A história é proeminente em um RPG. As narrativas são fundamentais para moldar a trajetória do título, ditando para onde a festa vai e o que ela faz. Nisso, é uma grande parte do que atrai os jogadores e torna esses títulos envolventes.
Entre outros meios, os escritores às vezes conseguiram isso por meio de reviravoltas na história. Esses desvios inesperados destroem qualquer preconceito que o público possa ter, fazendo-o questionar tudo o que viu e olhar para trás com uma nova perspectiva. Isso geralmente torna o conto mais envolvente. Como tal,os RPGstêm muitas grandes reviravoltas na história. Essas revelações chocam os jogadores de todo o mundo.
7A Morte de Crono (Chrono Trigger)
Os jogadores normalmente controlam um grupo de heróis em JRPGs, mas o protagonista central sempre dá o golpe final no bandido.Chrono Triggercuspiu nessa ideia ao fazer Crono morrer na batalha contra Lavos. É um tapa na cara que aumenta as apostas de todas as lutas subsequentes. Uma derrota tão decisiva seria impactante o suficiente, mas é ainda mais pela forma como dura.
Crono agora está fora da festa e pode permanecer morto pelo resto do jogo.Os jogadores podem perder ou pular a série de tarefas para reanimá-lo. Como resultado, o final do jogo se torna muito mais sombrio. Isso realmente consolida o poder dessa reviravolta.
6O Mundo da Ruína (Final Fantasy 6)
A história deFinal Fantasy 6pode ser confusa, mas se resume a um cenário padrão de heróis frustrando um império do mal. Previsivelmente culmina emum confronto com Kefkae o imperador do mal. O palco está montado para um clímax glorioso, mas os fãs terão um rude despertar.
Os heróis essencialmente perdem, e o fazem de forma devastadora. Kefka aproveita o poder dos Espers, reduz o mundo a um deserto carbonizado e se torna o governante do que restou. Essa subversão enquadra o resto do jogo. Os jogadores devem seguir pistas escassas para reunir seus aliados, que podem nem estar vivos. A reviravolta apocalíptica suga toda a esperança da história, uma pungente sensação de fracasso permeando os eventos. Isso torna o eventual ataque de volta muito mais satisfatório.
5A Identidade dos Colecionadores (Mass Effect 2)
Os fãs sabem queos Reapers são arautos da extinçãoem massa emMass Effect. As máquinas malévolas existem para varrer civilizações inteiras para que a galáxia possa começar do zero. Eles anteriormente adotaram essa abordagem com os Protheans, mas essa não é toda a história.
Mass Effect 2revela que os Collectors, um grupo de inimigos insetoides, são na verdade Protheans corrompidos pelos Reapers. Como um povo tão avançado pode se transformar em algo tão grotesco é um pensamento perturbador. Os próprios inimigos contra os quais Shepard e companhia têm lutado são realmente as vítimas. Há uma bela ironia nisso, e isso torna os Reapers muito mais aterrorizantes.
4Time Loop Death (Nier: Automata)
Uma configuração de ouro para qualquer reviravolta é o aliado mais próximo se tornando o grande inimigo. É exatamente o que acontece com os heróis ciborgues emNier: Automata. Quando seu ajudante, 9S, é infectado por um vírus, o protagonista 2B é forçado a matá-lo. Isso normalmente criaria um final de partir o coração, mas é apenas o começo.
Algumas jogadas depois, o jogo revela que 2B foi feito para matar 9S. A programação dela dita que ele nunca deve aprender a verdade (reconhecidamente óbvia): a raça humana está extinta há muito tempo. Isso significa que o conflito mortal em toda a história é totalmente sem sentido. Além do mais, a 2B está ciente disso; ela apenas espera um resultado diferente a cada vez. Isso incorpora de forma inteligente jogadas repetidas na narrativa. Mais importante,dá um tom trágico a cada interação. Os jogadores também esperam um resultado mais animador. Isso anda de mãos dadas com o tema de pavimentar o próprio futuro.
3O Segredo de Onomichi (Yakuza 6: A Canção da Vida)
Cuidado com os quietos. A equipe Onomichi é descontraída até onde a yakuza vai, liderada por um velho despretensioso chamadoToru Hirose. Sempre que ele fala, geralmente é para oferecer uma sugestão casual. Muitas vezes, esse é o curso de ação certo para fazer o enredo se mover. No entanto, isso é intencional.
Hirose é o engenheiro sutil da maioria das desventuras emYakuza 6. Ele manipula Kiryu e seus aliados com maestria para proteger o segredo de Onomichi. É um dever de guarda que ele manteve durante toda a sua vida. Cada vitória e revés de repente brilha sob uma luz totalmente nova. Essa é a chave para qualquer grande reviravolta.
O que é mais chocante, porém, é o próprio Hirose. Os vilões desta série são tipicamente intensos. Virando o roteiro descaradamente, a figura mais pessimista aqui é a yakuza mais motivada do grupo. Que refrescante mudança de ritmo!
2A morte de Aerith (Final Fantasy 7)
Está claro desde o início que Aerith é muito importante paraFinal Fantasy 7. Os jogadores logo descobrem que ela descende dos Cetra, seres antigos espiritualmente ligados ao planeta. No entanto, ela compensa seu grande status por meio desua humildade e pureza cativante. Isso a posiciona como a salvadora ideal, mas não se Sephiroth tiver algo a dizer sobre isso.
Enlouquecido pelas revelações de sua própria herança, Sephiroth acredita estar destinado a governar o mundo. Assim, na cidade esquecida de Cetra, ele mata impiedosamente Aerith. Arrebatar seu destino é certamente inesperado após horas de construção. Além disso, ver um personagem tão altruísta abatido é suficiente para destruir emocionalmente a alma mais forte. Não é justo, e o jogo sabe disso. Os jogadores se sentem tão impotentes quanto o grupo. Assim, eles ainda olham para esse momento com partes iguais de surpresa e tristeza.
1Revelação de Revan (Star Wars: Knights Of The Old Republic)
O mistério envolve a identidade do jogador emKnights of the Old Republic. Ele/Ela tem afinidade com a Força, o que é normal em jogos deStar Wars, mas os outros Jedi estão claramente apreensivos. Eles se perguntam que tipo de pessoa é seu último recruta e obviamente estão escondendo o motivo de sua desconfiança. O jogo é igualmente vago sobre Darth Revan. O Lorde Sith foi fundamental na formação do conflito atual, mas ninguém sabe o que aconteceu com ele ou por que seus objetivos divergiram dos Jedi. Esses dois mistérios convergem de maneira extraordinária.
Acontece que Revan e o personagem do jogador são um e o mesmo. Isso compensa horas de desenvolvimento orgânico de forma brilhante. Além disso, leva a jornada pessoal típica dos RPGs e a imbui de um peso sem precedentes. Essa reviravolta na história dáa “Eu sou seu pai”uma corrida pelo seu dinheiro.