Fate/Grand Order é de longe a parte mais bem sucedida da franquia Fate nos últimos anos, pegando os conceitos centrais do original e adicionando tantos novos personagens à dobra. Da miríade de arcos da longa história do jogo para celular, um dos mais aclamados foi Fate/Grand Order Absolute Demonic Front: Babylonia .
Lançado em 2019, Babylonia adapta um dos arcos mais populares do jogo, seguindo os esforços de Chaldea para impedir um cataclismo na Mesopotâmia de 2655 aC. O show teve 21 episódios produzidos pela CloverWorks e dirigido por Toshifumi Akai, um animador experiente e diretor do videoclipe Shelter de Porter Robinson. Babylonia pode ser uma conquista brilhante da CloverWorks, uma afirmação ousada certamente devido ao seu trabalho recente em Spy x Family , mas a produção deste show é genuinamente impressionante. Em 21 episódios, essa equipe de animadores-chave incríveis apresentou animação de ação de qualidade a cada episódio, e a equipe que a produziu parecia ter transcendido a hierarquia típica dos padrões da indústria.
A hierarquia de produção de anime
Já procurou diretores de anime populares que ganharam destaque recentemente, pensando “uau, eles parecem bastante jovens” apenas para perceber que eles parecem excelentes para alguém com 50 anos? Isso porque, no anime, leva muito tempo para se tornar um grande diretor , porque os diretores muitas vezes começaram entre animadores e animadores-chave por décadas.
Toshifumi Akai pode estar chegando aos 40, mas ainda é um pouco jovem em comparação com a maioria dos diretores de sua classe, e não se engane, o trabalho de Akai na Babilônia mais do que justifica essa comparação. Ser capaz de encurralar um grupo de artistas tão talentosos é uma bênção em si, mas sem o cronograma de produção flexível, poderia facilmente se tornar um pool de talentos desperdiçados.
Ao discutir os pontos mais sutis da animação e do pipeline de produção, é fácil tropeçar nas tristes verdades da indústria , ou seja, excesso de trabalho e salário baixo. Embora não esteja claro o quão bem remunerado a equipe foi, ter um cronograma melhor para trabalhar em um programa tão cheio de ação é um luxo que nem mesmo os maiores estúdios podem pagar.
O truque de contar histórias da Babilônia
Pelas razões acima – dados os padrões da indústria – essa adaptação parece um milagre e possui suas qualidades mais refinadas. Novamente, consistência é uma coisa, mas ter uma luta animada de primeira linha a cada episódio parece flexionar. E considerando o material de origem, também é bastante apropriado.
Afinal, FGO é um jogo para celular, no qual a história é progredida por cenas de diálogo no estilo visual novel e encontros de combate. Ter uma batalha em cada episódio provavelmente não é apenas uma decisão criativa, mas uma necessidade de se adaptar a um meio tão formulado no qual contar histórias não é o objetivo principal.
Desde a ação de abertura do episódio de prólogo até a emocionante batalha de Gilgamesh e Enkidu nos primeiros episódios, a série tem um grande começo (não um trocadilho) e raramente desacelera. O design de som de Yoshikazu Iwanami pronuncia cada impacto com uma sinfonia reforçada pelo baixo que pode ser sentida no coração.
Em teoria, esta série é tudo o que se poderia desejar de um anime de ação, e merece ser elogiada pela totalidade do trabalho da equipe de animação. No entanto, muitos provavelmente não considerariam o compromisso de tempo vale a pena. Porque, infelizmente, esta não é apenas uma história de Fate , é Fate/Grand Order .
Complexidade do Destino/Grande Ordem
Fate não é uma série sem falhas, muito menos em sua superabundância de obras paralelas que não estão relacionadas, mas insistem em estabelecer conexões entre si. E, no entanto, Grand Order permanece como uma das mais desconcertantes de todas as obras para alcançar enorme popularidade .
A premissa é simples desde o início: o mundo está acabando, então um grupo se forma para enviar um “mestre” através do tempo para diferentes momentos da história para impedir catástrofes que acabem com o mundo. O objetivo é encontrar um santo graal para evitar a destruição do mundo. O único problema é que é muito mais complicado do que isso.
Esses períodos de tempo não estão em nosso mundo, mas em dimensões de bolso que têm uma conexão obscura com o nosso. Além disso, no contexto do anime, não fica totalmente claro para que propósito os grails servem para impedir essas calamidades. Esta franquia não é totalmente acessível a novos espectadores, porque muito do folclore depende de conhecer o Fate/Stay Night original e o significado de termos como “Mestres” e “Servos” nesse contexto.
Mesmo quando esses blocos básicos de construção são entendidos, a Babilônia é em si um arco isolado entre muitos. Entre o episódio 0 – o prólogo – e o episódio 1, seis arcos diferentes ocorreram na história do jogo, dos quais apenas alguns receberam adaptações após o fato. Os protagonistas são personagens um tanto estagnados e imutáveis através dos quais os jogadores móveis podem facilmente se auto-inserir.
Os objetivos da história são apresentados em termos simples, mas a métrica pela qual a missão dos heróis é considerada bem-sucedida não é clara. O Graal não parece tão importante quanto é apenas uma palavra familiar que traz à mente o Destino . Em vez disso, o fim parece ser indicado pela derrota de algum vilão principal .
Há muito sobre Fate/Grand Order que confunde a mente e, apesar de suas falhas narrativas, ainda é uma série bastante divertida nas circunstâncias certas. Não apenas porque a ação e a animação são sublimes, mas porque os personagens – ou pelo menos alguns deles – são bastante divertidos.
Apertando os botões certos
Pode-se dizer que a mídia tem tudo a ver com pressionar os botões das pessoas, provocando reações positivas ou negativas mais fortes e tornando mais fácil ignorar falhas, dependendo do que é bem feito. Na Babilônia , os personagens servos costumam ser hilários, emocionantes ou altamente carismáticos, e as trocas entre os personagens são onde a série brilha mais. Cenas como Ushiwakamaru aprendendo com o protagonista sobre como sua lenda é o tema de uma canção de ninar no Japão moderno é muito cativante. Tais cenas fazem com que suas sucessivas batalhas tenham muito mais peso. Alternativamente, personagens como Ishtar e Jaguarman são hilários, enquanto Quetzalcoatl é simplesmente divertido de assistir em cada quadro.
Fate/Grand Order pode ser vítima da dificuldade de adaptar um jogo para celular para ser uma história completa. Também é vítima da crescente complexidade da franquia e das maquinações narrativas desajeitadas. E, no entanto, a pura qualidade de como esta série é feita carrega uma quantidade significativa do peso deixado no pavimento pela história. Uma história pode ser medíocre , mas a maneira como uma história é contada pode elevar a mídia. Contar histórias é como se não fosse mais importante na mídia visual, pois pode mudar a percepção de um público. Não apenas a ação, mas a atuação expressiva e poderosa de personagens que pode pegar o que poderia ser momentos maçantes e torná-los cativantes.
Para o público mainstream, é muito mais fácil elogiar obras-primas como Mob Psycho ou novos shonen como Jujutsu Kaisen quando eles fizeram histórias com competência que não dependem de tradições secundárias. Existem muitas franquias que quase exigem pesquisa antes de assistir, mas o quão envolvente a história é desempenha um grande papel se essa pesquisa vale a pena. Fate/Grand Order Babylonia não tem o mesmo fascínio de outras franquias narrativamente ricas e densas como Monogatari . Há muito o que elogiar sobre sua produção e esta não é a primeira peça a ser composta para dissecá-la. A recepção positiva que pode ser encontrada pode até chamá-la de uma de suas séries de destino favoritas.
Foi abençoado com talento, direção perspicaz e recepção muito mais positiva do que se poderia esperar, mas também não é uma história que deixe o público pensando nisso por dias. No entanto, deixará o público com imagens que ficarão na mente e, finalmente, algo tão simples quanto isso pode fazer com que toda a empresa valha a pena.
Fate/Grand Order Absolute Demonic Front: Babylonia está disponível para streaming em Funimation e Crunchyroll .