Illusion é uma das oito escolas de magia de Baldur’s Gate 3. No entanto, alguns feitiços são melhores para permitir os truques de um jogador do que outros.
Uma das oito escolas de magia deBaldur’s Gate 3, a escola de ilusão fornece aos seus portadores feitiços utilitários versáteis. Quer os jogadores procurem fortalecer seus personagens, debilitar inimigos, usar subterfúgios ou causar dano, existe um feitiço de ilusão que faz o trabalho.
Variando de truques ao nível cinco, os feitiços de ilusão estão predominantemente disponíveis para feiticeiros, bruxos e magos, com os magoscapazes de escolher a escolacomo sua especialidade, mas os ladinos trapaceiros arcanos e os guerreiros cavaleiros sobrenaturais também podem obter alguns dosfeitiços de ilusãode nível inferior . Bardos e clérigos, particularmente do domínio da trapaça, também têm opções de ilusão.
13Disfarçar-se
Baldur’s Gate 3leva seus feitiços, assim como seu mundo, personagens e monstros, deDungeons and Dragons. Dentro do RPG de mesa, Disguise Self pode servir bem ao jogador durante os momentos cruciais da dramatização.
Infelizmente, sua versatilidade no jogo de mesa está confinada às limitações de um videogame, mesmo um tão expansivo quantoBaldur’s Gate 3. Seu uso principal é desbloquear interações disponíveis apenas para certas raças, por exemplo, entrar no acampamento dos goblins como um drow ou na creche githyanki como um gith ou usar ‘Speak With Dead’ em um personagem que o jogador matou.
12Aparente
Parecer pode ser o feitiço de ilusão de nível mais alto, custando aos jogadores um espaço de feitiço de nível cinco, mas seu uso apenas supera o de Disguise Self. Embora semelhante ao Disguise Self, o aumento do uso vem do fato de que os jogadores podem usá-lo para disfarçaraté quatro membros do grupo.
No nível cinco, porém, é um preço muito alto a pagar por alguns disfarces, especialmente porque os inimigos de alto nível costumam ver através de um disfarce mágico com facilidade. É certo que é divertido ver os membros do partido disfarçados de raças totalmente diferentes.
11Ilusão Menor
Pode não ser o feitiço de ilusão mais poderoso que se espera de um truque, mas Ilusão Menor pode ter algumas aplicações úteis. Fora do combate, pode ser usado como distração para mover um inimigo para uma posição vantajosa. Os jogadores devem usar o modo baseado em turnos, pois a ilusão se dissipa após um curto período de tempo real.
Dentro do combate, os inimigos que caem na ilusão ocasionalmente perderão um turno atacando-a. Seu uso é limitado, mas vale a pena aproveitá-lo ao máximo, especialmente para magos de ilusão que conseguem lançá-lo como uma ação bônus.
10Spray colorido
Color Spray éum feitiço de primeiro nívellançado em um cone que se estende do jogador. Quaisquer criaturas dentro do cone, até um total combinado de trinta e três pontos de vida, ficarão cegas por um turno.
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Cegar oponentes é uma forma muito eficaz de debilitá-los, e a beleza do Color Spray é que não há necessidade de teste de resistência, os jogadores podem garantir que os alvos ficarão cegos. A desvantagem, claro, é que dura apenas um turno. Ainda assim, é um feitiço de ilusão eficaz para utilizar, especialmente para um slot de feitiço de nível tão baixo.
9Força Fantasma
Um feitiço de nível dois, Força Fantasma, é um dos dois únicos feitiços de ilusão prejudiciais. É um ataque mágico à distância, exigindo um teste de resistência de inteligência do alvo. Se o alvo falhar no salvamento a cada turno e o lançador mantiver a concentração, o alvo receberá dano a cada turno.
Embora o dano causado seja inicialmente psíquico, os jogadores têm algum controle sobre o tipo de dano que o alvo sofre, já que o dano da Força Fantasmal mudará para qualquer tipo de dano que o alvo recebeu pela última vez. Sua principal desvantagem é que o dano causado é adiado até o turno da criatura, proporcionando muitas oportunidades para os conjuradores perderem a concentração.
8Silêncio
O silêncio é a ruína de qualquer lançador, mas os jogadores podem usar o mesmo poder contra os lançadores inimigos! Qualquer pessoa dentro da grande área de efeito do silêncio será silenciada e incapaz de lançar a maioria dos feitiços.
Embora esta seja sua função principal, um uso secundário interessante é que as criaturas dentro da área também são imunes a danos trovejantes.O feitiço de nível doisé concentração, mas dura cem turnos, então permanecerá praticamente ativo até que o lançador perca a concentração.
7Padrão Hipnótico
Em um espaço de magia de terceiro nível, Padrão Hipnótico é um feitiço debilitante muito forte com uma grande área de efeito. Qualquer criatura que falhar no teste de resistência de sabedoria contra o Padrão Hipnótico será incapaz de se mover ou realizar ações, ações bônus ou reações.
Um feitiço muito poderoso para um nível bastante baixo, as principais desvantagens do Padrão Hipnótico são que ele dura apenas dois turnos, assumindo que o lançador consiga manter a concentração e que as criaturas afetadas possam ser tiradas da hipnose sofrendo dano e sendo ajudadas ou empurradas. Além disso, o grande raio torna difícil excluir aliados do efeito do feitiço.
6Temer
Outro feitiço de ilusão que se estende em um cone a partir do lançador, Medo é um feitiço de terceiro nível que força qualquer um preso no cone a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Caso falhem, os alvos deixarão cair o que estão segurando e ficarãocom Medo do lançador, incapacitando-os por três turnos, desde que o lançador mantenha a concentração.
Mesmo que os alvos se recuperem do estado Amedrontado, largar a arma pode torná-los inúteis por pelo menos mais um turno. É um feitiço útil para lidar com grandes grupos de inimigos.
5Borrão
Embora seja apenas um feitiço de segundo nível, Blur é muito útil. Dura dez turnos, desde que os conjuradores mantenham a concentração, embora isso seja muito mais fácil, já que o Blur faz com que qualquer um que ataque o conjurador o faça em desvantagem.
Blur é quase infalível, mas criaturas que não usam a visão para atacar ou que podem ver através de ilusões não sofrerão a desvantagem de Blur. Além disso, pode parecer um desperdício se os lançadores forem atingidos e perderem a concentração no Blur quase imediatamente. No entanto, é um risco que vale a pena correr para um forte feitiço de mitigação de ataques.
4Invisibilidade
A invisibilidade é garantidamente um feitiço de ilusão preferidopara lançar em ladinos,já que personagens invisíveis atacam com vantagem. As interações tiram um personagem da invisibilidade, mas podem ser um feitiço essencial para obter vantagem inicial no combate.
Também é útil para furtividade geral, embora deva ser usado no modo baseado em turnos, já que a duração de dez turnos é curta em tempo real. A magia de segundo nível está disponível para a raça duergar uma vez por combate no quinto nível. A invisibilidade dos Duergar também é ilimitada fora do combate.
3Assassino Fantasma
Phantasmal Killer é o irmão mais velho de Phantasmal Force. É semelhante em essência, mas requer um teste de resistência de sabedoria em vez de inteligência, não altera seu tipo de dano de psíquico e causa muito mais dano.
Claro, isso significa que é um feitiço muito mais poderoso, exigindo um espaço de feitiço de nível quatro, mas seu uso compensa o custo. É um feitiço forte que causa danos para conjuradores que preferem a escola de ilusão.
2Imagem espelhada
Apesar de ser um feitiço de nível dois, Mirror Image é um forte candidato ao melhor feitiço de ilusão. Sua funcionalidade evita que os personagens sejam atingidos, semelhante ao Blur. Mirror Image concede ao lançador três duplicatas ilusórias, queaumentam sua classe de armaduraem três por duplicata ativa.
Ao contrário do Blur, o Mirror Image não requer concentração. Em vez disso, o lançador perderá uma duplicata cada vez que conseguir evitar um ataque. Isso significa que um golpe de sorte não faz com que o uso do feitiço pareça um desperdício.
1Maior Invisibilidade
A Invisibilidade ganha sua alta posição no ranking de feitiços de ilusão, mas a Invisibilidade Maior a supera. Para jogadores sorrateiros que amam a invisibilidade, mas desejam ficar escondidos por mais tempo, Maior Invisibilidade é um sonho que se torna realidade.
Maior Invisibilidade permite que os jogadores permaneçam invisíveis mesmo enquanto interagem, lançam feitiços e atacam, desde que tenham sucesso em testes de furtividade, que ficam mais difíceis a cada sucesso subsequente. Combinado com Pass Without Trace, um feitiço de abjuração que aumenta drasticamente a furtividade, os jogadores podem se esgueirar na invisibilidade por períodos de tempo incríveis.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.