Embora não existam classes tradicionais em Avowed da Obsidian Entertainment , cada uma de suas habilidades pode ser desbloqueada de várias árvores de habilidades orientadas a classes. Três dessas árvores de habilidades — Fighter, Ranger e Wizard — têm habilidades que já foram confirmadas antes do lançamento de Avowed . As outras duas árvores de habilidades — Godlike e Companion — não foram reveladas, mas pode-se presumir que a árvore Godlike terá habilidades raciais e a árvore Companion permitirá que os jogadores desbloqueiem habilidades para cada um dos companheiros de Avowed ou desbloqueiem habilidades globais das quais cada companheiro pode se beneficiar.
Até agora, um total de quatorze habilidades foram confirmadas para Avowed , compartilhadas entre as árvores de habilidades Fighter, Ranger e Wizard. Muito mais habilidades Ranger e Wizard foram confirmadas do que Fighter, mas a maioria das habilidades Fighter provavelmente girará em torno de dano corpo a corpo e mitigação. Quanto às árvores de habilidades Ranger e Wizard, as habilidades Ranger parecem se concentrar em agilidade e finesse, enquanto as habilidades Wizard lidam mais com magias elementais ofensivas de longo alcance e defesa mágica.
Todas as habilidades de lutador confirmadas até agora para Avowed
Infelizmente para aqueles que preferem habilidades corpo a corpo, apenas uma habilidade de Lutador foi confirmada até agora para Avowed : Carga. Guerreiros principais de World of Warcraft devem reconhecer a habilidade Carga de Avowed razoavelmente bem, já que as duas habilidades são essencialmente as mesmas, com algumas diferenças muito pequenas. Quando um Guerreiro carrega em World of Warcraft , ele corre em direção a um inimigo à distância, enraíza-o no lugar e então gera Fúria como resultado. Em Avowed , Carga é uma habilidade de Lutador ativa que funciona quase da mesma maneira, exceto que os jogadores interrompem os inimigos e causam dano a eles no processo. Ela também parece afetar quaisquer inimigos pegos no caminho, então deve beneficiar os jogadores que procuram causar dano a uma linha de inimigos. Finalmente, Carga pode romper o bloco de um inimigo e até mesmo ser usada para destruir paredes quebráveis.
Todas as habilidades do Ranger confirmadas até agora para Avowed
Todas as habilidades ativas do Ranger confirmadas até agora para Avowed
Apenas duas habilidades ativas de Ranger foram confirmadas até agora para Avowed , mas ambas parecem que vão mudar o jogo. Com base nessas duas habilidades, os jogadores devem esperar uma ampla gama de habilidades de armadilha e furtividade na árvore de habilidades de Ranger de Avowed .
- Pé emaranhado
- Sombras além
Mais uma vez, alguma influência de World of Warcraft pode ser vista na habilidade Tanglefoot do Ranger. Especificamente, Tanglefoot parece se assemelhar à habilidade Entangling Roots Druid do World of Warcraft . Em Avowed , Tanglefoot invoca vinhas emaranhadas na localização de um inimigo e as enraíza no lugar por um período, e a habilidade Entangling Roots do World of Warcraft é quase idêntica em sua execução. Shadowing Beyond é outra habilidade ativa do Ranger em Avowed , e funciona como uma capa que torna o jogador invisível e intangível até que ele fique sem a Essence necessária para mantê-la ativa.
Todas as habilidades passivas do Ranger confirmadas até agora para Avowed
Seis habilidades passivas de Ranger já foram confirmadas para Avowed , e elas provam que a árvore de habilidades de Ranger pode compor a maior parte das habilidades de combate passivas de um jogador. Enquanto a árvore de habilidades de Fighter provavelmente aumentará a resiliência de um jogador em batalha, a árvore de habilidades de Ranger parece aumentar sua agilidade.
- Desviar
- Fineza
- Pontaria
- Aparar
- Estocadas perfurantes
- Objetivo Firme
Com base em sua descrição, a habilidade passiva de Esquiva do Ranger em Avowed é provavelmente uma habilidade que vem naturalmente para o personagem do jogador, já que desbloqueá-la e melhorá-la na árvore Ranger simplesmente reduz seu custo de resistência. Finesse e Marksmanship são semelhantes, pois a primeira aumenta o dano de armas corpo a corpo de uma mão e a última aumenta o dano de arcos e armas de fogo. Isso significa que os jogadores devem ser capazes de equipar armas corpo a corpo de uma mão, arcos e armas de fogo sem precisar desbloquear a habilidade de empunhá-los primeiro.
Ao contrário de Dodge, Finesse e Marksmanship, os jogadores precisarão desbloquear Parry antes de poderem aparar os ataques de um inimigo. A habilidade Parry permite que os jogadores cronometrem um bloqueio perfeito contra um inimigo para derrubá-lo e seguir com um contra-ataque imediato. Piercing Thrusts é outra habilidade passiva de Ranger que aumenta o dano e faz com que punhais, espadas e lanças causem dano extra. Finalmente, a habilidade passiva de Ranger Steady Aim permite que os jogadores diminuam o tempo enquanto seguram um Power Attack com seu arco ou arma, muito parecido com a técnica Concentration de Ghost of Tsushima .
Todas as habilidades de mago confirmadas até agora para Avowed
Todas as habilidades ativas do Wizard confirmadas até agora para Avowed
Três habilidades ativas de Wizard foram confirmadas para Avowed antes de seu lançamento, duas das quais são ataques elementais de fogo e gelo. Parece que também há ataques elétricos dos quais os jogadores podem tirar vantagem, mas nenhum foi confirmado ainda.
- Lâminas de resfriamento
- Leque de Chamas
- Mísseis Menores
Chill Blades pode ser uma habilidade essencial para usuários de magia Avowed , pois invoca lâminas de gelo que causam dano de gelo e contribuem para o acúmulo de gelo. Não está claro o que o acúmulo de gelo faz com um inimigo, mas, com base no que ele realiza em outros jogos, ele pode desacelerar ou congelar inimigos quando estiver totalmente acumulado. Fan of Flames é uma habilidade de área de efeito que cria um cone de fogo na frente do jogador e causa dano a qualquer um pego na explosão. Também foi confirmado que Fan of Flames pode ser usado para remover objetos inflamáveis, como vinhas bloqueando um caminho.
Minor Missiles parece ser a única habilidade de Wizard ativa não elemental confirmada em Avowed , e é provavelmente o ataque mais básico da árvore. Em vez de causar dano elemental a um inimigo, Minor Missiles simplesmente invoca três projéteis teleguiados mágicos que explodem causando dano significativo quando fazem contato com um inimigo. Não está claro se alguma dessas habilidades ativas de Wizard tirará vantagem de uma das varinhas de Avowed ou de um grimório, mas elas ainda assim parecem devastadoras e podem causar alguns problemas de equilíbrio.
Todas as habilidades passivas de mago confirmadas até agora para Avowed
Apenas duas habilidades passivas de Wizard foram confirmadas para Avowed , e uma delas pode acabar sendo mais procurada do que a outra. O resto dos ícones mostrados não são claros no que eles podem oferecer, mas o Wizard ainda pode ter um conjunto decente de habilidades passivas para oferecer aos jogadores.
- Essência Blindada
- Maestria com varinha
No universo de Pillars of Eternity em que Avowed se passa , Essence é semelhante a mana, pois é o recurso necessário para conjurar habilidades. Armored Essence, uma habilidade passiva confirmada de Wizard em Avowed , portanto, “protege” Essence. Especificamente, diminui a penalidade de Essence para armaduras Light e Medium. Em Pillars of Eternity , Essence máxima é restringida pela armadura, e ainda mais quanto mais pesada a armadura. Wand Mastery é outra habilidade passiva confirmada de Wizard que, semelhante às habilidades Finesse e Marksmanship do Ranger, aumenta o dano com varinhas.
A julgar pelas filmagens que foram mostradas para Avowed até agora, há dezenas de habilidades para os jogadores desbloquearem, então as quatorze que foram confirmadas são apenas algumas. Felizmente, os jogadores não ficarão restritos a uma classe em Avowed e poderão, em vez disso, misturar e combinar livremente para personalizar completamente a construção de seus personagens.
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- Franquia
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- Lançado
- 2024-00-00
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