Na maioria das vezes, as telas de game over são algo que os jogadores absolutamente temem nos videogames. É a penalidade máxima por falha que força as pessoas a recarregar um save antigo ou começar do último checkpoint em uma tentativa de repetir o segmento sem enfrentar a morte mais uma vez. É uma mecânica antiga que foi mantida desde a era dos fliperamas e serve como uma maneira simples, mas excelente, de forçar os jogadores a melhorar suas habilidades para seus respectivos jogos.
No entanto, os jogos evoluíram além da natureza de uma nota desse recurso. As telas de fim de jogo não precisam necessariamente impedir os jogadores, e há momentos em que esse estado de falha é usado criativamente pelos jogos para realmente avançar no enredo ou fortalecer a jogabilidade em vez de punir os jogadores como sempre fazem. Os exemplos mais notáveis do mesmo são mencionados abaixo.
7/7 Almas escuras
Dark Souls é o garoto-propaganda de jogos difíceis que fazem as pessoas morrerem uma e outra vez. Na verdade, a tela “You Died” é algo que os jogadores verão tantas vezes em suas jogadas que morrer se torna crítico para desbloquear outras partes do jogo quando os jogadores precisam coletar as quatro Lord Souls necessárias para acessar o Kiln of the First Flame. .
Isso acontece quando os jogadores precisam lutar com Seath the Scaleless pela primeira vez, apenas para perceber que basicamente não há como derrotar esse inimigo na primeira vez. Como resultado, eles não têm escolha a não ser morrer e os mortos-vivos escolhidos serem sequestrados e presos nos Arquivos do Duque.
07/06 Sangue
Falando em jogos duros da FromSoftware, onde os jogadores morrerão repetidamente, outro jogo que vale a pena mencionar a esse respeito é Bloodborne . Esta aventura gótica desce lentamente para a anarquia com suas raízes Lovecraftianas aparecendo cada vez mais à medida que os jogadores avançam neste título incrível.
Bloodborne não perde tempo em mostrar aos jogadores o quão brutal o jogo pode realmente ser. Há um inimigo em particular no jogo chamado Snatchers que são extremamente difíceis e transportam os jogadores para a Prisão Hipógea assim que conseguem matar o jogador. Isso permite que o Caçador salve a freira Adella e lute contra um dos chefes opcionais, Darkbeast Paarl.
07/05 Batman asilo Arkham
Os jogos Batman: Arkham são conhecidos por serem títulos magistrais de quadrinhos que fazem um trabalho brilhante ao trazer as aventuras do Cavaleiro das Trevas para o meio dos videogames de uma maneira verdadeiramente incrível. Enquanto a maioria das pessoas considera Arkham City o melhor jogo desta trilogia, não há como negar que Arkham Asylum também tinha muitos truques únicos na manga.
A parte mais memorável do jogo vem depois que o Espantalho consegue envenenar Batman com um pouco de sua Toxina do Medo. Isso faz com que o super-herói experimente muitas alucinações, incluindo uma em que o Coringa atira nele, e a tela Game Over solicita aos jogadores que usem o manípulo do meio para tentar evitar esse ataque – um ato que é impossível por razões óbvias!
07/04 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Hideo Kojima é um mestre em seu ofício, encontrando maneiras novas e inovadoras de fazer sua série Metal Gear Solid se destacar de outros videogames que se rotulam como títulos de ação furtiva. Não há jogo melhor que mostre a criatividade de Kojima com seus conceitos do que Metal Gear Solid 3: Snake Eater .
No início do jogo, os jogadores recebem uma Pílula da Morte Falsa que podem usar para fingir que Snake mordeu a poeira de uma vez por todas. Essa não é apenas uma ótima maneira de surpreender inimigos e chefes com um ou dois golpes rápidos, mas também é obrigatório usar durante uma seção em que Snake precisa escapar da prisão!
3/7 Chuva pesada
A Quantic Dream é um estúdio que desenvolveu seu quinhão de jogos de aventura inovadores, onde a progressão da trama nunca para, mesmo quando um dos personagens principais morre durante o curso de sua aventura. É o caso de Heavy Rain , que apresenta quatro protagonistas jogáveis, dos quais três podem morrer a qualquer momento.
Heavy Rain não se coíbe de punir os jogadores por perderem QTEs ou não prestarem a devida atenção ao ambiente, e fazer com que todos os personagens sobrevivam à história é fundamental para obter o melhor final . No entanto, os jogadores ainda podem jogar a história e desbloquear finais únicos que não seriam possíveis de outra forma.
2/7 Detroit: Torne-se Humano
Detroit: Become Human é outro jogo lançado pela Quantic Dream que serve como um retorno ao melhor trabalho do estúdio após a má recepção de Beyond: Two Souls . Mais uma vez, os jogadores controlam vários personagens em uma aventura onde qualquer um deles pode morrer a qualquer momento e ser retirado da narrativa.
A história de androides lutando por sua própria liberdade se torna um grande ponto de virada em Detroit: Become Human , com essa luta central desempenhando um papel nas vidas e aventuras de todos os personagens jogáveis. O jogo pode não atingir as alturas elevadas estabelecidas por Heavy Rain , mas Detroit: Become Human ainda é um jogo bastante decente por si só, onde os jogadores podem progredir além de suas falhas que podem tirar certos personagens da comissão.
1/7 Terra-média: Sombras de Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor e sua sequência Shadow of War fizeram um ótimo trabalho ao tornar o fracasso parte da mecânica do jogo. O sistema Nemesis permite que orcs gerados aleatoriamente com personalidades, pontos fortes e fracos únicos aumentem seu poder através de eventos aleatórios, um dos quais inclui a morte de Talion em suas mãos.
Isso cria uma dinâmica única em que esses orcs vitoriosos podem tentar caçar Talion mais uma vez, enquanto orcs derrotados podem surgir do nada para se vingar por terem sido humilhados pelo personagem do jogador. O resultado final é uma narrativa dinâmica e envolvente que surge junto com o jogo e permite que os jogadores criem sua própria história única no mundo de Mordor.