Os jogadores empolgados com uma aventura cyberpunk no Cyberpunk 2077 devem experimentar sua fonte TTRPG para obter essa imersão “autêntica”. Afinal, oCyberpunk 2077implementou muitos conceitos do Cyberpunk 2020 e do próximo Cyberpunk Red. Como tal, faz sentido que os jogadores pelo menos tentem mergulhar no material original.
Infelizmente para novos jogadores, muitos recursos do Cyberpunk 2020 podem parecer esmagadores. Afinal, sistemas como Dungeons & Dragons apenas mantêm tudo agrupado em algumas habilidades e proficiência. Além disso, os jogadores do Cyberpunk 2020 notariam muitos números para rastrear, especialmente porque o sistema Interlock tenta encapsular cibernética, hackers e ação em ritmo acelerado no jogo. Quais são algumas dicas profissionais para acelerar o jogoCyberpunk de um recém-chegado?
10Especialize-se em habilidades particulares
Em Cyberpunk, o estilo domina a substância, e esse mundo cruel precisa de seus Edgerunners para lidar com todos os tipos de tarefas. Com 10 Atributos e uma tonelada de Habilidades, os jogadores gostariam de ser bons em tudo “só para ter certeza”. No entanto, os Edgerunners têm recursos iniciais limitados e enfrentam muito risco de obter mais. Como tal, os jogadores devem, idealmente, escolher as habilidades nas quais seus papéis se especializam.
Por exemplo, um medtech obtém a habilidade Medical Tech exclusiva de sua função. Como suporte, eles devem considerar habilidades baseadas em Int (por exemplo, Diagnosticar doenças, Biologia) e baseadas em tecnologia (por exemplo, Primeiros Socorros) com uma habilidade baseada em Ref (por exemplo, Esquiva e Fuga, Revólver) para combate. Esta parece ser uma compilação bastante “focada”, mas aproveita ao máximo os recursos da Medtech.
Essa consideração é importante, pois os Testes de Perícia tendem a ser intensivos em números. Quando Edgerunners fazem um Teste de Perícia, eles pegam o Atributo relacionado e adicionam uma Perícia apropriada antes de fazer uma rolagem de 1d10. Depois, os jogadores adicionam modificadores relacionados a recursos como Cybertech e removem modificadores de dificuldade. Como tal, em vez de investir em muitas habilidades, os Edgerunners devem considerar investir muito em algumas habilidades especiais.
9Sempre se proteja
Como os Edgerunners sabem, morrer é fácil em Cyberpunk. No entanto, eles nem sempre têm que lutar cara a cara. Em um mundo cheio de tiroteios, Cyberpunk encoraja os jogadores a se protegerem.
O dano “salta” para fora da cobertura se o dano for igual ou menor que o Poder de Parada (SP) da cobertura. Essa vantagem pode facilmente tornar inúteis muitas balas do fogo inimigo. No entanto, os Árbitros (GMs) precisam subtrair 1 SP da cobertura sempre que conseguir bloquear um ataque. Infelizmente, isso também significa que os jogadores precisam pensar rápido e agir rápido, mesmo que tenham cobertura para protegê-los.
8Ferir para perturbar, não matar
Os jogadores podem ficar facilmente frustrados quando percebem que seus tiros não matam os oponentes. No entanto, os jogadores precisam lembrar que o Cyberpunk 2020 implementa condições de ferimentos para todas as criaturas. Essa ressalva significa que chegar a certos níveis de saúde tem penalidades diferentes.
Por exemplo, criaturas com ferimentos graves sofrem -2 Ref em seus testes. Enquanto isso, as lesões críticas reduzem Ref, Int e Cool para metade do valor (arredondado). Por fim, Ferimentos Mortais reduzem Ref, Int e Cool para 1/3 (arredondado para cima).
Como tal, os Edgerunnersdevem considerar investirapenas o suficiente para causar ferimentos Críticos e Mortais para os inimigos já terem dificuldade com seus checks. Além disso, as chances de Atordoamento/Choque falharem por lesão podem atrapalhar os turnos do inimigo.
7Atordoamento/choque economiza dano médio não é apenas um número
Além de diferentes níveis de lesões, ficar feridas força as criaturas a fazerem testes de Atordoamento/Choque. Essa mecânica é a maneira do jogo de lembrar aos jogadores que as feridas causam tensão mental naqueles que as sofrem. Da mesma forma, essa mecânica pode colocar os inimigos fora de ação rapidamente para saídas rápidas.
Stun/Shock Saves acontecem depois de se machucar. Criaturas que rolam isso precisam fazer um teste igual ou abaixo de seu Modificador de Tipo de Corpo para evitar desmaiar. Eles precisam rolar um 1d10 e subtrair o valor do estado de ferimento ao número. Quanto pior o estado do ferimento, mais difícil se torna o teste de Atordoamento/Choque, pois um resultado negativo de rolagem incorrerá em uma falha automática.
6Death Saves será tudo o que eles farão
Criaturas que sofrem um ferimento Mortal imediatamente precisam fazer Testes de Morte. Falhar neste Death Save resulta em morte. Death Saves têm requisitos semelhantes ao Stun / Shock Save, onde os sofredores precisam rolar 1d10 e ter um resultado igual ou menor ao seu modificador de tipo de corpo. Desta vez, a taxa de chance precisa subtrair pontos de acordo com o estado da ferida (0-8).
Por exemplo, um personagem Muito Forte com um ferimento Mortal 4 precisa rolar igual ou menor que 6 (o cálculo é 10-4) para sobreviver. Essa ressalva significa que os jogadores podem simplesmente apontar para atacar chefes e conceder-lhes feridas mortais, e eles poderão fazer seus negócios.
5Dê tiros quando eles importam
A maioria dos Edgerunners se considera notavelmente bons tiros e os jogadores devem tirar proveito disso. Enquanto a maioria dos tiros de acerto exigem que o Árbitro (GM) role onde eles acertam no corpo do oponente, os jogadores têm a opção de “chamar” os tiros. Essa mecânica permite que os Edgerunners mirem em uma parte específica do corpo. No entanto, chamar tiros dará aos jogadores uma penalidade de -4 em seu teste de ataque.
Infelizmente, essa penalidade de -4 soa muito arriscada. Então, novamente, um tiro na cabeça bem-sucedido automaticamente causa o dobro de dano. Os jogadores que planejam fazer Solos e outros Edgerunners orientados para o combate devem considerar investir fortemente na habilidade que se adequa à sua arma de fogo de escolha. Se possível, os Edgerunners devem aumentar suas verificações de armas de fogo com um Smartgun Link e Targeting Scope.
4Considere Armas Automáticas
Felizmente, oCyberpunk ofereceuma ampla gama de ofertas de armas para Edgerunners que desejam causar estragos nos oponentes. No entanto, eles devem considerar obter armas automáticas para suas ofertas de tiros múltiplos. Por exemplo, uma explosão de três rodadas dá aos jogadores +3 para acertar a curta e média distância. Essa habilidade permite que eles sejam rápidos e soltos quando encurralados. Os jogadores que usam isso devem rolar 1d6/2 para verificar quantas rodadas atingem os oponentes.
Enquanto isso, ataques totalmente automáticos não podem se beneficiar de mirar ou mirar. Ao atacar mais de um alvo, os jogadores precisam dividir o ROF de sua arma com o total de alvos (arredondado para baixo). Atacar de perto concede +1 ao total de ataque, enquanto os jogadores subtraem -1 se estiver em qualquer outro alcance.
Por fim, o fogo supressivo causa uma zona de fogo que os inimigos devem evitar ou correm o risco de serem atingidos. Eles devem fazer um Atletismo + Ref + 1d10 para fazer uma defesa. Os jogadores definem a classificação de desafio para sua zona de tiro por rodadas/largura da zona em metros.
3Quebre partes do corpo com tiros
Além do dano duplo dos tiros na cabeça, os Edgerunners podem quebrar os membros dos oponentes causando dano suficiente a uma parte específica do corpo. Por exemplo, Edgerunners que causam mais de oito danos a uma área de membro em um único ataque podem esmagar esse membro em particular.
Infelizmente para o destinatário, ter um membro esmagado irá para o estado Mortal 0 e teria que fazer um Death Save. Além disso, sustentar mais de oito pontos de dano através de tiros na cabeça resulta em uma morte instantânea. Essa vantagem explica por que uma penalidade de -4 em Call Shots pode ser um risco que vale a pena.
2Tome ações extras para cobrir todas as bases
Ao contrário de jogos como D&D com número limitado de ações por turno, Cyberpunk permite que os jogadores façam várias ações com penalidade. Sempre que os jogadores quiserem realizar ações extras em um turno, eles precisam fazê-lo com uma penalidade de -3. Eles sofrem uma penalidade adicional de -3 sempre que fizerem ações extras além de sua ação original no turno.
Semelhante a chamar a atenção, tomar ações extras pode parecer uma aposta para a maioria dos jogadores. No entanto, em momentos cruciais, como fugir de inimigos ou roubar um veículo, essas ações extras podem ser a graça salvadora de que os jogadores precisam.
1Considere investir no status da sorte
Jogadores vindos de jogos como D&D sabem que Atributos definem as características básicas de seus personagens. E graças à Sorte, o Edgerunner de um jogador pode ter uma vantagem comescolhas arriscadas. Como uma mecânica especial dosistema Interlock, os jogadores podem gastar pontos em sua estatística de Sorte para aumentar as verificações. Pense nisso como Edgerunners chamando Lady Luck para inclinar a balança a seu favor.
Como o Cyberpunk depende de estilo, atitude e “vantagem”, os jogadores são sempre encorajados a correr riscos e manter o estilo. A mecânica usual de Sorte exige que os jogadores declarem quanta Sorte estão adicionando antes da rolagem. Esse requisito adiciona um elemento de risco, pois os jogadores precisam decidir se esse teste é significativo o suficiente para um aumento de Sorte. Os pontos de sorte são reabastecidos antes que a sessão termine.