Após anos de espera,Cyberpunk 2077já está disponível. É talvez o jogo single-player mais esperado da história, mas isso não significa que estava totalmente pronto para o lançamento.O Cyberpunk 2077tem uma variedade de problemas que afetam seu desempenho, muitos dos quais parecem levar um tempo significativo para serem corrigidos. Isso não impede o CD Projekt Red de fazer o que pode o mais rápido possível. Nesta sexta-feira, a CD Projekt Red lançou seu hotfix 1.04, uma atualização substancial para PC e PS4 com o Xbox a seguir.
As maiores mudanças que os jogadores doCyberpunk 2077em todas as plataformas verão incluem três principais correções visuais. A primeira é a redução do pop-in de aparência do veículo, o que esperamos significar que os veículos aparecerão muito mais rapidamente, em vez de aparecerem repentinamente de maneiras estranhas. Em segundo lugar, a transição entrea perspectiva de primeira pessoae a terceira pessoa em um veículo foi acelerada. Terceiro, alguns NPCs tiveram problemas com várias animações durante as cinemáticas, que agora foram corrigidas. Em outras palavras, muitos bugs muito visíveis não serão mais vistos.
As mudanças do CD Projekt Red não são todas na frente como essas três correções, no entanto. Muitos são relacionados a missões ou acontecem em segundo plano. Mais de 15 correções para missões foram feitas, incluindo o NPC Jackie tendo “problemas” durante a missão Ripperdoc, o NPC Delamain ausente em Epistrophy e uma conversa importante com oNPC Johnnynão sendo desencadeada depois de sair de um hotel na missão Tapeworm. A maioria desses bugs só pode ser experimentada uma vez, então eles serão resolvidos pelo menos para aqueles que experimentam as missões pela primeira vez.
Há também uma grande mudança que, apesar de ser apenas uma nota no hotfix, pode ser a mais importante de todas. Essa nota é que aestabilidadedo Cyberpunk 2077foi aprimorada, incluindo algumas grandes falhas. Os jogadores podem não reconhecer as maneiras pelas quais o desempenho foi aprimorado, mas esperamos que ainda percebam melhorias gerais.
Uma mudança que definitivamente vale a pena mencionar é em relação a uma história que se tornou viral logo após o lançamento. Foi relatado quealguém com epilepsia revisando o jogo teve uma convulsãodevido a uma animação específica relacionada à dança cerebral. A CD Projekt Red diz que modificou os efeitos de flash nesta animação, suavizando os flashes e reduzindo sua frequência e magnitude. Espero que isso resolva o problema completamente.
O hotfix doCyberpunk 20771.04é claramente uma mudança substancial no jogo, mas a probabilidade de fazer grandes melhorias em alguns dos problemas que os jogadores têm com o jogo é baixa. No entanto, etapas incrementais rápidas são melhores do que esperar por algo maior e mais substancial. Essas coisas simplesmente levam tempo.
Missões
Corrigido um problema ao completar o objetivo final em Gig: Freedom of the Press.
Corrigido um problema ao iniciar uma conversa com Johnny no final da Vida durante a Guerra.
Corrigido um problema raro com NPCs não chamando V se a missão A Like Supreme fosse abandonada no meio do caminho.
Corrigido um problema com Nix não entrando em seu estado padrão em Spellbound e KOLD MIRAGE.
Corrigidos problemas que bloqueavam o progresso em I Fought The Law se a área da missão fosse deixada.
Corrigida a incapacidade de encontrar Delamain em Epistrophy.
Corrigidos problemas relacionados a permanecer na segunda fase da missão após terminar a luta de Pacifica com Ozob se jogada após as finais.
Corrigido um problema com os nômades não mais presentes se V deixar a área de missão no meio do combate em Com uma ajudinha de meus amigos/rainha da estrada.
Mapeamentos ajustados e rastreador de missões reativado em M’ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission.
Corrigidas restrições à liberdade de se levantar e sentar se nenhuma das condições da linha azul for atendida em Violência.
Corrigidos problemas com tempo e espaço resultantes de deixar a área de missão ou abandonar a missão em Seguindo o Rio.
Corrigido um problema com a conversa com Johnny não começar depois de sair do hotel em Tapeworm.
Corrigido um problema com a missão sendo bloqueada ao sair da área da missão antes de subir a colina em Seguindo o Rio.
Corrigido o objetivo “Ir para a cabine 9” não completando se a sala entrasse muito rápido no Amor Automático.
Corrigidos os problemas de Jackie ao ficar parado no The Ripperdoc.
Outras correções de missões
Jogabilidade
Corrigida a visualização na criação de armas.
Visual
Pop-in reduzido da aparência do veículo.
Acelerou a mudança de perspectiva de primeira pessoa para perspectiva de terceira pessoa em um veículo.
Corrigidos problemas com animações ausentes de NPCs de missões importantes durante as cinemáticas.
Desempenho e estabilidade
Estabilidade aprimorada, incluindo várias correções de falhas.
Diversos
Modificado o efeito intermitente nas danças cerebrais para reduzir o risco de induzir sintomas epilépticos. O efeito foi suavizado e os flashes reduzidos em frequência e magnitude.
Removidas músicas protegidas por direitos autorais incorretamente presentes no jogo com o recurso “Desativar música protegida por direitos autorais” ativado.
Específico para PC
Alternar o idioma para o padrão nas configurações do jogo agora o define corretamente para o idioma do seu cliente Steam.
Específico do console
Qualidade de reflexos aprimorada no Xbox One e PlayStation 4 para eliminar o efeito de manchas.
Corrigida a conquista “The Wasteland” travada em 97% após completar todas as missões relevantes em The Badlands no Xbox.
Corrigido um problema com falta de PT-BR VO para jogadores do Xbox nas Américas.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.