Os frames costumam ser o elemento mais procurado da experiência de jogo de muitas pessoas, independentemente de sua natureza competitiva. Uma taxa de quadros ruim pode fazer ou quebrar qualquer jogo, mas o mesmo se aplica aos filmes, e parece que em 2022 James Cameron finalmente dominou a arte do cinema com alta taxa de quadros com Avatar: The Way of the Water .
Para aqueles que não estão familiarizados com o jargão dos jogos ou a tradição cinematográfica, a grande maioria dos filmes e programas de TV é filmada em 24 fps com alguns tipos de transmissões de TV ou conteúdo da Internet renderizados a 30 fps, um padrão que praticamente definiu a indústria do entretenimento. Simplificando, a taxa de quadros define quantas imagens estáticas são capturadas e exibidas em um determinado segundo, e o salto de 24 para 60 fps pode ser bastante chocante às vezes, mas enquanto Cameron já havia experimentado 48 fps no primeiro Avatar , The Way of Water alcança uma sensação de videogame ainda melhor.
Por que Avatar parece um videogame
Em 2009 , Avatar cativou tantas pessoas em parte por causa de sua construção de mundo, pois mesmo apesar de não ter a história mais original e seus temas de colonialismo, tribos indígenas e ambientalismo , o que oferecia do ponto de vista visual era incomparável. Essa mesma dedicação em criar Pandora, o Na’vi e suas criaturas também foi muito identificável para os jogadores, pois incorporou as fantasias de ficção científica de muitos títulos , só que agora com tecnologia de ponta que deu a ele o mais alto nível de realismo possível.
Avatar: The Way of Water dobra todas as coisas boas sobre o primeiro filme e, embora a história geral esteja novamente longe de ser espetacular, em um nível gráfico é a mesma experiência alucinante a 48fps estáveis. Os gráficos realistas percorreram um longo caminho desde 2009, graças à tecnologia florescente, como Ray Tracing, dando nova vida a The Witcher 3 , mas as atuais GPUs e videogames de nível de consumidor nunca podem esperar igualar o que Cameron e suas equipes de artistas CGI podem alcançar. com -possivelmente- o maior orçamento já usado por um filme – Avatar convida os jogadores a sonhar com uma época em que tal realismo possa ser apreciado em casa.
É essa mistura de um novo mundo de ficção científica retratado com o melhor colírio para os olhos que o dinheiro pode comprar que continua a tornar Avatar um relógio atraente, embora sua história talvez não seja tão fascinante quanto alguns jogos . Uma narrativa abaixo da média geralmente é aceitável em jogos quando a jogabilidade, os gráficos ou a pura diversão que eles fornecem compensam isso, e o mesmo pode ser argumentado a favor de Avatar .
Como o próprio Cameron afirmou no passado, o filme de alta taxa de quadros é uma ferramenta, não um formato em si, acontece que a ação de The Way of Water encontra um lar melhor ao aumentar a taxa de quadros para 48fps em sua ação. sequências, mas voltando aos tradicionais 24fps em suas sequências mais calmas, um truque comumente usado por desenvolvedores de jogos para renderizar cutscenes e que será apreciado por muitos espectadores. Não que importe que as pessoas saibam completamente o que está acontecendo, pois semelhante ao que acontece com jogos ou tecnologia, a maioria não estará muito interessada em entender como isso é feito, apenas que reconheçam seus efeitos quando o virem, e em Avatar : The Way of Water contribui para uma grande parte da experiência de cinema do filme.
Avatar se destaca entre outros filmes de alto FPS
Existem poucos filmes notáveis rodados em uma alta taxa de quadros, com Long Halftime Walk e Gemini Man de Billy Lynn de Ang Lee , bem como a trilogia Hobbit de Peter Jackson sendo o mais famoso , mas os dois primeiros são mais como novidades, enquanto nos filmes de Jackson é não tão aparente. Quando se trata de Avatar , a escolha de 48fps apenas ajuda a levar para casa a ideia de que Cameron montou algo verdadeiramente diferente de tudo.
É seguro dizer que Avatar não tem muita concorrência de outros filmes de alta taxa de quadros, e isso ocorre principalmente porque o que pareceria “errado” na maioria dos filmes por algum motivo é “certo” em The Way of Water . Em 2009, o YouTube de 60fps, smartphones e jogos de alto desempenho não eram tão difundidos quanto agora, e o fato de que muitos consumidores agora podem ver uma tela com alta taxa de atualização como um bônus ao comprar um novo telefone é o maior sinal de que uma parte do que torna Avatar especial agora pode ser apreciada por muito mais pessoas.
Avatar é o culpado por desencadear o bug 3D entre os estúdios de cinema, uma tendência que agora quase desapareceu completamente, exceto por alguns cineastas, como Cameron, que realmente desejam usar a tecnologia para aprimorar as qualidades imersivas de seu trabalho. Comparativamente falando, os filmes de alto FPS nunca se tornaram uma coisa, o que apenas destaca o quanto Avatar realmente é uma conquista.
Os vencedores do Jogo do Ano, como Elden Ring , podem ser experimentados em diferentes taxas de quadros, e até mesmo os bugs e o desempenho do jogo Pokemon Scarlet e Violet não podem impedir o que para os fãs ainda é uma aventura muito divertida, mas muitos jogadores preferem proezas técnicas. , criatividade e valor de entretenimento para que todos estejam no seu melhor. Avatar pode não ser um jogo, mas representa muitos dos valores que a indústria exalta como poucos outros filmes.
Ainda não se sabe se James Cameron fará todas as sequências que deseja, e essa incerteza deve apenas incitar as pessoas a sair e ver Avatar: The Way of Water , especialmente se eles amam videogames.