A Obsidian Entertainment tem uma história bastante abrangente de jogos bem-sucedidos e narrativamente complexos, eAvowednão parece ser diferente. Embora poucos detalhes sejam conhecidos, é oficial que o jogo se passa no universoPillars of Eternity, o que diz o suficiente sobre potenciais oportunidades de conhecimento. A partir do trailer sozinho, o jogo parece ser a segunda vinda de um título semelhanteao Skyrim.
No entanto, esse também pode ser o maior problema queo Avowedestá enfrentando. Entre o vasto mar de jogos de RPG de mundo aberto, ele pode ser ameaçado por se tornar indistinguível de outros jogos semelhantes a ele. Este é o mesmo problema queo Atomic Heartenfrentou, um problemaque o Avoweddeve evitar repetir.
Avowed precisa ser diferente de Atomic Heart, RPGs de mundo aberto

Atomic Heartincorpora muitos dos problemas queo Avowedpoderia enfrentar no futuro.Atomic Heartfoi muito inspirado na franquiaBioshock, e evidências disso podem ser encontradas em todos os lugares. Aconteceu em uma utopia que deu errado, dotou o jogador de habilidades semelhantes à magia e contou com uma figura megalomaníaca que pensa saber o que é melhor para todos. Todos esses recursos lembram fortemente os jogosBioshock, e é aí que está o problema.Atomic Hearté tão parecido comBioshock, que suas diferenças podem ser muito poucas.
Isso resulta em um jogo sem individualidade, o que pode colocar esse título em uma situação ruim desde o início.Avowed precisa se reinventarpara evitar essa armadilha. Muitas discussões em tornodo Avowedtendem a envolverThe Elder Scrolls 5: Skyrimde uma forma ou de outra. Isso se deve principalmente ao fato de que provavelmente compartilharão muitas das mesmas características, como jogos de mundo aberto com feitiços, panteões e várias facções para interagir. Essas semelhanças podem se tornar um problema, no entanto, pois podem alterar as expectativas que os jogadores têm para o jogo.
Se o jogo for muito semelhante aSkyrimeThe Elder Scrollscomo um todo, os jogadores irão esperar que outroSkyrimouAvowedo supere de alguma forma. Esta seria uma tarefa difícil, considerando o legadoque Skyrimtem.Avowed pode aprender com os jogos anteriores da Obsidiane outros títulos, mas ainda deve se esforçar para ser sua própria experiência única.Skyrimesculpiu seu próprio legado não apenas por ser um dos maiores jogos até hoje, mas também por ser uma das melhores experiências de mundo aberto até hoje. Por isso, entrou para a história dos videogames como um dos melhores RPGs de mundo aberto de todos os tempos.
Avowedprecisa fazer o mesmo, mas através de seus próprios métodos. OndeSkyrimpode ter se concentrado em seus feitiços e espadas,Avowed poderia ter armase outros aspectos tecnologicamente mais avançados. A forma de narrativa complexa e profunda exibida emPillars of Eternitytambém poderia retornar, o que contrastariaanarrativa às vezes menos do que estelar de algumas de suas principais missões. A jogabilidade deAvowedtambém pode variar muito, novamente inspirando-se emPillars of Eternity.Nesse jogo, o combate costumava ser altamente técnico e muito estratégico.
Embora possa ser um jogo em primeira pessoa, esses aspectos ainda podem retornar. Isso diferenciaria seu combate deSkyrim, que nem sempre fazia o jogador pensar em como abordar certos problemas. O que mais faria para diferenciá-lo são seus temas.Skyrimfoi obviamente inspirado pela mitologia nórdica, enquantoPillars of Eternityadotou uma abordagem mais ao estilode Dungeons and Dragons. Somente osdeuses e o panteão de Avowedpoderiam ajudar a separar o mundo de comoSkyrimretratava o seu.
Enquantorumores sobre a data de lançamento de Avowedsurgiram online, sua base de fãs fica mais inquieta em antecipação ao seu lançamento. Pode demorar um pouco para sair, mas isso apenas dá ao desenvolvedor mais tempo para diferenciá-lo de suas contrapartes.
Avowedestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.