Shin Megami Tensei 5: Vengeance fez grandes avanços na melhoria da experiência do original, um feito que combina tanto com seu enredo quanto com missões secundárias. Com um foco mais claro nas diferentes ideologias de seus personagens, que têm mais peso para a história do jogo, as missões secundárias de Shin Megami Tensei 5: Vengeance fazem um ótimo trabalho ao destacar as escolhas que o jogador pode fazer na ambigüidade moral entre a lei e o caos. Ambos os lados claramente têm prós e contras, e as maneiras como o Nahobino interage com os demônios ao redor de Da’at desempenham um papel vital nisso, tornando-se mais convincentes por meio das conversas que Yoko e Tao têm após a conclusão da missão paralela.
A primeira metade do novo modo de história de Vengeance , Canon of Vengeance , tem semelhanças com a narrativa inicial do próprio original, embora haja um número surpreendente de melhorias tanto no enredo quanto nas missões secundárias. Para começar, ter a novata Yoko Hiromine ao lado de Tao Isonokami como membros convidados do grupo por um tempo permite que eles se integrem melhor às escolhas destacadas para o jogador. Grande parte do personagem de Yoko gira em torno da ideia de vingança, à medida que ela se torna a principal representante do caos que se afasta da postura mais neutra de Tao sobre o estado do mundo. Embora os dois sejam capazes de ver os pontos de vista um do outro, seus interrogatórios após as decisões do Nahobino em missões paralelas apresentam essa dicotomia de uma forma que mostra que não há resposta certa ou errada.
Shin Megami Tensei 5: as missões secundárias de Vengeance permitem que seus personagens e demônios brilhem
Dando Personalidade aos Demônios
Algumas dessas discussões estão entrelaçadas em repetidas missões secundárias do Shin Megami Tensei 5 original , mostrando esforços feitos para destacar melhor o espectro da lei, neutralidade e caos em relação aos seus demônios. Essas missões secundárias fazem um trabalho fantástico ao demonstrar a capacidade para o bem e o mal tanto nos anjos quanto nos demônios; algumas das novas missões em Vengeance podem ser bastante cativantes, apresentando um lado lúdico aos demônios que levam em conta sua tradição e personalidade.
Um exemplo é o demônio Amabie, cujo desejo de fama e entretenimento faz com que os Nahobino ajudem um grupo de demônios no submundo a fazer um show de música e dança. A presença de Amabie em Tóquio de Vengeance enquanto os Qadistu deixam seus habitantes doentes, no entanto, é mais profunda quando se considera seu folclore de profetizar uma epidemia.
Estendendo missões secundárias anteriores
No caso de missões secundárias de retorno, uma da região de Minato, em Da’at, faz o Nahobino enfrentar um Oni cujo desejo equivocado de ser guarda-costas de demônios mais fracos o teme devido à sua natureza exigente. Embora a missão paralela do Oni termine com ele voltando sozinho para sua caverna, Vengeance adiciona uma nova missão que se conecta ao enredo do demônio, criando um final mais feliz.
Em “Home Sweet Home” os Nahobino encontram um bando de Halphas, demônios parecidos com pássaros lutando sob o calor do deserto de Da’at, que pedem ajuda para encontrar um local de refúgio e um guarda-costas para mantê-los seguros. Embora o Oni a princípio esteja resignado a ficar sozinho, o demônio eventualmente aparece, quando a família de Halphas se muda para a caverna com ele para fazer companhia um ao outro.
Recompensando o jogador de várias maneiras
As missões secundárias em Vengeance geralmente rendem recompensas além de apenas suas narrativas, no entanto, concedendo os itens Nahobino, Macca e o ocasional Periapt, permitindo habilidades incríveis de Magatsuhi que podem mudar o rumo do combate. Existem até missões secundárias que dão muita sabedoria ao jogador, como é o caso de um pesquisador do Bethel em Tóquio que estuda a arte das essências. Pedindo que o Nahobino herde a habilidade Mahama , o pesquisador irá explicar as muitas essências do tipo Aogami que podem ser encontradas em Da’at, discutindo as diferenças entre os tipos de logística, comando e combate que ajudam os jogadores a entender melhor a transformação. ponto da história de Vengeance .
Por último, a inclusão de demônios e batalhas que antes eram DLC acrescenta muito às missões secundárias de Vengeance , principalmente nas lutas da Menorá. Enfrentar demônios icônicos de Shin Megami Tensei 3: Nocturne , como o infame Matador e os Quatro Cavaleiros, ajuda a proporcionar um desafio maravilhoso e uma pausa nos encontros padrão em torno de Da’at. É uma maneira fantástica de vincular referências ao passado da série e ao mesmo tempo ter o conteúdo disponível desde o início, consolidando o status de Vengeance como uma versão verdadeiramente definitiva.
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Shin Megami Tensei V: Vingança
- Franquia
- Shin Megami Tensei
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 14 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Editor(es)
- Atlus , SEGA
- Gênero(s)
- JRPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência