Final Fantasy VII Remakepode não ter o mesmo status lendário doFinal Fantasy VIIoriginal , mas não é um jogo ruim. No que diz respeito à jogabilidade, este é um dos melhores esforços da Square Enix no gênero RPG de ação, e o restante da sub-sérieFFVIIRserá, se nada mais, o lar de algum combate viciante.
Por mais forte que seja o combate,Final Fantasy VII Remakenão é de forma alguma perfeito e já precisa de algumas correções sérias. De um Midgar sem vida à introdução de Sephiroth,FFVIIRnão aborda seu material de origem com muito tato.
10Motivação para explorar Midgar
Final Fantasy VII Remakefaz parecer que os jogadores só poderão explorar Midgar em pedaços segmentados apenas para oferecer liberdade mais ou menos completa no Capítulo 14. Em seu caminho para resgatar Aerith de Shinra, Cloud, Tifa e Barret decidem gastar algum tempo nas favelas garantindo que ninguém precisa de sua ajuda antes de ir.
Tirar um tempo para fazer as missões secundárias espalhadas por Midgar, no entanto, só revelará o quão árido e mal projetado é o mundo superior. Toda a ênfase na direção cinematográfica resultou em um Midgar cheio de corredores apertados, caminhos lineares e não muito para encontrar fora do caminho batido.
9Mais inimigos para lutar
O capítulo 14 deve ser o melhor capítulo do jogo.Final Fantasy VII Remakefinalmente permite que os jogadores explorem praticamente todo Midgar de uma só vez, completo com um sistema de viagem rápida e mais missões secundárias do que qualquer outro capítulo do jogo. Infelizmente, qualquer um que queira moer ou apenas brincar com o combate descobrirá rapidamente o quão sem vida Midgar é.
Quase não há inimigos para lutar, tornando-se um desafio subir de nível e desenvolver Materia fora do Coliseu de Corneo nos capítulos 9 e 14, e as batalhas VR no capítulo 17. Pior ainda, os inimigos demoram uma eternidade para reaparecer. Batalhas aleatórias podem não ser imersivas, mas garantem que cenários como esse não aconteçam.
8Design mais nivelado como o mercado de parede
Wall Market é a única parte deFinal Fantasy VII Remakeque parece verdadeira e definitivamente melhorada em relação ao original. É absolutamente transbordante de vida, e o design de nível real presente no Wall Market faz uso de caminhos ocultos e muito conteúdo secreto.É assimque todo o remake deveria ter sido.
Especialmente quando se trata de masmorras. Fora do Wall Market, o design de níveis infelizmente está faltando. Não há apenas uma superabundância de corredores, o design real prioriza ser cinematográfico em vez de envolver a travessia.Final Fantasy VIItem alguns dos designs de masmorras mais fortes do gênero. Para oRemakenão seguir adiante é decepcionante.
7Conteúdo lateral mais forte
Realmente não é exagero afirmar queFinal Fantasy VIItem alguns dos melhores conteúdos secundários do gênero RPG. O mundo superior está repleto de cantos e recantos escondidos, há segredos em quase todas as áreas, e as missões secundárias conseguem ser importantes para o enredo (embora ainda refrescantemente opcionais) e genuinamente envolventes (Wutai, em particular).
Para crédito do jogo, o conteúdo secundário no Wall Market é mais frequentemente do que não excepcional, masFinal Fantasy VII Remakeestá perfeitamente satisfeito com missões secundárias medíocres, estilo MMO, na maioria das vezes – o que é especialmente desconcertante considerandoFinal Fantasy XIV, o real MMO, tem conteúdo lateral forte.
6Ritmo mais Apertado
Um dos aspectos mais decepcionantes deFinal Fantasy VII Remakedeve ser o ritmo. OFinal Fantasy VIIoriginal tem um nível de liberdade que a maioria dos jogos modernos só poderia sonhar em esperar. Há muito conteúdo opcional, e tudo fica a critério do jogador quando ele sai de Midgar. Ênfase em “uma vez que eles saem de Midgar”.
Agora, isso não quer dizer que Midgar tenha um ritmo ruim no jogo original, mas também são seis horas, nãotrinta.Final Fantasy VII Remakeestende o enredo para que seja cinco vezes mais longo e, embora isso ajude a entender melhor as nuances do mundo e dos personagens deFFVII, é às custas do ritmo natural da história. Nada pode se mover ordenadamente de A para B.
5Um editor de festas
Na defesa do remake,Final Fantasy VII Remakeé realmente bastante fiel quando se trata de composição de festas em Midgar. Não se esforça para colocar personagens onde eles não pertencem, fazendo com que o jogador finalmente consiga sua própria festa ainda mais importante… apenas para ser revelado que não há como editar a festa.
Mesmo com uma equipe completa de quatro pessoas,Final Fantasy VII Remakenão permite que o jogador escolha quem quer dentro de sua festa fora do Coliseu de Corneo e das Batalhas de VR. O capítulo final ainda apresenta uma mecânica oculta que varia na festa final. Por que não deixar o jogador escolher livremente?
4Jogável Vermelho XIII
Red XIII nunca foi tratado com o respeito que merece. DesdeAdvent Children, o personagem existe principalmente em segundo plano. Indo para oRemake, os fãs estavam pelo menos certos de que poderiam ter Red XIII em seu grupo – e enquanto eles podem, ele é estritamente um membro convidado do grupo desta vez.
Para ser justo, isso tem suas vantagens, notadamente o fato de Red XIII ser uma parte consistente da ação do clímax, mas o fato de ele não ser jogável ainda é extremamente decepcionante. Especialmente porque ele parece ser muito divertido de jogar! Red XIII ainda tem Materia visivelmente equipada, então é bastante estranho que ele seja relegado a um papel de convidado.
3Consequência real
Não só a morte tem um significado real emFinal Fantasy VII, como também há consequências reais para as ações do grupo. AVALANCHE visando Shinra resulta na empresa deixando cair a Placa no Setor 7 – matando Jessie, Wedge e Biggs no processo. ORemakeamplifica consideravelmente suas cenas de morte, fazendo um ótimo trabalho jogando a emoção, apenas para arrancar consequências da ocasião.
Não apenas Wedge vive explicitamente desta vez, como o final cinematográfico implica que há uma realidade em que Biggs e Jessie estão vivos. Além da possibilidade de sobrevivência do AVALANCHE, no entanto, o problema real vem do fato de queFFVIIRse esforça para caracterizar os NPCs do Setor 7 apenas para deixar a maioria deles viver.
2Um epílogo
SeFinal Fantasy VII Remakefor episódico, faz sentido, até certo ponto, que Midgar acabe sendo seu próprio capítulo completo na história. Midgar sempre teve sua própria cultura e atmosfera, então há um valor inerente em expandi-la. Ao mesmo tempo, parar em Midgar significa parar a história pouco antes de Cloud revelar sua intensa história com Sephiroth.
Levando em conta que Sephiroth agora serve como chefe final da Parte 1, um capítulo de epílogo em que o grupo viaja para Kalm e Cloud explica que sua história de fundo teria sido uma maneira mais limpa de terminar a história narrativamente. O Capítulo 19 pode ser a viagem para Kalm em si, com o flashback do Capítulo 20 Cloud. No entanto, seria difícil encontrar um chefe final satisfatório para a Parte 1.
1Menos Sephiroth
Sephiroth é amplamente considerado um dos maiores vilões de videogame de todos os tempos, e por boas razões.Final Fantasy VIImuito lentamente se desenvolve até sua revelação, permitindo que os jogadores criem sua própria ideia de Sephiroth com base nos equívocos de Cloud e nas memórias de Tifa – apenas para o próprio Sephiroth ser pouco mais que um fantoche, tanto um homem fugindo de si mesmo quanto Cloud .
ParaFinal Fantasy VII Remake, não apenas apresentar Sephiroth como uma presença tangível no início, mas torná-lo recorrente que serve como o chefe final do jogo (embora incrivelmente divertido), acaba fazendo pequenos favores ao jogo. Não ajudando é Sephiroth se comportando mais ou menos como seu euAdvent Children, tornando-se poético mais do que ele já fez emFFVII.