O próximo RPG de ação em primeira pessoa Avowed está definido para expandir o universo Pillars of Eternity da Obsidian Entertaiment para fora da perspectiva isométrica que caracterizou o IP até agora. Enquanto os títulos que introduziram Eora aderiram ao estilo tradicional do gênero CRPG, este último esforço parece focado em atingir um público maior por meio de seu estilo mais imersivo e acessível. Essa mudança terá um efeito importante na jogabilidade central de Avowed , mas também apresentará uma oportunidade sem precedentes de capturar um aspecto nunca visto antes da construção do mundo da franquia.
Embora possa não parecer uma adição particularmente emocionante ao jogo quando comparado às mudanças mais amplas de jogabilidade, a introdução de um céu visível para Avowed é uma diferença notável do que foi visto na série Pillars of Eternity . Os deuses de Eora sempre foram parte integrante da tradição na fundação do IP, mas suas conexões com os corpos celestes do mundo foram limitadas às representações possíveis dentro do formato isométrico.
Constelações na Tradição dos Pilares da Eternidade
O Impacto Sutil dos Corpos Celestiais Através do Panteão de Eora
Como uma parte mais profunda da história que é enfatizada principalmente na missão “Council of Stars”, os deuses dos Pillars of Eternity estão ligados a constelações estelares que representam cada um. Eles estão ligados a um quebra-cabeça envolvendo o pareamento desses signos estelares com santuários que revelam uma imagem do cosmos ao jogador, reforçando os domínios dessas divindades como parte de uma ordem divina maior.
Confiando no céu invisível de uma visão isométrica
Por mais importantes que os corpos celestes sejam para a tradição encontrada no texto do jogo e outras imagens relacionadas a deuses, a perspectiva isométrica do CRPG dos jogos Pillars of Eternity nunca foi capaz de mostrar ativamente o céu noturno sendo referenciado. Estar limitado a interações de cima para baixo nunca realmente impediu essa construção de mundo, mas sempre houve o potencial para uma abordagem mais realizada desses poderes cósmicos fora de fontes de terceiros. O espaço e as estrelas só foram mostrados em um corte rígido da jogabilidade normal, e agora podem ser feitos parte do skybox real em um subgênero diferente.
O impacto de ver o céu na narrativa e na jogabilidade de Avowed
As constelações podem ser totalmente integradas em uma experiência em primeira pessoa
Ao adotar uma abordagem inteiramente nova para renderizar seu mundo e permitir ao jogador mais exploração como resultado, Avowed apresentará uma nova maneira de experimentar os elementos celestiais de Eora. Por meio do céu dinâmico que pode ser visto por uma câmera com controle total, os jogadores podem interagir com as constelações simplesmente visualizando-as e os deuses que elas representam. Com o protagonista de Avowed tendo sido provocado como um membro da raça divina, essa ascendência divina pode até mesmo desempenhar um papel significativo nas estrelas na história principal. Tal linhagem interagindo com pelo menos uma das divindades de PoE parece inevitável, e o skybox de Avowed provavelmente servirá como mais do que apenas um visual bonito ao longo do título.
Vários elementos já parecem ser compartilhados entre Avowed e a jogabilidade em primeira pessoa de The Elder Scrolls , e o uso de signos estelares no jogo tem a promessa de atingir um nível de importância semelhante. Seja tão sutil quanto as pedras da constelação de Skyrim ou o efeito maior que elas tiveram em títulos anteriores, ser capaz de ver o céu noturno de Eora deixa a porta aberta para incorporar uma sabedoria mágica mais profunda em um aspecto prático da apresentação de Avowed .
![DECLARADO DECLARADO](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.DEWOVA/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Declarado
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 18 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Motor
- Motor irreal 5