Indiscutivelmente um dos lançamentos mais esperados em 2020 é oCyberpunk 2077, um jogo que teve um longo período de desenvolvimento e sofreu vários atrasos.O Cyberpunk, compreensivelmente, recebeu muita publicidade nos últimos meses, à medida que o jogo se aproxima da data de lançamento, graças a novas informações, trailers de jogabilidade e outras revelações. No entanto, o título foi recentemente criticado depois que foi revelado que a empresa precisa recorrer à crise para chegar à linha de chegada.
A notícia veio originalmente de Jason Schreier, que recebeu uma dica de um membro do estúdio. Enquanto o estúdio permaneceu quieto sobre o assunto, um e-mail surgiu da administração da CDPR indicando que estavainstituindo uma semana de trabalho de seis dias em todo o estúdiopara preparar o jogo para o lançamento em novembro. O relatório mina diretamente uma confirmação anterior de que o estúdio evitaria o crunch obrigatório, algo que anteriormente atormentava o CD Projekt RED.
Uma vez que o relatório foi divulgado,a empresa começou a aparecer nas mídias sociaispelos motivos errados. Horas depois, Adam Badowski, chefe da CD Projekt RED, foi ao Twitter para abordar a situação. Respondendo diretamente ao relatório de Shreier, Badowski confirmou o novo mandato da crise e tentou justificar sua importância. Ele observou que as 6 semanas finais de desenvolvimento são o sprint final do projeto e que a maioria da equipe, que se preocupa profundamente com oCyberpunk 2077, entende a necessidade de um empurrão extra.
Badowski admite que a decisão foi uma das mais difíceis que ele teve que tomar, especialmente porque a empresa enviou recentemente o Cyberpunk 2077para ser certificado pela Sony e pela Microsoft. Embora os funcionários sejam compensados pelas horas extras, uma exigência da lei polonesa, e 10% dos lucros anuais sejam divididos diretamente entre a equipe, é claro que nem todos os funcionários se sentem como Badowski. O vazamento de documentos internos para a imprensa indica que há pelo menos algumas pessoas descontentes com a mudança de direção.
O assunto da crise sempre foi um assunto controverso e é algo que aparentemente apareceu com mais frequência em relatórios e alegações contra muitos estúdios populares. Apenas este ano, a Naughty Dog foi criticada por umahistória relatada de intensa cultura crunch, apenas piorada pelos desafios deThe Last of Us 2. O tema também chegou a grandes estúdios como Rockstar Games, Blizzard e até Telltale Games. Embora a reação contra essa cultura prejudicial ao equilíbrio entre vida profissional e pessoal permaneça forte, continua sendo um grande problema que pode não ter uma solução total em breve.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, Stadia Xbox One e Xbox Series X.