Os jogadores que desejam se concentrar em Conjuração em Baldur’s Gate 3 devem capturar os seguintes feitiços o mais rápido possível.
Destaques
- Banquete dos Heróis (6º nível): Aumente o HP máximo, ganhe imunidade a veneno e cure doenças para aumentar enormemente a capacidade de sobrevivência em lutas difíceis.
- Porta Dimensional (4º nível): Feitiço de mobilidade confiável que permite aos conjuradores escapar do combate e levar um aliado adjacente com eles para qualquer espaço visível.
- Encontrar Familiar (1º nível): Convoca uma criatura útil com ataques e habilidades que podem fornecer uma vantagem na batalha, atuar como batedor e detectar armadilhas.
Os feitiços constituem o ponto crucial do arsenal de um feiticeiro emDungeons & Dragons, comBaldur’s Gate 3levando a magia ao seu limite com ambientes exploráveis e combates e cenários narrativos altamente fluidos. Para jogadores que não têm vontade de abrir caminho contra os oponentes, selecionar feitiços da Escolade Conjuraçãopode ser a estratégia que funciona para eles.
EmBaldur’s Gate 3e seu material de origemD&D, a Escola de Conjuração lida com magia que se liga diretamente à convocação de objetos e até mesmo de criaturas para cumprir suas ordens. Com até mesmo um único Familiar sendo capaz de ajudar os jogadores tanto no combate quanto na exploração, quais feitiços de Conjuração funcionam melhor no arsenal deBaldur’s Gate?
10Banquete dos Heróis (6º nível)
Os pontos de vida permanecem cruciais para a capacidade de sobrevivência de um personagem emBaldur’s Gate 3, especialmente quando um personagem com CA baixa, como um conjurador, provavelmente será atingido por ataques inimigos. Embora o HP temporário possa dar aos personagens uma espécie de “escudo”, aumentar o total de pontos de vida pode fazer toda a diferença em uma luta difícil. É aqui que entrao Banquete dos Heróis , um feitiço caro de Conjuração de 6º nível que pode dar a seus usuários um enorme aumento na capacidade de sobrevivência.
Quando usado, o Heroes’ Feast pode acomodar até 12 pessoas e dar acesso a 2d10 HP máximo a mais. Não só isso, mas os participantes também ganham imunidade ao Veneno e curam todas as doenças. Como o Heroes’ Feast aumenta o HP máximo, os jogadores podem reforçar esse buff com habilidades que aumentam o Temp HP.
9Porta Dimensional (4º Nível)
Termeios para fugir do combate é um salva-vidasnos encontros mais desafiadores deBaldur’s Gate 3, comDimension Doorsendo um dos feitiços de mobilidade mais confiáveis do jogo. Ao contrário de outras opções de mobilidade, como Jumping, Dimension Door não possui restrições como distância e acessibilidade. Com esta magia, os conjuradores levam a si mesmos e a um aliado adjacente para qualquer espaço que possam ver.
Este feitiço torna Dimension Door um meio eficiente de fuga em combate, especialmente em momentos em que o conjurador acaba de ajudar um aliado, mas não tem meios de lutar contra uma força inimiga avassaladora.
8Encontre Familiar (1º Nível)
Mesmo uma criatura com 1 HP que pode atacar pode potencialmente mudar o rumo da batalha em um encontro problemáticoem Baldur’s Gate 3 .E com os jogadores quase sempre em menor número nas lutas do RPG,uma ajudaatravésdo Find Familiarpode dar-lhes uma vantagem no DPS geral. Find Familiar fornece uma série de animais (para o Wizard) e criaturas misteriosas (para o Warlock) que eles podem convocar como Familiares com um ataque padrão, uma habilidade única em potencial e opções de movimento.
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Apesar da falta de poder de fogo e HP, os Familiares podem servir como batedores para verificar locais com antecedência e até detectar armadilhas para os jogadores. Eles podem até ter uma ideia de possíveis áreas de combate, dando aos jogadores uma ideia de como posicionar o resto do grupo quando chegarem.
7Armas de Hadar (1º nível)
Ataques de oportunidade são talvez as reações mais populares nas jogadasde Baldur’s Gate 3, permitindo que jogadores e inimigos ataquem oponentes tentando sair do alcance direto do corpo a corpo. Os inimigos podem derrubar jogadores com o Ataque de Oportunidade certo, com todas as suas Ações ainda intactas no próximo turno. ComArms of Hadar, os jogadores combatem esse fogo com energias sobrenaturais, apesar de serum feitiço de baixo nível.
Quando lançado, Arms of Hadar atacará um grupo de inimigos com gavinhas de energia escura. Se os alvos falharem em um salvamento de FOR, eles receberão 2d6 de Dano Necrótico e suas Reações serão desativadas até o próximo turno. Isso pode dar aos Warlocks e aliados próximos espaço para recuar sem arriscar Ataques de Oportunidade, que custam Reações.
6Web (2º nível)
As superfícies tornam-se parte integrante do combatede Baldur’s Gate 3, especialmente quando os jogadores não apenas causam danos aos oponentes com as superfícies certas, mas também podem mergulhar suas armas para uma atualização gratuita do tipo de dano e até mesmo lançar explosivos para aumentar seu DPS. Esses benefícios tornam os feitiços de criação de superfície bastante populares entre os jogadores, sendo aWebum item obrigatório para jogadores que desejam atingir vários efeitos ao mesmo tempo.
A teia não apenas cria teias que retardam os inimigos, mas a superfície também tem a chance de prender os inimigos por meio do status Enweb. Além disso, a teia em si é inflamável,permitindo aos jogadores causar uma explosãocaso decidam que uma superfície de fogo é mais útil do que o terreno difícil inicial da teia.
5Chamar Lightning (3º nível)
Os Spell Slots continuam sendo um recurso crucial para qualquer lançador de feitiços, especialmente porque a flexibilidade do desempenho de seus feitiçosem Baldur’s Gate 3depende dos feitiços que eles podem lançar com base neste limite. Apesar do caro requisito de slot de feitiço de 3º nível paraCall Lightning, seu efeito subsequente pode torná-loum feitiço AOE bastante mortal.
Quando lançado, Chamar Relâmpago lançará raios poderosos em uma área, forçando todos ao alcance a fazer um salvamento de DES ou serão atingidos com 3d10 de Dano de Raio. O que faz Call Lightning valer o custo é seu efeito, em que seu lançador tem 10 turnos para lançar Call Lightning gratuitamente, essencialmente dando a eles um ataque gratuito de 3d10 de Dano de Raio.
4Fome de Hadar (3º nível)
Conhecido como Dark Hunger, Hadar é um Elder Evil que deixou os confins desconhecidos do Far Realm e reside como uma estrela no Realmspace, permitindo que Warlocks acessem seu poder incompreensível para atender às suas necessidades. Isso se manifesta emFome de Hadar, um dos feitiços de controle de multidão mais poderosos no arsenal de um conjurador emBaldur’s Gate 3.
Quandoeste feitiço de nível superioré usado, os jogadores criam uma esfera negra com horrores desconhecidos. Por 10 turnos, as criaturas dentro da esfera devem fazer um teste de resistência de DES ou sofrer até 2d6 de Dano de Gelo no início do turno e 2d6 de Dano Ácido adicional quando terminarem no espaço. A esfera é classificada como terreno difícil, enquanto todas as criaturas ficam imediatamente cegas.
3Cloudkill (5º nível)
Uma coisa é criar uma superfície mortal na jogabilidadede Baldur’s Gate 3, e outro poder é ser capaz de manipular sua posição. Este é o benefício doCloudkill, talvez a iteração definitiva do Stinking Cloud (3º nível) que atua como uma superfície letal manobrável.
Quando lançado, os jogadores criam uma grande nuvem que pode atingir seus ocupantes com 5d8 de Dano de Veneno caso eles falhem em um salvamento de Sabedoria. Além disso, os jogadores podem mover a nuvem a cada turno, garantindo que sempre possam reposicionar esse gás venenosoem direção aos oponentesque tentam fugir.
2Passo Enevoado (2º Nível)
A mobilidade determina a sobrevivência em um RPG comoBaldur’s Gate 3, onde os jogadores estão quase sempre em menor número, especialmente quando um personagem cercado está praticamente morto sem o apoio adequado. ComMisty Step, conjuradores frágeis têm uma saída em situações complicadas, já que este feitiço de 2º nível custa apenas uma ação bônus.
Teoricamente, os jogadores podemsair de uma posição desvantajosa comMisty Step , ganhando distância ou até mesmo terreno mais alto antes de lançar seu próprio feitiço. Apesar do caro preço do Slot de Magia de 2º Nível, Misty Step é uma rede de segurança obrigatória, especialmente se os conjuradores acharem a necessidade de se desengajar ou fazer uma retirada completa.
1Mão Mágica (Cantrip)
Os jogadores que gostam de suas sessõesde D&Dsabem queMão Magaé um feitiço obrigatório no repertório de um conjurador, principalmente porque essa mão espectral bacana pode interagir e usar objetos ao seu redor. Este feitiço também funciona de forma semelhante na jogabilidadede Baldur’s Gate 3, permitindo aos jogadores mexer em coisas à distância ou jogar itens sem que outros NPCs percebam.
Com o raio de 18 metros do feitiço e duração de 10 turnos, Mage Hand pode fazer maravilhas para jogadores que precisam de uma mão extra (sem trocadilhos) para exploração e combate. Embora a Mão Maga não possa atacar diretamente os oponentes, a Mão Maga pode lançar poções e até mesmo potes contendo líquidos que criam superfícies que podem ser mergulhadas ou prejudiciais. Essas vantagens tornam Mage Handum item obrigatório no arsenal de um conjurador, já que ninguém pode saber quando poderá precisar de um manipulador mágico.
Baldur’s Gate 3está atualmente disponível para PC com lançamento para MacOS e PS5 previsto para 6 de setembro de 2023.