Principais conclusões
- Escolhas precipitadas e malignas em Baldur’s Gate 3 levam a consequências terríveis para os personagens e para a história.
- Explorar o lado negro altera o destino do protagonista e desbloqueia novas narrativas.
- Optar por abraçar impulsos malignos proporciona uma experiência de jogo única e impactante.
Baldur’s Gate 3 oferece liberdade inigualável aos jogadores, permitindo a descoberta constante de novas possibilidades por meio de escolhas feitas ao longo da jornada . Muitas dessas decisões levam a caminhos sombrios onde personagens benevolentes podem encontrar um fim trágico. Seguir uma jornada maligna pode revelar histórias impactantes e fornecer uma experiência única dentro do universo do jogo.
Explorar uma jornada maligna em Baldur’s Gate 3 não apenas altera o destino de vários protagonistas de RPG, mas também desbloqueia novas linhas narrativas. As decisões tomadas influenciam diretamente o desenrolar dos eventos, oferecendo múltiplos finais e enriquecendo a rejogabilidade. O jogo recompensa a ousadia de escolhas ousadas, tornando cada jogada uma aventura distinta e envolvente.
10 Force Gale a usar seus poderes no Ato 2
Uma decisão ruim e sem fundamento
No final do Ato 2, surge a possibilidade de influenciar Gale a liberar um poder destrutivo ao confrontar os principais vilões do jogo. Mesmo em uma sequência com decisões malignas, convencer Gale a se sacrificar resulta em consequências devastadoras. A explosão causada por esse ato elimina todos os personagens presentes, incluindo o próprio grupo.
Além de ser uma decisão maligna, essa escolha é equivocada, pois o narrador informa que o sacrifício foi em vão e os Mind Flayers continuam avançando. Então, forçar Gale a usar seus poderes dessa forma não oferece nenhum benefício estratégico, servindo apenas para enfatizar a natureza sombria e desesperada da trajetória escolhida.
9 Jogue como The Dark Urge em Baldur’s Gate 3
Abraçar impulsos malignos transforma a história
A jornada do Dark Urge é uma experiência única onde os jogadores enfrentam impulsos obscuros inerentes ligados a essa origem específica. Escolher ceder ao lado destrutivo intensifica a atmosfera sombria do jogo, levando a consequências drásticas e momentos impactantes. Essa escolha aprofunda a narrativa, oferecendo um enredo personalizado cheio de nuances.
Para aqueles que buscam uma run maligna adaptada em Baldur’s Gate 3 , jogar como Dark Urge é altamente recomendado . Exemplos notáveis incluem ações como cortar o braço de Gale ou assassinar Alfira no acampamento. Essas decisões extremas não apenas alteram significativamente a história, mas também destacam a profundidade e a liberdade oferecidas por Baldur’s Gate 3 .
8 Torne-se um assassino profano durante o ato 3
Uma Aliança Terrível e Maligna em Baldur’s Gate 3
No Ato 3, é possível se juntar ao Murder Tribunal e se tornar um Unholy Assassin of Bhaal. Essa oportunidade surge durante a busca por Orin the Red, onde participar de um julgamento sombrio presidido por Sarevok Anchev permite consolidar um caminho verdadeiramente maligno.
Escolher se tornar um Unholy Assassin traz consequências significativas. Além de ganhar acesso a um novo mercador com equipamento poderoso, essa decisão pode resultar na perda de companheiros importantes, como Jaheira e Minsc, que podem abandonar o grupo ao descobrir a nova aliança. Essa escolha altera drasticamente o desenrolar da história em Baldur’s Gate 3 .
7 Alinhando com Minthara em Baldur’s Gate 3
Uma das primeiras escolhas malignas para sua corrida maligna
Durante o Ato 1, os jogadores têm a opção de abraçar o lado “True Soul” e se aliar a Minthara, que planeja destruir o Emerald Grove. Esta é uma das principais decisões malignas disponíveis no início de Baldur’s Gate 3 , resultando na destruição de vários inocentes que buscam proteção lá.
Essa decisão é crucial para uma run maligna, pois permite o recrutamento fácil de Minthara. Ela é uma personagem normalmente exclusiva dessa rota, embora seja possível recrutá-la em runs padrão por métodos alternativos. Alinhar-se com Minthara aprofunda o comprometimento com o caminho sombrio e altera significativamente a narrativa do jogo.
6 Companheiros Corruptos em Baldur’s Gate 3
Trazendo outros protagonistas de RPG para o lado negro
Em corridas malignas, espera-se que muito conteúdo relacionado a outros companheiros seja perdido, pois a maioria pode morrer ou abandonar o grupo diante das escolhas mais cruéis. No entanto, Shadowheart e Astarion permanecem ao lado do protagonista e podem ser corrompidos para o lado negro. Shadowheart pode ser influenciado a matar Nightsong em Shadowfell, enquanto Astarion pode realizar seu sonho de se tornar um vampiro ascendido no Palace of the Cursed durante o Ato 3.
Corromper esses companheiros aprofunda a experiência maligna, explorando trajetórias sombrias em suas histórias pessoais. Influenciar Shadowheart e Astarion a seguir caminhos nefastos adiciona camadas de complexidade à narrativa, reforçando o comprometimento com uma jornada verdadeiramente sombria em Baldur’s Gate 3 .
5 Deixando Kagha matar Arabella
O Ato 1 Está Cheio De Momentos Malignos
O Ato 1 oferece várias oportunidades para os jogadores demonstrarem tendências malignas , especialmente no Druid Grove. No primeiro encontro com Kagha, uma druida que está prestes a punir Arabella, permitir que a cobra execute a criança é uma das escolhas mais cruéis disponíveis. Arabella é apenas uma jovem tiefling tentando impedir que os druidas completem o ritual de isolamento para proteger seus amigos.
Essa decisão não só resulta na morte de uma criança inocente, mas também impacta negativamente a percepção dos tieflings sobre o protagonista. Escolher não intervir evidencia um profundo comprometimento com o caminho maligno, afetando o desenrolar dos eventos e reforçando a natureza sombria da jornada escolhida em Baldur’s Gate 3 .
4 Destrua a Última Pousada Light
Segunda oportunidade para destruir inocentes
No Ato 2 , os jogadores chegam ao Last Light Inn, um refúgio de esperança em meio ao caos causado pela Maldição das Sombras. Lá, é possível conhecer Jaheira, uma personagem icônica dos dois primeiros jogos da franquia Baldur’s Gate . O local serve como abrigo para inocentes que buscam proteção contra as ameaças que assolam a região.
Optar por destruir o Last Light Inn é uma decisão extremamente maligna, resultando na morte de muitos personagens inocentes, incluindo tieflings que sobreviveram ao Emerald Grove no Ato 1. Essa ação elimina um importante ponto de apoio na luta contra as forças das trevas, alterando drasticamente o curso da narrativa e enfatizando o comprometimento com um caminho destrutivo.
3 Entregando Dame Aylin para Lorroakan
Dando falsas esperanças de liberdade ao personagem
Mesmo em uma corrida maligna onde Shadowheart é convencido a não matar Nightsong, ainda é possível ser cruel com a personagem que mais tarde se revela como Dame Aylin. Depois de libertá-la da prisão e reuni-la com seu grande amor, Isobel, os jogadores podem traí-la entregando-a ao cativeiro novamente. Essa escolha é particularmente cruel, pois tira Dame Aylin de sua liberdade recém-adquirida e da reunião com seu amado.
Entregar Dame Aylin para Lorroakan demonstra um alto nível de crueldade e impacta profundamente a progressão da história. Essa ação não apenas altera a narrativa, mas também reforça o comprometimento com um caminho maligno, destacando as múltiplas possibilidades sombrias disponíveis em Baldur’s Gate 3 .
2 Devolvendo Scratch aos seus antigos donos
Algo que poucos vilões ousariam em Baldur’s Gate 3
Scratch se torna o bichinho de estimação do grupo durante o primeiro capítulo de Baldur’s Gate 3 , podendo receber carinho ao longo dos três atos. No entanto, ao chegar à cidade de Baldur’s Gate, é possível encontrar o canil de onde ele veio, descobrindo que ele tinha um dono abusivo. Optar por devolvê-lo é uma escolha que nem os jogadores mais malignos costumam fazer.
Não há benefício algum em devolver Scratch ao seu antigo dono além de infligir sofrimento ao cão. Essa decisão é vista como desnecessariamente cruel, pois priva o grupo de um companheiro leal e sujeita Scratch a maus-tratos. É uma ação que ressalta a malícia pura, sem nenhum ganho estratégico ou narrativo significativo no jogo.
1 Caçar Karlach
Jogadores têm que ser maus para matar Karlach em Baldur’s Gate 3
Karlach é uma personagem cativante encontrada no início de Baldur’s Gate 3. Uma das decisões mais malignas disponíveis é escolher não acreditar em sua história e optar por eliminá-la. Essa ação resulta na perda de um aliado valioso e demonstra um comprometimento com um caminho verdadeiramente nefasto desde o início.
Auxiliar Wyll em sua caçada por Karlach representa uma escolha que alinha o jogador com forças obscuras. Além de perder um personagem com uma narrativa rica, essa decisão influencia significativamente o desenrolar dos eventos. Essa opção destaca a possibilidade de seguir uma trajetória maligna, impactando diretamente as interações e o desenvolvimento da história no jogo.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian