Quando a inspiraçãodo filme Avatar: Frontiers of Pandorafoi lançada há mais de uma década, ele tinha alguns dos melhores visuais de qualquer filme da época.Os impressionantes gráficos de computador e efeitos especiais de Avatarpermitiram transições perfeitas entre cenas de ação ao vivo e animadas. Muita tecnologia foi usada para tornar o filme um dos filmes tecnicamente mais inovadores da época, e agora parece queAvatar: Frontiers of Pandoraestá mantendo vivo o espírito inovador da franquia.
Avatar: A pequena demo de tecnologiade Frontiers of Pandora falou sobre muitos detalhes chamativos em um período muito curto de tempo. O vídeo mostra as mesmas cenas e visualizações da revelação do jogo na E3, mas oferece explicações técnicas de como o jogo faz o que faz. Embora o título pareça ambicioso mesmo após seu anúncio, descobrir como as operações dos NPCs ocorrerão e como o mundo de Pandora está sendo trazido à vida para os jogadores experimentarem ajuda a reforçar o quanto é uma façanha.
Motor Snowdrop do Avatar
O Snowdrop Engine já era impressionante antes de ser atualizado paraFrontiers of Pandora. Com sua versão especializada do Snowdrop Engine, o jogo pode exigir muito mais sem prejudicar o desempenho e oferece o belo mundo que os jogadores puderam ver até agora. A atualização do mecanismo permite NPCs e ambientes que são reativos e imersivos na medida em que a flora e a fauna podem mudar de comportamento com base na presença de um jogador. Simplificando, o motor desempenhou um papel importante em fazer Avatar: Frontiers of Pandoraparecer impressionante.
A profundidade dessas peças reativas do ambiente ainda pode ser um pouco vaga, mas as demonstrações dadas até agora são emocionantes. Certas flores que os jogadores encontram parecem reagir à sua presença imediatamente. Durante o dia, isso pode ser tão simples quanto florescer, mas à noite as interações podem se tornar shows de luzes incrivelmente complexos. A presença desses sistemas complexos emAvatar 2é provável, mas sua execução em um jogo jogável é incrível.
Bioluminescência e Ambientes do Avatar
Usando ray-tracing e shaders avançados que respondem um ao outro, parece queFrontiers of Pandorapegou os visuais bioluminescentes do filmeAvatare os tornou um dos pilares do jogo. A demonstração técnica mostrou os belos azuis e rosas que saturarão a paisagem após o anoitecer para colocar em displays de luz coloridos. As poucas cenas em que isso é mostrado proporcionam um realismo incrível e ajudam a gerar um ambiente que parece quase tão tangível quanto as florestas que podemos encontrar em todo o mundo real.
As paisagens mais amplas do jogo também aproveitam o salto na tecnologia para oferecer belas vistas e preencher uma quantidade impressionante de ativos. No céu, nuvens volumétricas adicionam profundidade à medida queos jogadores voam em Banshees. Essas áreas podem ter aparecido apenas como um fundo azul em sistemas menos avançados. A cobertura de nuvens e o vento em tempo real podem não gerar ecossistemas tão diversos quanto os que os jogadores provavelmente encontrarão na superfície de Pandora, mas ainda é uma exibição incrível do que o jogo está tentando fazer.
Por mais complexos que sejam esses detalhes, eles ainda parecem estar bem empilhados um ao lado do outro. Enquanto muitos jogadores podem estar acostumados a aventuras de mundo aberto onde as áreas densamente povoadas e a selva aberta parecem, eles estão faltando algo que o outro temFrontiers of Pandorapode ter um verdadeiro equilíbrio entre eles. Em ambientes onde NPCs animais e humanóides fazem parte do ecossistema, é difícil pensar em uma maneira em que sua natureza interconectada não esteja presente no solo e nos céus. A execução adequada disso pode ser incrivelmente importante para o jogo eas futuras sequências deAvatar.
NPCs de avatares
Por mais bonito que este ambiente pareça, desde a iluminação e nuvens até a flora reativa, o sistema NPC do jogo continua sendo um dos aspectos mais interessantes trazidos até agora. A tradição de Pandora, como foi estabelecida anteriormente, retrata um planeta que está completamente vivo. Os habitantes do mundo podem se conectar com a consciência uns dos outros em um ecossistema onde tudo coexiste.
Até agora, parece que esse aspecto do planeta está sendo testado como uma característica principal do jogo através das reações detalhadas dos NPCs aos jogadores e suas decisões. Ser capaz de reagir a certos obstáculos de forma diferente dependendo da agressão ou humor, e o reconhecimento da progressão do jogador parece particularmente complexo. A maioria, se não todos, os jogos têm recursos ou etapas de missões que impedem os jogadores de chegar a uma área antes do previsto e, emboraas corridas rápidas sejam um grande desafio, o sistema de Frontiers of Pandoraparece uma abordagem abrangente para essas etapas.
O conceito de que os NPCs, a maioria dos quais parecem ser animais até agora, são capazes de entender a progressão do jogador implica uma relação entre o jogador e o mundo ao seu redor. Os aspectos dinâmicos do jogo e o mecanismo Snowdrop que ele está usando já parecem incríveis, mas um jogo realmente em evolução é sempre emocionante. Mundos abertos que evoluem ativamente à medida que os jogadores progridem tornaram-se mais comuns, o principal conflito emThe Witcher 3é um exemplo, masFrontiers of Pandoraparece que pode ter levado isso a um nível.
Avatar é apenas de última geração
A atenção extra aos detalhes pode ser o que diferenciaFrontiers of Pandorade outros títulos quando for lançado. Muito parecido com o filmeAvatar, a expressão de detalhes dos menores pixels e interações no sistema até o maior é provavelmente o que fará com que o jogo pareça mais exclusivo de outras aventuras de mundo aberto nos próximos anos. Com todos esses detalhes e o quanto o mundo de Pandora parece estar fazendo a qualquer momento , a decisão de manter o jogo em consoles e PCsde última geração faz mais sentido.
Mesmo com o quão difícil tem sido obter consoles de última geração, é provável que apenas os consoles PS5 e Xbox Series X/S possam lidar com a carga de trabalho deFrontiers of Pandora. Onde os PCs são atualizáveis, a natureza estática do hardware do console provavelmente não tem solução técnica ideal para o jogo ser realizado corretamente nos consoles de última geração. A decisão provavelmente foi difícil de tomar, mas o compromisso colocado no jogoAvatarajudou a Ubisoft a ganhar a confiança da Disney.
Esperar que a tecnologia se recupere é outra parte da série. O filmeAvataresperou anos para que a tecnologia pudesse lidar com sua visão e com a nova geração de consoles e hardware de PC onde está agora é provavelmente o melhor momento para iniciar a série de jogos da franquia. Pode significar esperar um pouco mais para alguns fãs, mas o melhor resultado possível vem do jogo estar no hardware necessário quando Frontiers of Pandora for lançado em 2022.
Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 2022 no PS5, Xbox Series X/S, PC, Stadia e Luna.