Pensa-se que Baldur’s Gate 3 pode ser o próximo Skyrim em termos de vida útil, com o anúncio recente de suporte a mods empolgando os jogadores por causa de suas vastas possibilidades e rejogabilidade. Entre os mods que essencialmente criam uma nova experiência de jogo, uma adição popular é aquela que aumenta o limite de nível de Baldur’s Gate 3 de 12 para 20.
Essa mudança reflete o nível máximo de Dungeons and Dragons , que dá a todas as classes acesso a habilidades e magias extremamente potentes. Alcançar o nível 20 na próxima edição de Baldur’s Gate seria como atingir um status heroico mais verdadeiro, embora o problema com algumas habilidades seja que elas tornam os jogadores divinos com acesso a magias poderosas de D&D como Wish ou True Resurrection. Com tanto poder colocado nas mãos dos jogadores, há fortes argumentos tanto a favor quanto contra essa mudança.
Baldur’s Gate 4 Aumentando o limite de nível tem prós e contras
Alcançar níveis mais altos permite progressão e poder total
Dado que qualquer limite de alto nível adiciona mais progressão ao longo do jogo, naturalmente exigiria conteúdo adicional para atender a essas demandas, tanto no enredo quanto na mecânica. Por exemplo, há um mod existente que adiciona itens lendários de D&D 5e no jogo, e ter acesso a uma variedade maior de itens, especialmente saques tirados de chefes do final do jogo, seria incrivelmente divertido.
Essas mesmas adições também tornariam o final do jogo mais recompensador. Em Baldur’s Gate 3 , algumas das melhores armaduras e armas vêm de chefes do Ato 3, como a Helldusk Armor de Raphael , mas muitos jogadores lutam contra eles no nível 12, então os itens emocionantes podem não ter muito uso. Aumentar o limite de nível e adicionar conteúdo com ele faria essa progressão parecer mais natural.
Implementar D&D de alto nível é um grande desafio
Apesar da excitação de poderes maiores, aumentar o limite de nível BG3 apresenta obstáculos significativos. Talvez o desafio mais óbvio seja que os feitiços de alto nível e as habilidades como um todo se tornam incrivelmente poderosos e difíceis de equilibrar. Se os jogadores tiverem acesso a um feitiço como Power Word Kill, por exemplo, eles nem precisarão se preocupar em lutar – para não falar de outros recursos de classe impressionantes.
Também seria difícil conseguir essas coisas em um jogo. O feitiço de 9º nível Desejo é icônico por razões óbvias, com muitos momentos cruciais de D&D definidos por um desejo bem colocado, mas implementar uma mecânica tão solta e baseada na história não tem o mesmo efeito em um videogame. Mesmo o Teleporte, um desenvolvimento empolgante para bruxos, não parece gratificante quando Baldur’s Gate 3 já permite viagens rápidas e é limitado pelos locais que os desenvolvedores incluem. Os melhores feitiços de alto nível, sem falar nos feitiços que já faltam no BG3 , são simplesmente inacessíveis em formato de jogo.
Manter o design compacto de 12 níveis do BG3 resulta em um design de combate mais suave, em parte pela força bruta que seria necessária para igualar um grupo além do nível 15. Monstros com uma Classificação de Desafio significativa em D&D , os únicos a igualar tais grupos, são muito maiores do que até mesmo um Netherbrain escravizado, variando de lordes demônios a dragões antigos. Balancear para D&D de alto nível é um desafio para mestres de masmorras como é, e a maioria dos módulos de D&D atingem o limite nos níveis 11-13.
Outro efeito colateral da dificuldade de balanceamento é que o combate de alto nível vê ambos os lados batendo tão forte que as batalhas podem não durar mais do que algumas rodadas, tornando o jogo muito menos agradável. Para um jogo com combate baseado em turnos , que nem todo jogador ama, as lutas em si têm que ir além. Não há nada de errado com uma fantasia de poder, mas para tornar a história envolvente, um jogo tardio que acomoda além do nível 15 teria que ser criativo para fazer os encontros parecerem um pouco ameaçadores.
Assumir a tarefa monumental de D&D de alto nível em um videogame seria extenuante, mas daria aos jogadores poderes emocionantes e uma história inesquecível para combinar. Por todas as suas recompensas e desafios, aumentar o limite de nível para uma sequência de Baldur’s Gate 3 seria uma grande conquista para seus desenvolvedores — e levaria o legado da franquia a novos patamares.
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Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metascore
- 96
- Número de jogadores
- 1-4
- Editor(es)
- Estúdios Larian
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Orientação de tela dividida
- Somente vertical
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores