O Axiom Verge original foi aclamado pela crítica quando foi lançado para PlayStation 4 em 2015, e deixou os fãs esperando ansiosamente o próximo título do desenvolvedor solo Thomas Happ. Axiom Verge 2 foi lançado no PC e PS4 exclusivamente através da Epic Games Store em 2021, e agora chegou ao PS5 e Steam. A sequência apresenta muitos dos detalhes que os jogadores adoraram do Axiom Verge original , como uma infinidade de colecionáveis, power-ups e armas, mas o acompanhamento é visivelmente distinto de seu antecessor de várias maneiras.
Games wfu conversou com Happ sobre as novas mecânicas e influências que moldaram Axiom Verge 2. O resultado é uma sequência com uma abordagem distinta de quebra-cabeças, combate e exploração, apesar de sua herança metroidvania compartilhada.
Inspirações Variadas
O Axiom Verge original contou uma história de ficção científica de alto conceito com temas de transumanismo, a natureza fungível da realidade e uma raça ambivalente de alienígenas biomecânicos. Muitos dos mesmos temas estão presentes em Axiom Verge 2 , embora o jogo também tenha algumas novas influências.
“Tem muito A Link to the Past em seu DNA e alguma inspiração para o robô hacking de Horizon Zero Dawn . Há também alguma influência de Alastair Reynolds lá – como no AV1, a preponderância da nanotecnologia se aproximando como pequenos insetos, e mentes que se separam ou se fundem com as dos outros.”
As obras de Alastair Reynolds, um astrônomo e físico que virou autor de ficção científica e ópera espacial, podem ser considerados o tecido conjuntivo entre os dois jogos. Tanto os títulos de Happ quanto os trabalhos de Reynolds incorporam grandes extensões de tempo, nanotecnologia quase onipresente e temas de ópera espacial semelhantes aos encontrados na franquia Mass Effect .
Não é difícil adivinhar como essa história poderia incorporar temas e mecânicas de Horizon Zero Dawn, que também lida com extinção, transumanismo e escalas geológicas de tempo, mas a primeira influência que Happ mencionou parece um pouco atípica. A Link to the Past, uma das entradas mais conhecidas e mais conceituadas da franquia Legend of Zelda da Nintendo , conta uma história em duas versões do mesmo mundo superior por meio de magia de fantasia.
Dimensões duplas, hacks e ataques corpo a corpo
Ao contrário da maioria das sequências que simplesmente se baseiam nos sistemas de seus antecessores, Axiom Verge 2 apresenta vários desvios notáveis do Axiom Verge original . Happ mencionou três mudanças primárias na fórmula do novo jogo.
“A maior diferença provavelmente são dois mundos sobrepostos. A próxima maior diferença é a falta de armas de projéteis. A mecânica de hackers é inspirada na mecânica de falhas no AV1, embora seja um pouco mais detalhada e os efeitos sejam escolhas orientadas por menus em vez de serem um binário ‘com falha ou sem falha.'”
As principais influências de A Link to the Past são mais mecânicas do que temáticas; Axiom Verge 2 tem jogadores saltando para frente e para trás entre dois mundos sobrepostos para resolução de quebra-cabeças e navegação. Enquanto os jogadores podem encontrar uma arma de longo alcance na forma do bumerangue Gishru em Axiom Verge 2 , os armamentos de ficção científica de alto calibre que tipificavam o arsenal de Axiom Verge estão visivelmente ausentes. Em vez disso, os jogadores precisarão contar com um sistema de hackers baseado em menus para cooptar e corromper os inimigos. Mesmo que ambos os jogos sejam metroidvanias, Axiom Verge 2 muitas vezes parece mais um título furtivo e de quebra-cabeça do que um jogo de plataforma mais orientado ao combate, como foi o caso do Axiom Verge original.
Ainda há uma sensação de continuidade entre os dois títulos, no entanto. O sistema de falhas de Axiom Verge foi uma revelação, tanto em termos de combate quanto de resolução de quebra-cabeças, e continua sendo um dos sistemas mais distintos vistos em um título moderno de metroidvania . Dar aos jogadores mais opções do que um simples sistema de ajuste binário abre o jogo de várias maneiras. Os inimigos podem ser sequestrados, desacelerados e tornados vulneráveis de várias maneiras, dependendo de como o sistema de hackers é usado.
Um conto mais íntimo
Além das novas mecânicas e inspirações, a narrativa de Axiom Verge 2 apresenta uma espécie de mudança de tom em termos de narrativa. Em vez de continuar a história de Trace no mundo alienígena de Sudra, a sequência apresenta um novo protagonista, Indra, com uma motivação profundamente pessoal. Enquanto Trace é empurrado para sua aventura por meio de um catastrófico acidente de laboratório ( na veia de Half-Life e inúmeras outras histórias de ficção científica), Indra está explorando proativamente uma paisagem alienígena para resgatar sua filha desaparecida.
Indra é uma intrépida bilionária tecnológica que vai para a Antártida depois de receber notícias de uma fonte duvidosa que afirma saber algo sobre o paradeiro de sua filha. De muitas maneiras, esse novo núcleo da história muda a narrativa de uma escala cósmica que é quase abstrata, para uma jornada pungente com um objetivo emocionalmente tangível : o reencontro. Os jogadores que esperam respostas sobre a história de Trace podem ficar desapontados, no entanto. Embora os eventos de AV2 forneçam um novo contexto para Axiom Verge , não é uma continuação direta da história do original, deixando muitas perguntas sem resposta e mais histórias a serem contadas no universo Axiom Verge .
Axiom Verge 2 já está disponível para PC, PS4, PS5 e Switch.