Os fãs dos jogos de sucesso Final Fantasyda Square Enixpodem finalmente compartilhar este mundo com seus amigos em Final Fantasy 14. Graças a este MMO, os jogadores podem se tornar parte da aclamada história da franquia com uma narrativa completamente nova e um adorável elenco de personagens. Além disso, os personagens dos jogadores podem participar de vários eventos no jogo, bem como ataques de final de jogo. Na verdade, como outros MMOs, FF 14 coloca uma grande ênfase em suas muitas masmorras. Afinal, ao contrário de outros MMOs baseados em cliques, Classes e Trabalhos no FF 14 têm abordagens diferentes para o combate.
Além disso, talvez mais interessante seja o rebaixamento de Papéis para Empregos. Como tal, os curandeiros firmes podem descansar conhecendo as classes preparadas doFF 14 , como o Scholar e o White Mage, para se tornarem precisamente sintonizados com o papel. No entanto, para iniciantes, como eles podem maximizar as ofertas de seus curadores em ataques?
10Nunca fique ocioso
Só porque os curandeiros se concentram em manter o grupo vivo não significa que eles podem ficar ociosos se perceberem que o grupo está cuidando das coisas por conta própria. As chances são de que sempre há alguém precisando de um buff ou cura. E na chance de que todos estejam em ótima forma, os curandeiros devem aproveitar a chance de distribuir suas próprias habilidades de DPS.
É verdade que os Healers não causam tanto dano ao contrário do Tank e especialmente ao contrário de seus colegas Melee DPS e Ranged DPS. No entanto, os curandeiros têm a capacidade de causar cerca de metade do dano de um personagem DPS regular, o que permanece mais do que suficiente para cuidar de mobs traquinas.
9Entenda o Meta
Como outras Funções de Trabalho, os Curandeiros geralmente têm habilidades com descrições e mecânicas semelhantes, independentemente de serem para o Mago Branco, o Erudito ou o Astrólogo. Os curandeiros devem se familiarizar com essas habilidades comuns, pois a maioria das partes espera que eles estejam cientes desses ases comuns na manga.
Por exemplo, os curandeiros sempre têm acesso a feitiços de ataque básico, um feitiço AOE e um feitiço de dano ao longo do tempo (DOT). Idealmente, os curandeiros devem enviar spam para seus feitiços básicos de ataque sempre que possível. Além disso, eles devem usar seu AOE para afastar os inimigos, especialmente se forem mais de três seguidos. Os curandeiros não sãotão poderosos quanto os Black Mages, mas ainda causam danos dolorosos.
Por fim, os curandeiros devem certificar-se de reativar seu feitiço DOT assim que sua primeira instância terminar. Dessa forma, seus inimigos sempre recebem DOT, o que é sempre uma boa ajuda para as classes DPS.
8Tome nota dos cooldowns
De todas as funções de trabalho, os curandeiros prestam mais atenção aos seus tempos de recarga. Afinal, perder o cooldown certo pode aniquilar todo o grupo de uma só vez. E enquanto os curandeiros ajustam suas rotações dependendo da configuração do grupo, os curandeiros profissionais devem sempre prestar atenção à sinergia entre oGCDs e GCDs que colocam em suas macros e combos.
Idealmente, os curandeiros devem usar habilidades oGCD em vez de habilidades GCD, tanto quanto possível. Afinal, usar habilidades de GCD desencadeia um tempo de espera em todos os feitiços dos Curandeiros, enquanto as habilidades de oGCD não afetam o resto dos feitiços preparados do Curandeiro. Como tal, os Curandeiros devem usar GCDs apenas se puderem poupar alguns segundos para se reposicionar enquanto esperam. Caso contrário, o oGCD pode se tornar salva-vidas.
Por exemplo, Healers podem enviar spam para habilidades ofensivas do oGCD como Afflatus Misery and Assize (WHM), Chain Strategem (SCH) e Earthly Star (AST) para maximizar sua produção de dano e ainda abrir espaço para cura de emergência. Nessas situações, oGCDs de cura como o Tetragrammaton se tornam extremamente úteis.
7Tanques podem se tornar invulneráveis
Os curandeiros também devem prestar atenção em como seus tanques funcionam na batalha, especialmente quando usam as habilidades únicas que os tornam invulneráveis. No entanto, apesar dos benefícios inerentes, os curandeiros devem usar essa oportunidade para curar o tanque para que ele permaneça em forma. Além disso, esse status invulnerável pode significar vida ou morte para os tanques se os curandeiros não os ajudarem.
Por exemplo, Holmgang (WAR) e Living Dead (DRK) duram 10 segundos. No entanto, os curandeiros devem curar seus respectivos tanques neste momento, poiso status de Walking Dead do Cavaleiro das Trevaspode matá-los ou o guerreiro ficará vulnerável após o prazo.
Da mesma forma, Hallowed Ground (PLD) e Superbolide (GNB) duram 10 segundos. No entanto, os curandeiros devem garantir que o Paladino seja razoavelmente curado neste momento. Além disso, o Gunbreaker termina esse status com 1 HP, então os Healers devem se certificar de que estão com HP alto antes que isso acabe.
6Evite ficar Aggro
Idealmente, os tanques devem mitigar os danos devido às suas habilidades de absorção de agro. Infelizmente, Healers e DPS Jobs realmente têm certas habilidades que geram inimizade e puxam o aggro, mesmo por acidente. No caso do Healer, alguns feitiços de cura realmente fazem com que mobs echefesvoltem sua atenção para os Healers. Se os curandeiros acidentalmente lançarem esses feitiços, seu primeiro movimento deve ir para o tanque, para que o último possa mitigar o aggro.
Além disso, os curandeiros devem estar atentos aos feitiços que puxam o aggro para eles. Os astrólogos fazem isso com Roda da Fortuna, Hélios Aspecto e Benéfico Aspecto. Enquanto isso, os Scholars ficam agressivos com Whispering Dawn e Fey Union. Por fim, os Magos Brancos fazem isso com Medica II e Regen.
5Cure quando for preciso
Curandeiros às vezesadoram mostrar oquanto eles podem curar assim que outros membros do grupo sofrerem danos. Infelizmente, essa tática se torna um desperdício de MP e cura. A menos que os inimigos usem mecânicas especiais ou tankbusters, os curandeiros devem curar apenas quando necessário.
Idealmente, os curandeiros devem se familiarizar com o quanto seus feitiços de cura podem curar antes de usá-los na batalha. Por exemplo, uma cura que concede +20% de HP máximo em um personagem com 90% de HP restante se torna um desperdício extremo de MP. No entanto, usar tal feitiço assim que um membro do grupo atingir 80% de HP pode ser mais útil.
4Cuidado com o intervalo
Enquanto os tanques precisam se posicionar para manter o foco do inimigo enquanto os DPS atacam o flanco e a retaguarda, os curandeiros também precisam se preocupar com seu alcance. Afinal, ficar muito longe da batalha os mantém seguros, mas torna seus feitiços inúteis. Como tal, os Healers devem ficar no meio do campo de batalha, mantendo-os o mais próximo possível dos Tanks, mas em uma posição vantajosa como o DPS.
Com essa estratégia, os Healers sempre têm a oportunidade de seguir o DPS em espaços mais seguros ou seguir o Tank para que possam mitigar o agro. De qualquer forma, manter todos os membros do grupo dentro do alcance permite que os curandeiros se curem sempre que necessário.
3Use o Swiftcast de forma inteligente
Graças ao Swiftcast, os curandeiros podem acelerar o tempo que levam para lançar feitiços. Afinal, o Swiftcast lança instantaneamente o próximo feitiço que os jogadores escolherem. No entanto, o Swiftcast tem um tempo de espera de 60 segundos, o que significa que os curandeiros devem usar essa habilidade com sabedoria.
Por exemplo, os jogadores podem arriscar usar o Swiftcast para garantir que um membro do grupo à beira da morte tenha HP decente. Da mesma forma, os Healers devem considerar o uso do Swiftcast para aumentar os membros do grupo abatidos em ordem de prioridade: Tanks, outros Healers, rez magos (Summonerse Red Mages) e todos os outros.
2Alguns feitiços ajudam em uma pitada
Os curandeiros também devem prestar muita atenção àssuas outras habilidades. Por exemplo, Healers em grupos que enfrentam chefes com Doom devem priorizar ter Esuna em uma tecla de atalho. Isso porque feitiços de Destino bem-sucedidos derrubam suas vítimas depois que o efeito dura. Felizmente, Esuna remove doenças de status dos alvos. Como tal, Esuna é um counter perfeito para oponentes com debuffs frequentes, assim como Doom.
Além disso, os curandeiros devem equipar seus Limit Breaks de nível 3, que podem ser usados em uma equipe de 8 homens. Enquanto seus supers de nível 1 e nível 2 apenas curam companheiros de equipe, o nível 3 ressuscita aliados abatidos para a saúde total.
1Sempre permaneça móvel
Na maioria dos casos, um Curandeiro abatido causa uma destruição em invasões. Como tal, é responsabilidade do Curador garantir que eles fiquem fora do alcance do inimigo, mantendo sua cura para todos. Como tal, os curandeiros ficam em uma posição se eles devem se curar ou outro membro crítico do grupo, é aconselhável se curar primeiro. Afinal, são eles que podem ressuscitar o membro do grupo abatido, de qualquer maneira.
Além disso, os curandeiros devem fazer uso de suasopções de mobilidade,se possível. Esse raciocínio também é o motivo pelo qual os curandeiros devem evitar ter que ressuscitar os membros do grupo, a menos que tenham Swiftcast, pois é muito arriscado ficar de pé por oito segundos enquanto rezzing alguém.