O primeiro hotfix lançado para Baldur’s Gate 3 da Larian Studios aborda problemas com tudo, desde o áudio até o mecanismo no amplo CRPG.
Destaques
- O desenvolvedor Larian Studios lançou o primeiro hotfix para Baldur’s Gate 3, abordando problemas como travamentos e desaparecimento de personagens em jogos de tela dividida.
- O hotfix também se concentra na correção de problemas com as cinemáticas do jogo, incluindo recortes de personagens e câmeras mal posicionadas.
- Esta atualização deve ser uma boa notícia para os fãs, pois resolve mais de 150 bugs e problemas, melhorando a experiência geral de jogo de Baldur’s Gate 3.
Sem perder tempo abordando alguns dos problemas que impedem os jogadores de aproveitar seu tão esperado CRPG,Baldur’s Gate 3, o desenvolvedor Larian Studios lançou o primeiro hotfix para o jogo apenas um dia após seu lançamento. Apesar de receber notas altas de muitos críticos e fãs, alguns jogadores já expressaram sua frustração com questões que vão desdecomoBaldur’s Gate 3lida com o modo cooperativoaté travamentos ao jogar o jogo no Steam Deck.
Aparecendo pela primeira vez como um título de acesso antecipado no final de 2020,Baldur’s Gate 3é a mais recente entrada na série de CRPGs baseada emD&Dque começou em 1998. Embora a Larian Studios tenha agora assumido as rédeas da franquia do desenvolvedor original BioWare,Baldur’s Gate 3ainda mantém o forte foco da série na escolha do jogador e na mecânica de jogo fortemente influenciada pela mesa. O tão esperado CRPG recebeu elogios não apenas por sua jogabilidade sólida, mas também por sua escrita muitas vezes bem-humorada, com o desenvolvedor Larian Studios até reservando um tempo para esconder umamensagem secreta hilária no EULA paraBaldur’s Gate 3.
Movendo-se rapidamente para resolver os problemas persistentes presentes no jogo após seu lançamento no início desta semana, a Larian Studios lançou o primeiro hotfix paraBaldur’s Gate 3no Steam. A atualização fornece correções para problemas que vão desde o desaparecimento de personagens em jogos de tela dividida atéproblemas com o sistema de salvamento deBaldur’s Gate 3, com o desenvolvedor atribuindo o último problema à funcionalidade de salvamento cruzado do jogo. O hotfix também resolve várias falhas que os jogadores encontravam no jogo, embora não esteja claro se isso corrigirá as falhas encontradas por muitos usuários do Steam Deck ao iniciar oBaldur’s Gate 3.
Além de fornecer correções para vários problemas técnicos e gráficos presentes ao longo do jogo, o hotfixBaldur’s Gate 3também aborda vários problemas com as cinemáticas do jogo. Essas mudanças cinematográficas na verdade representam uma grande porcentagem das correções incluídas na atualização, o que não é surpreendente, considerando o quão pesada é a história deBaldur’s Gate 3. As atualizações nas cinemáticas variam desde impedir que os personagens se perturbem, consertar câmeras mal posicionadas e impedir que um NPC estrague o momento virando as costas para o jogador durante uma sequência de final de jogo. As notas do patch para essas mudanças contêm spoilers da história, então os jogadores podem querer evitar lê-los até completar o jogo.
Com suas inúmeras correções para alguns problemas abrangentes ao longo do jogo, esta atualização deve ser uma boa notícia para os fãs deBaldur’s Gate 3. E agora que eles não terão que se preocupar com o fato de o jogo travar inesperadamente, os jogadores podem voltar a fazer coisas muito mais importantes, comocriar o Papa Smurf nocriador de personagensde Baldur’s Gate 3.
As notas do patch para cinemática contêm spoilers da história
Correção nº 1 do Portão de Baldur 3
TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS
- Corrigida a possibilidade de ficar preso em um diálogo no primeiro confronto com um chefe principal.
- Corrigido um problema raro em que os estados do personagem do jogador não eram atualizados corretamente após a morte.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer relacionada a um dos diálogos cinematográficos de Astarion no final do jogo.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar um savegame antigo enquanto estava em Last Light.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o leitor de cérebro na Colônia.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que você ficasse preso em uma tela de carregamento ao carregar um jogo salvo após morrer.
- Corrigido um bloqueador durante a Criação do Personagem impedindo você de progredir se você escolhesse um tiefling Zariel como seu Guardião.
- Corrigido um possível acidente acionado pelo sistema de luz.
- Adicionada uma mensagem de erro para evitar travamentos causados por mods ao iniciar o jogo.
- Desativado cross-saves da conta Larian temporariamente para resolver um problema de bloqueio de carregamentos e salvamentos. Os salvamentos cruzados do Steam não são afetados.
- Corrigida uma falha de inicialização com a API do Steam.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar rapidamente um jogo enquanto um contêiner ou cadáver estava aberto para saque.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um item desbloqueasse um feitiço para uma entidade do jogo sem estatísticas.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar de raça ou classe na Criação de Personagem.
- Corrigidas possíveis falhas que poderiam ocorrer ao fechar telas como o menu de opções ou ao encerrar diálogos.
- Corrigida uma possível falha quando um inimigo tenta usar o Motivator durante o combate na Steel Watch Foundry.
- Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer se você escolhesse atacar o Imperador durante um diálogo depois de ficar do lado dele.
- Corrigida uma falha no PhysX.
MULTIPLAYER
- Os jogadores agora entrarão corretamente em diálogos cinematográficos que exigem que todos os jogadores estejam presentes se estiverem ouvindo anteriormente.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem entrar em um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.
JOGABILIDADE
- Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpos fortes masculinos drow e elfo.
- Corrigido um problema que fazia com que as aranhas de fase pulassem seu turno em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
- Corrigido um problema com a rolagem de dados, em que uma nova tentativa poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
- Feitiços duplicados não aparecem mais nas hotbars dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Nota importante: seguidores não são companheiros ou membros completos do grupo.)
- Correção da randomização do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens draconatos não-brancos.
- Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.
IU
- Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
- Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagem para meio-orcs, draconatos e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar a armadura na ficha de personagem.
- Corrigidos alguns problemas com feitiços preparados durante o Level Up, ao usar multiclasse.
- Ocultou o número da versão durante os diálogos.
- Corrigidas cinemáticas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.
ÁUDIO
- Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos na jogabilidade e nas cinemáticas.
- Corrigida uma linha sendo cortada ao falar com o Restless Myconid no Underdark.
- Removido um som de clique durante os créditos.
- Níveis de áudio corrigidos em um diálogo com Mayrina na Cidade Baixa.
MOTOR
- Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores neon brilhantes.
- Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens permanecessem invisíveis após o término de um diálogo.
- Corrigido um problema de proporção quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
- Detalhes de textura de superfície corrigidos não atualizando ao alterar Detalhe de textura nas opções de vídeo do jogo.
CINEMÁTICA
- Corrigidos personagens olhando na direção errada em um diálogo com Mizora.
- Corrigido o Imperador virando para trás em uma cinemática de final de jogo.
- Corrigido um problema de câmera com o rothé profundo.
- Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o estranho boi em Last Light.
- Corrigida uma tela em branco no cinema quando você colocava uma das máscaras da tia Ethel.
- A cena do acidente do nautilóide agora será reproduzida mesmo que seu avatar esteja morto e um companheiro tenha usado o transponder.
- Corrigido o recorte da filha mais nova de Jaheira em um diálogo cinematográfico.
- Corrigido um problema com o recorte de personagens em um diálogo cinematográfico na Colônia.
- Ravengard não falta mais em um diálogo envolvendo todos os aliados que você fez.
- Corrigida a cabeça do avatar aparecendo em um diálogo na Colônia.
- Você não parece mais estar caminhando por Sceleritas Fel no Templo de Bhaal.
- Corrigido o cajado do Cazador desaparecendo em um diálogo cinematográfico.
- Corrigida uma câmera que dava muito zoom em um lobo.
- Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo com Vlaakith.
- Corrigimos problemas com animações, recortes e tomadas de câmera na cena romântica da Casa da Esperança.
- Consertado Orin e sua vítima se chocando contra um altar.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
- Companheiros corrigidos desaparecendo na manhã após o Dark Inurge ceder a um determinado Urge.
- Corrigidos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
- Corrigidas as mãos de Araj cortando ao falar com ela na Cidade Baixa.
- Corrigidos alguns companheiros sendo visíveis no fundo dos diálogos onde não deveriam estar.
- Corrigido algumas linhas sendo cortadas ao falar com Ravengard em Wyrm’s Crossing.
- Corrigido o cadáver de Ketheric de pé em uma pose ociosa.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros no Blighted Village.
- Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com o orthon.
- Correção de problemas de câmera, áudio e movimento do personagem no diálogo com o amuleto do monge.
- Corrigida uma animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
- Corrigido mercenários meio-orcs cortando ao falar com os indivíduos pálidos em Fraygo’s Flophouse.
- Corrigida a mão do halfling masculino Dark Urge cortando seu corpo quando deitado.
- Corrigidos problemas de iluminação na cinemática do final do jogo.
- Corrigido Jaheira tendo tremores e mãos estalando em um diálogo na Cidade Baixa.
- Corrigida uma animação repetida no submersível.
- Corrigido Wyll olhando na direção errada quando recrutado.
- Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
- Corrigido clipping entre dois Zealots of the Absolute na Colônia.
- Lae’zel não flutua mais em um diálogo cinematográfico no Templo de Bhaal.
- Corrigido problemas de popping com Cazador em vários diálogos com Astarion.
- Corrigidos alguns problemas com o posicionamento dos personagens, animações e câmeras na cinemática de combate final.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC, com um lançamento para PS5 em 6 de setembro e um lançamento para Xbox a seguir.
Fonte:Vapor