Em uma entrevista à Games wfu, os desenvolvedores do Ananki Game Studio discutem as inspirações e planos futuros de The Fate of Baldr para o jogo de aventura de defesa de torre.
The Fate of Baldr da Ananki Game Studio é um jogo de aventura de defesa de torre que combina influências nórdicas e elementos de ficção científica. A influência da mitologia nórdica é aparente na história e no cenário do jogo, com os jogadores assumindo o comando de Vikings que viajam pelo espaço explorando nove mundos nórdicos em uma missão para salvar o Deus Baldr e impedir Ragnarok. No entanto, embora a mitologia nórdica pareça desempenhar um papel significativo, The Fate of Baldr também tem diferentes tipos de influências e inspiração em videogames.
A Games wfu entrevistou recentemente a equipe de desenvolvimento do Ananki Game Studio sobre as várias inspirações para The Fate of Bal d r , conversando com o CEO/Programador André Kråkenes, a Artista 2D Asia Iakimova e o Artista/Programador 3D Anders Evjen Bakke. Os desenvolvedores também falaram sobre os planos de desenvolvimento futuro de The Fate of Baldr . A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: O que o inspirou a criar o jogo de aventura de defesa de torre com mitologia nórdica e elementos de ficção científica, e houve alguma influência de videogames ou de outros lugares?
Evjen Bakke : Acho que o pano de fundo para mim, pelo menos, são os mods gratuitos do Warcraft de provavelmente 2008-2009, antes mesmo disso. Eles tinham ótimos modos de defesa de torre em torno do seu próprio personagem e um monte de coisas extras. Acho que foi isso que nos fez querer ir nessa direção onde você controla seu próprio personagem e também tem torres para apoiá-lo. Há inspirações de vários jogos: Fortnite , Orcs Must Die e Dungeon Defenders .
![o destino da arte cinematográfica baldr o destino da arte cinematográfica baldr](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-citamenic-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Kråkenes : Existem muitos jogos Viking por aí.
Evjen Bakke : E queríamos fazer algo com o qual estamos familiarizados. Temos algum conhecimento da mitologia nórdica. Essa é a parte emocionante, eu acho. Há muitas histórias interessantes para extrair dos personagens.
Kråkenes : Aqui na Escandinávia, os Vikings são uma grande coisa, mas provavelmente não tanto no Reino Unido [risos] porque eles fizeram coisas terríveis. Arruinou alguns castelos…
Iakimova : Acho que na Irlanda também há algo importante com os vikings.
Kråkenes : Claro. É um conceito divertido, pensamos, com os vikings usando armas brancas antigas, e então você mistura isso com tiro de ficção científica e alguns efeitos mágicos. Então, sim, achamos isso divertido.
P: E, claro, a mitologia nórdica é cada vez mais popular na indústria de jogos, com jogos como God of War: Ragnarok . Quão importante foi o foco na mitologia nórdica dada a localização do estúdio na Noruega, e por que você decidiu incluir elementos de ficção científica?
Evjen Bakke : Tínhamos o conceito original do jogo, que era muito mais baseado no espaço e menos nórdico. Você pousaria em asteróides e exploraria minerais, defenderia sua nave dos inimigos do planeta. Meio que evoluiu daquele estágio para uma mitologia mais nórdica. Achamos que essa parte era um pouco mais interessante.
Kråkenes : Sim, e misturar ficção científica – acho que é só para apimentar um pouco e tornar tudo divertido. Não é um jogo humorístico, mas acho que é engraçado incluir alguns desses elementos.
Evjen Bakke : Achamos que era relativamente único. Não existem muitos jogos que combinem esses dois elementos, então tenho que misturar e combinar coisas para fazer algo interessante, novo e inovador.
![o destino dos inimigos do jogo careca o destino dos inimigos do jogo careca](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seimene-yalpemag-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
P: Você poderia resumir brevemente a história do jogo para nossos leitores e nos contar um pouco sobre seus Vikings jogáveis?
Evjen Bakke : Sim, podemos tentar. Não é uma coisa fácil de fazer vocalmente, eu acho. É baseado na história de Baldr, um deus filho de Odin e Frigg que foi morto. Sua morte está profetizada para trazer o Ragnarok, o que é algo a ser evitado. O conceito é encontrar alguma maneira de reviver Baldr e evitar o Ragnarok. Esse é o super breve resumo da história. Eles têm que visitar todos os planetas, esses nove mundos conhecidos da mitologia nórdica, e obter certos itens de cada planeta e, no final, sacrificá-los e, com sorte, reviver Baldr. Esse é um breve resumo disso.
Kråkenes : A partir daqui, pegamos o mundo Viking e fazemos você viajar em seus navios Viking, para que você pouse em um planeta diferente em vez de viajar para lugares diferentes no mundo.
Iakimova : Sim, os mundos têm atmosferas diferentes, inimigos, é claro, e são bastante únicos entre si. Da mesma forma, você pode ter diferentes sistemas de caminhos e precisa estar cada vez mais avançado em sua estratégia.
P: Você poderia nos contar um pouco sobre esses diferentes mundos alienígenas e como os jogadores progridem entre os mundos?
Evjen Bakke : Sim, cada mundo é fortemente inspirado em mundos da mitologia nórdica . Eles têm esses tipos de mundos de florestas, vulcões e gelo – todos esses temas distintos para cada planeta e, na progressão do jogo, você aparecerá diretamente no planeta, por isso não fizemos esse tipo de viagem pelo espaço entre eles. O foco principal é que você tenha que completar este nível para chegar ao próximo.
Kråkenes : Sim, desbloqueia o próximo nível.
Evjen Bakke : Existem nove planetas, como mundos principais, e cada nível aumentará a intensidade e a dificuldade, introduzindo novos conceitos para apimentar um pouco ao longo do caminho.
![o destino do mapa baldr o destino do mapa baldr](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pam-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
P: O jogo tem quatro classes de personagens. Você poderia nos contar um pouco sobre suas habilidades e armas únicas, como o jetpack?
Evjen Bakke : Sim, todas as classes têm um jetpack distinto. Eles são praticamente iguais, com um pouco de variação no combustível, então você não pode viajar tão longe com alguns deles. Eles compartilham isso.
Existe um estilo diferente para cada jogador. Eles têm essa aula de atirador. Você tem uma classe de metralhadora grande, uma classe de lançador de foguetes e uma classe de alcance muito curto – essas são as quatro hoje.
Kråkenes : Podemos passar por eles. Temos o Berserker, que é mais focado no combate corpo a corpo, mas também possui uma espingarda para combater os inimigos de perto. Tem um outro cara chamado Hird – é um pouco difícil esses nomes [risos], já que temos alguns da mitologia nórdica. Esse cara é um Sniper, ele também consegue atordoar os inimigos, mas prefere ficar longe dos inimigos.
Então você tem Nidingr. Ele tem uma grande metralhadora, mas também é construtor. Eventualmente, você desbloqueia a capacidade de construir torres mais rapidamente. Esta classe também é melhor em reunir os recursos necessários para construir essas estruturas e impedir essas ondas de inimigos. E o último é o lançador de foguetes.
Iakimova : Sim, isso basicamente vai mais na direção de atualizações de personagens de classe. Antes era menos focado nisso, mas agora tentamos torná-lo mais avançado.
P: Você pode atualizar as classes e alternar entre elas a qualquer momento?
Evjen Bakke : Sim, eles podem atualizar as classes – elas ficam melhores conforme você as joga. Você pode jogar uma classe o tempo todo, mas também pode jogar as outras classes. Depois, temos mais atualizações globais, não apenas de classes, como aumento do dano de potência da nave.
Kråkenes : Sim, várias atualizações. Você só pode mudar de classe entre as missões. Você vai para o planeta, tenta fazer tudo o que faz lá, depois volta e troca de classe. Este é um jogo cooperativo . Achamos que é mais divertido brincar juntos. Você pode jogar com até quatro pessoas, o que não faz muito sentido, já que somos apenas três aqui [risos], mas fizemos funcionar para as pessoas. Então, cada pessoa pode ter uma aula diferente e tentar conseguir alguma interação entre as aulas. Nem todo mundo quer ser um grande foguete.
P: Obrigado por isso. Olhando para a jogabilidade estratégica, você mencionou as torres. Como coisas como torres, totens de suporte e pedras de invocação impactam a jogabilidade?
Kråkenes: Temos diferentes tipos de torres. Temos torres que causam danos aos inimigos, que causam danos físicos aos inimigos. Também temos outro tipo de dano, que é o dano arcano, que é melhor para danificar os escudos de alguns inimigos. Alguns deles são blindados.
Cada classe, que esquecemos de mencionar anteriormente, também possui seu próprio Totem. O Berserker tem seu totem, enquanto o Hild tem outro Totem. Portanto, um totem irá desacelerar os inimigos, tornando-os mais fáceis de matar para as outras torres ou jogadores, e temos diferentes tipos.
Evjen Bakke : Sim, cada classe tem seu próprio Totem exclusivo. Você falou sobre invocar pedras – elas são de uma versão anterior do jogo?
![o destino do atirador careca o destino do atirador careca](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.repins-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sim, na demo, há uma pedra usada para trazer ondas de inimigos mais cedo.
Evjen Bakke : Sim, tínhamos aquela mecânica antes, mas decidimos retirá-la.
Kråkenes : Após a demo, recebemos alguns comentários dizendo: por que tem que ser assim para haver uma nova onda de inimigos? Concordamos que isso provavelmente era inútil e desacelerou tudo, então eliminamos isso imediatamente depois [risos].
Iakimova : Mudamos muito.
Kråkenes : Sim, mudamos muito. Sendo uma empresa pequena, podemos mudar muito rapidamente, e se você quiser adicionar ou remover uma habilidade, fazemos essa parte rapidamente. O pagamento de recursos para gerar ondas acabou, o que considero uma coisa boa.
Evjen Bakke : Sim, há muitas mudanças desde a demo.
Iakimova : Recebemos muitos comentários.
Kråkenes : Também adicionamos mecânicas porque é uma espécie de desvantagem esperar muito pelos inimigos, porque conforme o dia passa, fica mais escuro e os inimigos ficam mais difíceis de matar. Você tem que reunir recursos para poder construí-los e usá-los e enfrentar inimigos mais difíceis. Seja qual for a preferência dos jogadores, queremos apenas experimentar.
P: Você poderia falar mais sobre o que aprendeu após a demonstração e mais algumas mudanças que está fazendo?
Evjen Bakke : Há muitas coisas desde a demo.
Kråkenes : Sim, algumas mudanças.
Evjen Bakke : Desde a demo, mudamos bastante o design da maioria dos mundos.
Kråkenes: A demo foi uma fase muito inicial para nós. Tivemos alguns planetas adicionados e finalizados.
![o destino dos inimigos da árvore careca o destino dos inimigos da árvore careca](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seimene-eert-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Evjen Bakke: Acho que a principal diferença é que assistimos a muitos vídeos técnicos da demo e aprendemos muito com isso. Foi muito útil e muito legal ver as pessoas experimentando o jogo. Eles não nos fazem olhar por cima do ombro e é uma forma sem censura de obter feedback, o que é muito legal.
Kråkenes: Sim, é muito bom, eu também acho. Você meio que os observa falhando em fazer algo que você sabe, basta pressionar aquele botão e eles não fazem, e eles não sabem que está funcionando dessa maneira. Então sim, temos que explicar isso melhor, é claro.
Evjen Bakke : Tentamos fazer vários ajustes para tornar mais fácil para o jogador entender o que está acontecendo.
Iakimova : Sim, mudamos o tutorial e a forma de mostrar isso porque era muito difícil.
Kråkenes : Só mais um ponto, tivemos esta demonstração jogável deste jogo nórdico onde outros desenvolvedores puderam testar o jogo. E então percebemos – você tem que deixar o planeta para voltar para sua nave-mãe – e as pessoas não sabiam realmente como entrar na nave. Eles sabiam que precisavam ir a algum lugar, mas não tinham ideia de como embarcar no navio. Você tinha que dar a volta e voltar para a porta. Tivemos que fazer uma anotação [risos].
Evjen Bakke : É uma daquelas coisas que achamos que são mais óbvias do que realmente são [risos]. Há uma grande escotilha na parte traseira do navio.
Kråkenes : Percebemos algumas dessas coisas à medida que avançamos.
P: Quantos planetas você decidiu no final?
Evjen Bakke : Acho que estamos em dez mundos agora. Há um que funciona como um tutorial e há os nove mundos que são diretamente inspirados na mitologia nórdica .
![o destino da jogabilidade careca o destino da jogabilidade careca](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yalpemag-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
P: Você poderia nos contar sobre os tipos de recursos que os jogadores podem encontrar nos mundos e como funciona a broca de mineração atualizável?
Evjen Bakke : Sim, esta é uma daquelas coisas de atualização global. A broca de mineração é como uma fonte de mineração contínua, semelhante ao League of Legends . Você tem essa coisa de conseguir alguns recursos, como tudo durante o jogo.
Kråkenes : Renda passiva.
Evjen Bakke : Sim, renda passiva. Você obtém uma certa quantidade de um recurso especial e exclusivo que só obtém no final dos níveis. Você pode usar esses recursos para atualizar globalmente, tornando-o ainda mais eficiente e obtendo ainda mais recursos continuamente. Você pode extrair esse mesmo tipo de recurso quando estiver no nível real. Eles serão nós de recursos espalhados pela superfície que você pode destruir. É um equilíbrio contínuo entre tentar encontrar as quantidades adequadas e perfurar passivamente.
![o destino das torres de defesa baldr o destino das torres de defesa baldr](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sterrut-esnefed-rewot-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Legal, obrigado por isso. Você mencionou que a mistura de mitologia nórdica e ficção científica é talvez uma das características únicas do jogo. Pensando no gênero Tower Defense, o que você acha que o jogo acrescenta ao gênero?
Evjen Bakke: Acho que o tema é principalmente novo, é claro. Ainda não vimos um semelhante, pelo menos. Acho que a mecânica onde o jogador também pode lutar e atirar ativamente e todas as classes podem contribuir ativamente, pois uma torre extra também contribui para o gênero. Parece novo e não vi essa combinação de coisas em outros jogos de gênero semelhante. Parece que tem um lugar junto com outros jogos semelhantes, pelo que eu sei.
P: Você mencionou alguns jogos que inspiraram o jogo, como Orcs Must Die . Houve algum recurso específico desses jogos que inspirou o jogo?
Evjen Bakke : Sim, especialmente para Orcs Must Die e Dungeon Defenders são dois tipos de referências óbvias porque são super semelhantes mecanicamente. Eles têm um ângulo de câmera em terceira pessoa e ambos são descritos como jogos de ação de defesa de torre, onde você coloca algum tipo de obstáculo ou mecanismo defensivo para afastar ondas de inimigos que tentam destruir algo precioso. É inevitável citá-los como inspirações dessa forma. Achamos que eles têm uma abordagem bem diferente em muitos aspectos, mas sim, isso é o principal.
Obviamente, com a tradição Viking por trás disso, existem algumas semelhanças nos controles. Tentamos encontrar alguma contribuição do jogador – tentamos fazer com que a sensação de controlar o personagem fosse a melhor possível. Nós nos inspiramos mecanicamente nesses jogos – é por isso que mencionei Fortnite também. Na defesa de torres em geral, Kingdom Rush tem sido uma grande influência. Eles definiram o gênero de defesa de torre de várias maneiras. Relembrando seu trabalho, tocamos na minha sala com quatro ou cinco amigos. Dessa forma vocês podem brincar juntos. É realmente divertido. Esperamos poder proporcionar uma sensação semelhante.
![o destino da jogabilidade baldr freya battle o destino da jogabilidade baldr freya battle](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elttab-ayerf-yalpemag-rdlab-fo-etaf-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
P: Quais planos de desenvolvimento você pode ter no futuro para o jogo?
Evjen Bakke: Estamos tentando concluir os recursos finais neste momento. Estamos tentando refinar as coisas, equilibrar as coisas. Ainda temos um pouco para completar o design e a aparência dos níveis. É muito demorado fazer isso. Sentimos que já estabelecemos a maioria dos recursos que queremos ter no jogo, então só precisamos refiná-los e garantir que funcionem, e isso é o principal para nós agora.
Kråkenes: Sim, uma grande coisa que resta é que queríamos fazer com que os inimigos se distinguissem ainda mais.
Evjen Bakke: Sim, temos trabalho a fazer.
Kråkenes: Acabei de me lembrar de um recurso totalmente novo que acabamos de adicionar [risos] e que esquecemos de mencionar antes. Além desses recursos no terreno, que discutimos anteriormente, você também tem essa barra de energia. Ele é preenchido com base nas ações do jogador, então ao atirar no inimigo a energia aumenta. Essa energia você usará mais tarde para atirar com este ataque final. Além disso, agora adicionamos a opção de acumular energia usando a torre por um período.
Foi uma coisa muito boa para nós. Como podemos nos livrar dele, o que os jogadores podem fazer com as barras de energia cheias e ainda não desbloquearam isso, o que fazem com isso? Então pensamos em deixar as torres mais proeminentes, fazendo com que você possa afetar mais quais torres são mais eficazes. Acho que foi uma boa adição.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
Evjen Bakke : Acho que no desenvolvimento do jogo estamos super focados nas partes técnicas e em fazer as coisas funcionarem. Temos algum tempo. Tentaremos lançar uma demonstração atualizada antes do lançamento. Tentaremos torná-lo o mais representativo possível do produto final.
Kråkenes : Acho que este é um pouco do problema de sermos como uma equipe pequena que somos capazes de nos adaptar e mudar rapidamente. Tudo no Steam agora parece muito desatualizado. Provavelmente deveríamos atualizá-lo, mas tudo leva tempo. Mas estamos realmente focados no jogo neste momento.
[FIM]
O destino de Baldr está atualmente em desenvolvimento.