O próximo título da Obsidian Entertainment, Avowed , está prestes a ser um dos maiores lançamentos do ano, especialmente para fãs de RPGs de fantasia sombria. Baseado no mundo e na tradição dos lançamentos anteriores de CRPG do estúdio, Pillars of Eternity , Avowed enviará os jogadores para uma área nunca antes vista de seu cenário de Eora, embarcando em uma jornada para investigar uma doença misteriosa que está tomando conta das Living Lands. Avowed, portanto, promete muito em sua estrutura intrigante e visuais impressionantes exibidos até agora.
Devido ao seu design geral e gênero, Avowed tem sido comparado a Skyrim e outros jogos em uma veia semelhante desde seu anúncio em 2020. No entanto, conforme o desenvolvedor mostrou mais de sua jogabilidade e esclareceu uma série de seus recursos e como eles funcionarão, algumas diferenças importantes foram notadas. Uma delas é que a Obsidian descreveu o mapa geral de Avowed e a exploração dentro dele como mais parecidos com um estilo de “zona aberta” em vez de ser completamente acessível desde o início. Essa abordagem vem com algumas desvantagens possíveis, mas também pode ter vantagens.
A data de lançamento de Avowed pode ter vazado acidentalmente. Embora a suposta data de 12 de novembro de 2024 não esteja confirmada, ele tem uma janela de outono e estará disponível no primeiro dia via Game Pass.
Os prós e contras do design do mapa ‘Open-Zone’ da Avowed
Afirmar que não é exatamente um “mundo aberto” pode parecer um passo para trás
De acordo com os designers, cada região principal do mapa de Avowed será desbloqueada por meio da progressão da história, seguindo as linhas do título de ficção científica de 2019 da Obsidian, The Outer Worlds . No início, isso pode parecer desanimador para jogadores que querem explorar livremente um mapa enorme desde o início. Certamente está um pouco fora do que se tornou amplamente a expectativa normal para um título como esse. Isso pode acabar parecendo um retrocesso em relação aos padrões atuais, parecendo restritivo e não tão organicamente integrado.
O escopo mais limitado de Avowed nessa área pode fazer com que pareça artificialmente limitado, particularmente se, justo ou não, Avowed ainda for provavelmente comparado a jogos contemporâneos de natureza adjacente. Além disso, presumivelmente terá que haver uma justificativa narrativa crível para o porquê disso ser o caso. Jogadores e seus personagens precisariam receber razões válidas no jogo para serem impedidos de viajar livremente como desejarem. Isso também pode esticar a plausibilidade se não for bem tratado, fazendo com que pareça estranho ser impedido de avançar até que certos pontos da trama ou requisitos sejam atendidos.
Como a abordagem de “zona aberta” da Avowed pode funcionar a seu favor
Do outro lado da equação, alguns jogos de mundo aberto são tão massivos que às vezes podem parecer quase esmagadoramente grandes, lotados de itens que servem apenas para distrair da narrativa principal, ou tendo a sensação de ter uma milha de largura, mas uma polegada de profundidade. Embora as regiões de Avowed sejam bloqueadas até certo ponto, isso pode servir para destacar seus designs com curadoria, incentivando os fãs a passar mais tempo em cada um deles vasculhando o conteúdo opcional e secreto que Avowed conterá , tornando-o mais parecido com Skyrim et al., pelo menos nesse aspecto.
Também poderia oferecer oportunidades de trazer os pontos fortes de Obsidian e os elementos narrativos e de jogabilidade de Avowed para o primeiro plano. Impedir que os jogadores acessem o mapa inteiro de uma vez pode fazer com que a progressão pareça mais substancial se a recompensa por avançar a história for novas áreas para explorar, completas com seus próprios conjuntos exclusivos de missões, NPCs e mistérios. O potencial para cada local distinto receber seu tempo de destaque, e fazê-los se sentirem especiais e merecidos ao receber acesso pode distinguir positivamente o design do mapa de Avowed do habitual, e assim criar uma experiência mais envolvente e memorável no final.
![DECLARADO DECLARADO](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.DEWOVA/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- RPG de ação