O próximo Avowed da Obsidian Entertainment está trazendo fielmente o universo de Pillars of Eternity para o formato em primeira pessoa pela primeira vez, mas há um elemento notável dos CRPGs que foi deixado de fora. Embora possa estar realizando muitas das raças distintas de Eora com mais detalhes do que nunca, Avowed também está definido para limitar a escolha do jogador entre Humano e Elfo para seu personagem. Há uma reviravolta adicional nessa dinâmica que parece estar fora do controle da criação de personagem, mas quaisquer adições tornarão difícil ignorar a falta de opções de raça.
O papel do protagonista de Avowed como um enviado do Império Aedyr faz com que a decisão de restringi-los a apenas duas raças baseadas na tradição, e essa abordagem se estende ao seu misterioso status como um Godlike. A Obsidian pode estar buscando uma experiência mais focada e orientada para a narrativa em vez da natureza aberta das ofertas de PoE , mas esse será um equilíbrio difícil de conseguir quando se perde tanto.
A criação de personagens de Avowed carece notavelmente da mesma profundidade de Pillars of Eternity
A nuance de jogar como um deus não substitui uma escolha racial adequada
Foi revelado que o jogador é aparentemente um Godlike derivado de um deus desconhecido, independentemente das decisões em Avowed , prenunciando que isso poderia ter um papel importante na história. Esse status único ainda é prejudicado pelo fato de que a ampla gama de raças disponíveis anteriormente não está mais na mesa, no entanto, já que não substitui a experiência completa de ser um dos Aumaua ou Orlans de Pillars of Eternity .
As oportunidades de RPG em Avowed estão fadadas a ser limitadas
Enquanto os jogos Pillars fornecem uma infinidade de papéis para o jogador preencher em termos de sua história de fundo, ser limitado à posição de um Envoy de uma das duas raças jogáveis em Avowed é um escopo muito menos amplo. Isso minimiza o tipo de construção de personagem pelo qual os títulos ambientados em Eora se tornaram conhecidos, arriscando um dos principais apelos do IP em prol do que esperançosamente será uma troca valiosa na coesão narrativa. A grande seleção de origens em Deadfire pode não ser capaz de se encaixar no arquétipo de um Envoy, possivelmente deixando bônus de habilidade para serem associados a novas profissões e histórias de fundo.
O potencial para uma perspectiva mais focada do protagonista de Avowed
Avowed pode apresentar uma descrição detalhada da experiência de um Aedyran
Ao destacar a experiência de um Aedyran se aventurando no continente estrangeiro das Terras Vivas, Avowed poderia utilizar suas raças limitadas para focar em uma exploração cultural mais rica. No contexto gráfico de alta fidelidade de um RPG moderno em primeira pessoa, os jogadores têm o potencial de se tornarem mais imersos em Eora da perspectiva de uma determinada raça do que nunca. Um olhar mais detalhado em duas raças com origens semelhantes pode, em última análise, ser capaz de evoluir toda a apresentação da franquia após Pillars of Eternity 2: Deadfire , mas as raças mais únicas do mundo devem receber sua própria forma de destaque, apesar disso.
Foi confirmado que a falta de opções raciais de Avowed está definida para ser equilibrada por uma variedade de diferentes origens dentro da estrutura de sua criação de personagem, então é improvável que o protagonista seja severamente restringido em sua própria história pessoal. Além dessa camada de representação potencial de lore, os companheiros revelados até agora se desviaram para raças que não estão mais disponíveis para o jogador. Se esses personagens forem capazes de usar seus lugares no grupo para mostrar adequadamente suas respectivas culturas, a falta deles serem diretamente utilizáveis em Avowed é até capaz de compensar o jogador ficar preso a duas raças.
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 18 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Motor
- Motor irreal 5