EmboraAvowedcompartilhe o mesmo universo da franquiaPillars of Eternity, os dois jogos parecem ser muito diferentes. Um parece ser um jogo em primeira pessoa, enquanto o outro é um jogo isométrico baseado em festas com fortes vibrações de Dungeons and Dragons. De muitas maneiras, os dois se encontram como opostos completos um do outro.
Apesar disso, os jogadores podem achar queAvowedePillars of Eternitypodem se alinhar de algumas maneiras. Como os dois jogos compartilham um universo, muitos aspectos dePillars of Eternity, como sua tradição, sistema mágico e cultura, provavelmente farão parte deAvowed.Isso também pode significar que alguns recursos também podem retornar, reimaginados para se adequar aos padrões mais modernos que o jogo terá.
Avowed pode seguir os passos de franquias como Fallout
Curiosamente, esta não seria a primeira vez que um isométrico fez funcionários da Obsidian Entertainments. Antes da existência da Obsidian Entertainment, muitos de seus funcionários trabalhavam no Black Isle Studios, o desenvolvedor conhecido por criarFallout 1e2. Como muitos devem saber, esses jogos isométricos seriam adotados em uma experiência em primeira pessoa comFallout 3e além, o que dá aos fãs uma ideia do queesperar da Obsidian Entertainment. Os jogosFalloutoriginais tiveram uma variedade de suas mecânicas re-imaginadas para a experiência em primeira pessoa, como agora o famoso sistema VATS. Isso não apenas prova que isso pode ser feito, mas também pode melhorar muito a qualidade do jogo.
O sistema de classes de Pillars of Eternitypoderia facilmente entrar emAvowed, já que era um dos principais fatores por trás de sua rejogabilidade. Seu sistema de classes consistia em escolher uma classe que tivesse acesso a uma variedade de habilidades, além de poder adaptá-la a um estilo de jogo específico. Isso permitia uma variedade de combinações para cada classe, bem como uma certa personalização para elas. No entanto, muito precisaria mudar, pois é improvável queo Avoweddependa de um sistema de rolagem de dados quando se trata de coisas como acertar acertos.Reconhecidoreimaginar isso portornando-o compatível com o formato de primeira pessoa, ao mesmo tempo em que inclui muito do que tornou a adaptação de uma classe tão pessoal, como ter controle direto sobre as estatísticas básicas.
Outro recurso que pode ter um retorno é o sistema de criação dePillars of Eternity. Isso permitia aos jogadores fabricar a qualquer momento que o jogador estivesse fora de combate. O jogador pode criar alimentos, poções, pergaminhos e até mesmo encantamentos para armas e armaduras. Muitas dessas receitas também exigem partes de monstros, o que tornou o acúmulo relativamente útil.Avowedpoderia dar um passo adiante, não apenas aumentando a quantidade de opções que o jogador tem, mas também permitindo que eles criem armas e armaduras, em vez de apenas o encantamento para eles. Um sistema de criação adequado e re-imaginativo poderia fazerAvowed se destacar de jogos como Skyrim e Fallout.
Um dos recursos mais amados dePillars of Eternityera seu sistema de festas. Cada personagem tinha uma história e motivação únicas, tornando-os vivos e memoráveis.Os companheiros dePillars of Eternityfazem parte do que tornou os jogos tão divertidos. Se isso fosse reimaginado paraAvowed, possivelmente teria ainda mais personalidade. Ser capaz de criar estratégias, conversar e até namorar alguns companheiros ajudaria o jogador não apenas a mergulhar no mundo, mas também a se preocupar com as pessoas nele.
Embora uma datasólida parao lançamento deAvowedainda não tenha sido confirmada, os fãs podem procurarPillars of Eternitypor alguma orientação.Avowedprovavelmente não será um espelho de um para um, mas os fãs podem apostar em ver alguns recursos de retorno. Se os fãs tiverem muita sorte, talvez o jogo também possa ver os personagens retornando.
Avowedestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.