O popular streamer do Twitch Tyler “Ninja” Blevins ofereceu seus pensamentos sobre os pais de jovens que contribuem para a toxicidade online: ouvir e, mais importante, educar seus filhos.
Ninja é talvez o rosto mais reconhecível no mundo do streaming. O jogador de 29 anos começou sua carreira de jogador juntando-se a equipes de esports para o jogo competitivo de Halo 3, mas explodiu em popularidade no final de 2017 graças ao Fortnite. O popular título e streamer de battle royale são quase sinônimos quando mencionados, embora Ninja pense que a Epic Gamesperdeu o caminho com o FortniteChapter 2.
Em uma entrevista recente ao The New York Times, Ninja foi questionado sobre várias coisas em sua vida pessoal e pública. O profissional de FPS detalha sua transição planejada para a dublagem, na qual ele jágravou falas para o papel principalem um próximo programa de TV, para comentários anteriores feitos sobre não jogar com mulheres.
Uma questão em particular, no entanto, fez com que a internet se agitasse. Centrado no comportamento de crianças que freqüentam transmissões ao vivo, Ninja foi perguntado se algo poderia ser feito para mitigar o comportamento muitas vezes combativo e tóxico no bate-papo, ao qual o streamer respondeu: “tudo se resume à paternidade”.
Ninjaacredita que o comportamento tóxico de bate-papo, que muitas vezes se transforma em insultos persecutórios ou raciais, poderia ser minimizado se os pais tivessem mais iniciativa e responsabilidade. “Como um garoto branco sabe que tem privilégio branco se seus pais nunca o ensinam ou não falam sobre racismo?” Ninja continua discutindo como os insultos não apenas contribuem para a toxicidade geral, mas podem fazer com que o streamer cuja transmissão ocorra seja banido.
Blevins também elaborou que a cultura da internet como um todo gera esse tipo de comportamento tóxico, com a segurança percebida de estar anonimamente atrás de uma tela. Enquanto a maioria dos jogadores pensaria que o principal grupo demográfico de Ninja são crianças, o streamer revela que sua faixa etária média para Instagram, Twitter e Twitch é de 18 a 27 anos.
A natureza muitas vezes maliciosa dos bate-papos de videogame não passa despercebida para os da indústria. Tanto a Microsoft quanto a Sony tomaram medidas para ajudar a garantir a segurança do jogador, a última das quais introduziu um recurso controverso que permite aos usuários do PS5 gravar bate-papo em grupoe denunciá-lo à Sony. Ninja, sendo uma das personalidades mais proeminentes nos jogos, muitas vezes enfrenta um escrutínio pesado quando questões de toxicidade de jogos ganham destaque. Blevins está sujeito à mesma toxicidade, pois também discute como foi fortemente ridicularizado em seu retorno ao Twitch depois de sair para a agora extinta plataforma Mixer da Microsoft.
O Twitch por si só está enfrentando seu próprio problema de toxicidade com acontrovérsia em andamento do PogChamp Emote. Depois de mudar a face do emote devido ao original, Ryan “Gootecks” Gutierrez, incentivando mais violência durante a tentativa de insurreição do Capitólio dos EUA, a plataforma começou a apresentar um novo streamer para o emote a cada 24 horas.
Embora bem-intencionada, a decisão fez com que alguns dos rostos em destaque recebessem ameaças de morte e mensagens racistas e odiosas, destacando o quão profundamente a cultura tóxica é. Embora talvez seja impossível erradicar completamente, os jogadores só podem esperar que o comportamento malicioso e prejudicial nos bate-papos seja mantido nos cantos escuros da internet, com figuras como Ninjaliderando pelo exemplo.