesar desse ar de mistério, Withers é um companheiro de acampamento garantido para todos os jogadores e é um dos primeiros que os jogadores podem conhecer.
Dada a necessidade de Withers para a jogabilidade, todos os jogadores têm a garantia de ver Withers aparecendo em seu acampamento sem cerimônia. No entanto, esse grande personagem merece uma entrada digna, e os jogadores terão exatamente isso se encontrarem Withers nas Ruínas perto do Nautiloid Crash Site não muito tempo depois do jogo.
21 Investigue o descanso de Waukeen
Oferece aos jogadores boas recompensas em um nível baixo

- Missões relevantes : Resgate o Grão-Duque, Resgate o Homem Preso
- Localização : Waukeen’s Rest
- Personagens relevantes : Conselheiro Florrick, Benryn
- Saque notável :
The Sparky Points ,
The Joltshooter ,
The Spellsparkler
Waukeen’s Rest é uma pousada perto da The Risen Road, embora certamente já tenha visto tempos melhores quando os jogadores chegam lá pela primeira vez. Após um ataque de drows e goblins, Waukeen’s Rest e os prédios adjacentes foram deixados em chamas.
Os jogadores podem ajudar a parar o fogo de várias maneiras diferentes, graças à versatilidade de Baldur’s Gate 3 , e isso vale a pena fazer. Primeiramente, salvar o Conselheiro Florrick no prédio principal dará início à missão Resgate o Grão-Duque e recompensará os jogadores com sua escolha de The Sparky Points, The Joltshooter ou The Spellsparkler – todas armas raras.
20 Pegue o saco de ovos de aranha
Um item consumível incomum e útil

- Missões relevantes : N/A
- Localização : Posto avançado de Harper
- Personagens relevantes : N/A
- Saque notável : Saco de ovos de aranha
Embora este item consumível tenha um nome nojento, ele pode ser bem útil no primeiro ato de Baldur’s Gate 3. Além de sua utilidade, este item também é bem incomum de se encontrar e tem algumas interações interessantes. Para recuperar o saco de ovos , os jogadores precisarão interagir com uma fenda rochosa, passando por um teste de manuseio de animais ou prestidigitação de CD15 para evitar perturbar as aranhas lá dentro (ou cantar para elas dormirem como um bardo).
O motivo pelo qual esse item pode ser bem difícil de encontrar é que a fenda rochosa fica perto de um Harper Outpost em alguns penhascos que não são obviamente escaláveis. Pular os penhascos opostos à entrada principal do Druid’s Grove permitirá que os jogadores o encontrem. O Spider Egg Sac invoca cinco Crag Spiders amigáveis.
19 Oskar Fevras livre
Abre uma linha de missão no terceiro ato

- Missões Relevantes : Liberte o Artista
- Localização : Porão Zhentarim
- Personagens relevantes : Oskar Fevras, Brem
- Saque notável : N/A
Oskar Fevras é um artista talentoso que se viu capturado pela obscura rede Zhentarim. Felizmente para ele, jogadores compassivos podem escolher libertá-lo dos Zhentarim, seja passando por alguns testes difíceis de carisma, cedendo ao resgate que seu captor está cobrando, ou removendo com sucesso os Zhentarim da cena.
A missão ‘Free The Artist’ pode ser facilmente perdida, já que o esconderijo dos Zhentarim nos fundos do Waukeen’s Rest é facilmente perdido, especialmente se os jogadores não tiverem falado com Rugan e Olly no acampamento gnoll. Vale a pena fazê-la, no entanto, pois na verdade abre uma nova linha de missões complicada e bem interessante quando os jogadores chegam ao Portão de Baldur no Ato Três.
18 Encontre o frasco de ferro
Oferece aos jogadores um item exclusivo

- Missões relevantes : Encontre a remessa perdida
- Localização : The Risen Road
- Personagens relevantes : Rugan, Olly
- Saque notável : Frasco de ferro
Falando em Rugan e Olly, os jogadores vão interagir um pouco mais com eles se quiserem encontrar o item único, o Frasco de Ferro. Rugan e Olly são os últimos Zhentarim restantes tentando proteger uma remessa misteriosa para um rico benfeitor em Baldur’s Gate. Se jogadores famintos por saques inspecionarem a carga por si mesmos (talvez fazendo dos Zhentarim um inimigo no processo), eles encontrarão este item interessante.
O Frasco de Ferro é um frasco de aparência assustadora que parece conter uma criatura dentro. Se os jogadores o abrirem, ele liberará um espectador poderoso, pronto para lutar. Os jogadores devem tomar cuidado ao usá-lo, no entanto, pois o espectador é hostil a todas as criaturas, não apenas aos inimigos do jogador.
17 Termine a arma obra-prima
Dá aos jogadores uma arma poderosa no primeiro ato

- Missões relevantes : Termine a arma obra-prima
- Localização : Vila Blighted
- Personagens relevantes : N/A
- Saque notável :
Adaga Sussur ,
Foice Sussur ,
Espada Grande Sussur
Os jogadores podem encontrar os projetos de um mestre ferreiro há muito abandonados na Vila Blighted. É aqui também que os jogadores podem encontrar uma forja, presumivelmente pertencente ao dito ferreiro. Os projetos permitem que os jogadores terminem o trabalho do ferreiro e criem uma Arma Obra-prima.
Para fazer isso, os jogadores precisarão fazer um pequeno desvio para o Underdark, que pode ser acessado facilmente pelo poço na Blighted Village, assumindo que os jogadores tenham alguma maneira de negar o dano de queda. Os jogadores procurarão pela Árvore Sussur para pegar um pouco de sua casca. Os jogadores podem então criar uma adaga, foice ou espada grande Sussur, armas poderosas que silenciam o alvo em um acerto bem-sucedido.
16 Mate (ou salve) a verdadeira alma Nere
Um momento decisivo para o jogo

- Missões relevantes: Liberte a verdadeira alma de Nere, entregue a cabeça de Nere
- Localização: Grymforge
- Personagens relevantes: Nere, Philomeen, Brithivar, Spaw, Glut, Balthazar
- Saque notável:
Cabeça de Nere ,
Caminhantes noturnos desintegrantes , Lira de aranha,
Espada dos gritos , Espécime parasita devorador de mentes
O encontro com True Soul Nere não é algo que pode ser perdido antes que os jogadores se aventurem nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2. Nere pode ser encontrado preso sob os escombros em Grymforge, e praticamente todos na área informarão os jogadores sobre sua situação, incluindo o próprio Nere. O que muitos jogadores podem não perceber, no entanto, é que esse encontro é cronometrado de uma forma que não é imediatamente óbvia.
Se os jogadores interagirem com os escombros em que o Drow está preso uma vez e fizerem um descanso longo várias vezes sem fazer nada sobre o problema, eles podem retornar e descobrir que ele morreu porque esperaram muito tempo. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, pois pode poupá-los de ter que lutar uma batalha difícil, mas para aqueles que esperam ver os outros resultados potenciais do encontro, é uma decepção.
15 Pegue a trompa de guerra do Lump
Um item de invocação única para virar o jogo de uma batalha no Ato 1

- Missões relevantes : –
- Localização : Vila Blighted
- Personagens Relevantes : Lump O Iluminado
- Saque notável:
Trompa de guerra de Lump
Um item que pode ser perdido no Ato 1 que é potencialmente extremamente útil é o Lump’s War Horn , que os jogadores podem obter da Blighted Village bem no começo da campanha. Para obtê-lo, sobreviva à emboscada dos goblins na entrada da cidade para descobrir o Waypoint. Um trio de Ogros pode ser encontrado na casa logo antes do Windmill, e abordá-los acionará uma cutscene com eles.
Os jogadores podem usar sua inteligência, charme e a promessa de dinheiro para convencer o mais inteligente desses Ogros, chamado Lump, o Iluminado, a dar a eles um item chamado Lump’s War Horn. Este é um item de invocação de uso único que desaparecerá ao ser usado, mas os Ogros são lutadores potentes que podem virar o jogo de uma batalha difícil com bastante facilidade. Apenas lembre-se de invocá-los antes de partir para o Ato 2, pois o contrato de invocação só funciona no Ato 1.
14 Resolva o conflito do Druid Grove
Os resultados desta busca são irreversíveis após o primeiro ato

- Missões relevantes : Salve os refugiados, salve Arabella
- Localização : Druid’s Grove
- Personagens relevantes : Kagha, Zevlor, Arabella, Halsin
- Saque notável :
Tristeza ,
Robe Of Summer , Veneno de Wyvern
É difícil não notar o conflito no Druid’s Grove entre os druidas, os refugiados tieflings que estão se abrigando lá e os goblins que ameaçam a segurança de todos. Isso porque os jogadores precisam encontrar uma cutscene retratando a batalha entre o druid grove e alguns goblins raiders antes de progredirem mais no ambiente.
No entanto, os jogadores não precisam se envolver imediatamente. Vale mencionar que deixar o Ato Um antes de resolver a situação em Druid Grove resultará em resultados terríveis e irreversíveis. Se os jogadores permitirem que o Rito dos Espinhos prossiga, o Druid Grove será selado para sempre, e os refugiados tieflings podem ser encontrados mortos no local de uma emboscada goblin.
13 Desbloqueie o Tomo Antigo
Finalmente desbloqueia uma invocação incrivelmente poderosa

- Missões relevantes : Procure no porão, destrua o antigo tomo, desbloqueie o antigo tomo
- Localização : Vila Blighted, Profundezas Sussurrantes
- Personagens Relevantes : Espelho Ornado
- Saque notável : A Necromancia de Thay
Escondido dentro da Vila Blighted, os jogadores podem encontrar um porão que leva a um espelho ornamentado. Os jogadores precisarão provar a esse espelho mágico que são aliados de seu mestre ou enfrentarão uma ameaça feroz. Mas, por trás de seu encantamento, os jogadores podem encontrar uma sala contendo um livro poderoso, The Necromancy of Thay. Para desbloquear este livro, os jogadores precisarão colocar uma Ametista Negra nele, encontrada nas Profundezas Sussurrantes.
Os jogadores então precisam ter sucesso em três testes de resistência de sabedoria, aumentando em dificuldade a cada vez, para desbloqueá-lo. Falhe, e o livro permanecerá fechado pelo resto do teste. Por mais maligno que o livro seja claramente, vale a pena fazê-lo, pois o ato três permite que os jogadores desbloqueiem completamente o livro, ganhando uma invocação incrivelmente poderosa .
12 Encontre todos os membros do grupo
A jogabilidade e as interações futuras se beneficiam de uma festa variada

- Missões relevantes : Filha da Escuridão, O Elfo Pálido, O Mago de Waterdeep, A Lâmina das Fronteiras, Liberte Lae’zel, O Guerreiro Githyanki, Nosso Amigo Ardente
- Localização : Nautiloid Crash Region, Druid’s Grove, The Risen Road
- Personagens relevantes : Shadowheart, Astarion, Gale, Wyll, Lae’zel, Karlach
- Saque notável : N/A
Recrutar o máximo de membros do grupo possível pode parecer um primeiro passo óbvio, mas pode ser surpreendente o quão fácil é perder companheiros em potencial. Astarion e Lae’zel podem ser encontrados ao redor do local do acidente do nautilóide, assim como Shadowheart se os jogadores a resgatarem na nave. Gale também pode ser encontrado aqui interagindo com uma runa de waypoint com defeito, tornando-o bem fácil de perder.
No Druid Grove, os jogadores podem recrutar Wyll, assim como Shadowheart se ela não foi resgatada do nautiloid. Karlach pode ser encontrado seguindo a Risen Road para a direita ao longo do rio. Embora eles não sejam companheiros no Ato Um, os jogadores também podem estabelecer uma potencial companhia com o druida Halsin ou o drow Minthara, dependendo de quem eles ficarem do lado no conflito druidas e tieflings versus goblins.
11 Adote Scratch e o filhote de coruja
Os jogadores ganham dois companheiros leais e invocações potenciais

- Missões relevantes : reúna seus aliados
- Localização : Floresta
- Personagens relevantes : Scratch, Owlbear Cub, Owlbear, Krolla
- Saque notável : N/A
Scratch the Dog, assim como o Owlbear Cub, podem ser os melhores amigos de um aventureiro se eles escolherem fazer amizade com eles no Ato Um. Scratch pode ser encontrado na floresta, protegendo seu dono recentemente falecido. Trate-o com um pouco de ternura, e os jogadores podem dar a ele seu cheiro. Embora ele inicialmente não esteja disposto a deixar seu dono, ele se juntará ao acampamento em seu próprio tempo. Scratch pode trazer presentes para o acampamento e ser invocado como um familiar.
O filhote de coruja-urso é capturado por goblins depois que sua mãe é morta, mas os jogadores podem comprar sua liberdade ou remover seus captores da cena. Interaja com ela para oferecer o cheiro do personagem para que ela possa encontrar o caminho para o acampamento. Embora ela apareça inicialmente esporadicamente para comida e conforto, ela se juntará ao acampamento permanentemente se receber algum amor e pode até ser convocada na batalha final.
10 Termine a música de Alfira
Um momento emocionante inicial com um NPC proeminente

- Missões Relevantes : Salve os Refugiados
- Localização : Druid’s Grove
- Personagens relevantes : Alfira, Corinna, Spar
- Saque notável : N/A
Alfira é uma barda tiefling que pode ser encontrada no Druid Grove, logo acima do caminho perto de Volo e à direita. Ela tem uma multidão de esquilos (ligeiramente perturbados), Corinna e Spar, e está tentando escrever uma música. Os jogadores podem interagir com ela e ajudá-la a completar esta música. Fazer isso abrirá uma cena surpreendentemente comovente e permitirá que os jogadores ouçam The Weeping Dawn em todo o seu esplendor.
É um dos momentos particularmente tocantes do Ato Um e vale a pena marcar antes de prosseguir. Embora possa parecer inócuo, Alfira pode se tornar um NPC bastante proeminente se os jogadores lhe derem um pouco de atenção. Conhecê-la neste estágio inicial será proveitoso.
9 Encontre Mol
O enredo de Mol se aprofunda conforme a narrativa avança

- Missões relevantes : Encontre Doni, Encontre seus pertences, Investigue a praia, Salve Arabella, Roube o ídolo sagrado
- Localização : Druid’s Grove
- Personagens relevantes : Mol, Doni, Arabella, Mirkon, Mattis, Silfy
- Saque notável :
Anel de proteção
Mol é o jovem líder de um bando de crianças tieflings desonestas no Druid Grove. Os jogadores podem começar sua busca de várias maneiras. Fale com Doni, o garoto tiefling quieto, ou com as duas crianças tieflings que vendem bugigangas suspeitas . Talvez a maneira mais fácil de encontrar Mol, no entanto, seja resgatar um garoto tiefling chamado Mirkon das garras de algumas harpias.
Mirkon pode ser encontrado na enseada no caminho oposto a Alfira. Se os jogadores o ajudarem e confortarem, ele dirá a senha para entrar no covil de Mol, afirmando que ela vai querer falar com o jogador. Assim como com Alfira, a história de Mol se aprofunda conforme o jogo avança, então vale a pena conhecê-la desde o Ato Um. No entanto, tenha cuidado ao invadir seu território antes de ajudar as crianças tiefling, pois isso pode bloquear os jogadores de interações com ela.
8 Conheça os verdadeiros irmãos de alma
Primeiro encontro com os girinos ilítides

- Missões relevantes : N/A
- Localização : Floresta
- Personagens relevantes : Edowin, Brynna, Andrick
- Espólio notável : espécime de parasita devorador de mentes
Logo após deixar o Druid Grove, os jogadores encontrarão um jovem e uma jovem ajudando seu irmão moribundo , que foi atacado por um coruja-urso. O homem é uma “True Soul”, compartilhando o girino illithid do personagem, mas sem seu livre-arbítrio.
Embora eles possam representar uma ameaça para jogadores agindo contra a vontade do Absoluto, a conversa com eles pode ser resolvida pacificamente, com os irmãos até mesmo aparecendo no acampamento dos goblins. Essa interação é importante principalmente para o encontro que os jogadores têm com o corpo do irmão, pois pode ser uma experiência inicial fascinante em torno do girino.
7 Resgate Barcus Wroot (Duas Vezes)
Progredir para o Ato Dois sem Ajudar Este NPC o Condena

- Missões relevantes : Resgate o Gnomo, Salve os Gnomos de Grymforge
- Localização : Vila Blighted, Grymforge
- Personagens relevantes : Barcus Wroot, Wulbren Bongle
- Saque notável : N/A
Barcus Wroot é um gnomo profundo que os jogadores podem encontrar pela primeira vez na Vila Blighted. Ele foi capturado por goblins e amarrado a um moinho de vento giratório para a diversão deles. Resgate-o, e ele informará aos jogadores que está procurando por seu amigo, que pode estar em apuros.
Mais tarde, ele pode ser encontrado capturado por duergar em um lugar chamado Grymforge e forçado a trabalhar como escravo. Resgate-o novamente, e ele pode se juntar temporariamente ao acampamento de um jogador, confiando o resgate de seu amigo a eles. Isso abre uma longa jornada para salvar Wulbren, mas progredir para o ato dois antes de ajudar Barcus Wroot selará seu destino.
6 Faça com que Volo se junte ao acampamento
A companhia de um personagem infame de D&D aprimora a narrativa

- Missões relevantes : Resgate Volo
- Localização : Druid’s Grove, Acampamento Goblin
- Personagens relevantes : Volo, Gribbo
- Saque notável : N/A
Volo, o Bardo, é um personagem infame e bem conhecido dos fãs de Dungeons and Dragons . Ele pode se juntar ao acampamento do jogador, auxiliando-o em sua busca por uma cura e se tornando um aliado leal.
Infelizmente, isso envolve resgatá-lo do acampamento dos goblins, onde ele está sendo mantido por um goblin para sua diversão. Isso vale a pena o incômodo, no entanto, já que a companhia de Volo pode melhorar a narrativa geral.
5 Investigue Tia Ethel e Mayrina
Missão secundária fascinante abrangendo vários atos

- Missões relevantes : Salve Mayrina, Encontre uma cura
- Localização : Pântanos ensolarados/Pântano pútrido
- Personagens relevantes : Tia Ethel, Mayrina, Johl, Demir, Connor
- Saque notável : Divórcio amargo
Uma das missões mais intrigantes do Ato Um está escondida e pode facilmente passar despercebida. Antes de progredir para o Ato Dois, os jogadores devem considerar explorar os Sunlit Wetlands perto da floresta. Seu primeiro encontro nos pântanos será com uma senhora idosa sendo ameaçada por dois homens. Eles insistem que ela é uma bruxa que roubou sua irmã enlutada, Mayrina.
Há muitos encontros e segredos interessantes para descobrir nos pântanos na caça por Mayrina, e isso só atrai os jogadores mais à medida que eles descobrem mais. A conclusão completa da linha de missões do Ato Um pode ter ramificações para a história geral também. Como nota lateral, os jogadores também podem encontrar um caçador de monstros nesta área, que sugere uma linha de missões totalmente diferente e definitivamente vale a pena conversar com ele.
4 Descubra a Sociedade da Brilhantismo
Interações interessantes com uma sociedade proeminente

- Missões relevantes : Encontre uma cura
- Localização : Colônia Myconid
- Personagens Relevantes : Blurg, Omeluum
- Saque notável :
Anel de proteção mental
Ebonlake Grotto no Underdark tem um elenco interessante de personagens para os jogadores interagirem. Um par particularmente proeminente é Blurg e Omeluum da Society of Brilliance.
Os jogadores primeiro encontrarão Blurg, um hobgoblin amigável. Falar com ele sobre sua situação ilitide o levará a apresentar o jogador a Omeluum. Isso abre uma missão interessante envolvendo mergulhar em uma Torre Arcana, mas também apresenta aos jogadores uma sociedade que eles certamente encontrarão mais conforme a história avança.
3 Encontre o Noblestalk
Desbloqueia um diálogo exclusivo com Shadowheart

- Missões relevantes : Encontre o Colhedor de Cogumelos
- Localização : Underdark
- Personagens relevantes : Derryth, Baelen, Shadowheart, Thulla
- Saque notável :
Noblestalk
Find the Mushroom Picker parece uma pequena missão inócua no Underdark quando uma mulher anã pede ao grupo para encontrar seu marido, que não voltou depois de sair para colher alguns cogumelos, mas é tudo menos isso. Na verdade, completar esta missão da maneira correta e obter o Noblestalk , um item de história, é a única maneira de desbloquear parte da memória de Shadowheart e alguns diálogos com ela que não estarão disponíveis em nenhum outro lugar.
Embora os jogadores possam obter outro Noblestalk posteriormente durante o Ato 3, apenas a versão encontrada durante o Ato 1 tem essa interação com Shadowheart. Tenha cuidado ao completar a missão, pois é bem possível que o Noblestalk seja destruído permanentemente durante a tentativa de resgate se os jogadores não forem cuidadosos.