A última década viu a tecnologia de realidade virtual se tornar não apenas viável, mas constantemente aprimorada. Um dos exemplos mais recentes disso é uma nova atualização doOculus Quest 2este mês que permite que o headset execute aplicativos a uma taxa de atualização de 90hz (o que equivale a uma taxa de quadros de 90fps). Esse é um passo decente em relação à taxa máxima do Quest original de 72hz, mas agora está sendo provocado que poderá ir ainda mais longe no futuro, até 120hz.
120fps está rapidamente se tornando a referência quando se trata detaxas de quadros de última geração para jogos no PlayStation 5 e Xbox Series X, então, naturalmente, há uma questão de saber se os monitores VR em breve poderão atingir uma taxa de atualização igualmente suave. Enquanto a atualização v23 que o Oculus Quest 2 recebeu na semana passada chega perto com seu novo limite de 90hz, um tweet do CTO da Oculus Consulting, John Carmack, faz as pessoas pensarem que a empresa pode não parar por aí.
Após o anúncio do lançamento da atualização v23 da Oculus, Carmack twittou um aviso aos desenvolvedores sobre o novo limite de atualização, dizendo-lhes paraevitar configurar seus jogos e aplicativos Oculus para a taxa de quadros mais alta disponível, caso contrário, eles “funcionarão mal se liberarmos suporte a 120 FPS. .”
O texto aqui é vago o suficiente para que não esteja totalmente claro se o suporte de 120 hz mencionado estará disponível no Quest 2 ou para futuros fones de ouvidoOculus, mas é tecnicamente possível. Carmack disse antes que o Quest original, embora limitado a 72hz, poderia rodar a 90hz. Dito isto, embora seja possível que o Quest 2 possa atingir 120hz, não se sabe no momento se o fone de ouvido é capaz de lidar com uma taxa de atualização tão alta sem afetar seriamente o desempenho e a duração da bateria.