A Blizzard lança o patch 1.1.0a, que introduz vários ajustes de equilíbrio para tornar as batalhas contra chefes do jogo mais desafiadoras, especialmente no modo cooperativo.
A atualização mais recente da Blizzard paraDiablo 4trouxe muitas mudanças de equilíbrio, incluindo buffs para The Butcher e outros monstros.Os jogadores de Diablo 4podem achar muitos chefes como The Butcher muito mais desafiadores, especialmente se tentarem enfrentá-los abaixo do nível pretendido.
A Blizzard lançou a versão final deDiablo 4em 5 de junho, após um período de acesso antecipado. Situado 50 anos depois deDiablo 3: Reaper of Souls,Diablo 4vê o demônio Lilithretornar ao mundo do Santuário após seu banimento há muito tempo. Depois de escapar das garras de seus seguidores, os jogadores embarcam em uma missão para derrotar Lilith e salvar o Santuário de sua influência. Escolhendo entre uma das cinco classes, eles viajam pela terra infestada de monstros sozinhos ou com amigos.Diablo 4também é o primeiro jogo da série a apresentar um mundo aberto e combate jogador contra jogador.
Mesmo após o lançamento completo, os desenvolvedoresde Diablo 4estão trabalhando arduamente para corrigir bugs e reequilibrar o jogo. A atualização mais recente do jogo apresenta várias mudanças de balanceamento, com atenção especial paramelhorar os monstros deDiablo 4. Isso inclui aumentar a escala de HP de 85% por jogador extra para 100% por jogador extra. Os desenvolvedores também nerfaram fortemente os afixos de itens defensivos para tornar o jogo mais desafiador, especialmente em níveis mais altos.
![Diablo 4 Bárbaro, Feiticeiro e Ladino Diablo 4 Bárbaro, Feiticeiro e Ladino](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_tra_ssalc_4_olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Como a Blizzard explicou nas notas do patch para a atualização 1.1.0a, os desenvolvedores notaram que os jogadoresde Diablo 4derrotam facilmente monstros de nível significativamente mais alto que o seu. Isso não é inerentemente ruim, e a Blizzard diz que a empresa deseja apoiá-lo. No entanto, os desenvolvedores não acham que o sistema atual seja sustentável e querem que os chefesde Diablo 4sejam um desafio sério que os jogadores devem trabalhar duro para superar. A Blizzard espera que as mudanças de equilíbrio introduzidas pelo patch 1.1.0a ajudem, e os desenvolvedores irão monitorar o jogo e fazer ajustes adicionais conforme necessário.
A atualização mais recente também traz ajustes nos itens. Os desenvolvedores aumentaram o efeito de lentidão nocutelo de açougueiro deDiablo 4de 40-75% para 61-75% e aumentaram a taxa de drop de itens ancestrais e sagrados em Nightmare Dungeons. Inimigos em Nightmare Dungeons também são mais propensos a derrubar equipamentos extras. No entanto, eles são menos propensos a deixar equipamentos adicionais fora de Nightmare Dungeons e Helltide. Nightmare Dungeons também são mais propensos a dropar itens raros e lendários na nova atualização.
Enquanto isso, o patch mais recente também traz várias mudanças nasclasses deDiablo 4. Todas as cinco classes recebem grandes melhorias em suas Habilidades e Passivas, bem como algumas pequenas melhorias na qualidade de vida. Os desenvolvedores explicam que o foco com as mudanças de classe do 1.1.0a foram os aumentos numéricos, em vez de mudar a forma como eles jogam.
Atualização 1.1.0a Atualizações de saldo
Nota do desenvolvedor:Enquanto nossa comunidade continua lutando contra o Burning Hells, as construções emergentes de novos jogadores nos chocaram e encantaram. Escolhemos focar as atualizações de balanceamento da Temporada do Maligno em claras disparidades de itemização em vez de reformular os recursos de classe. As mudanças de classe são amplamente focadas em aumentos numéricos para atualizações de habilidades e aspectos lendários que os jogadores ainda não acharam atraentes. Além disso, estamos alterando os Glifos de Modelo de Dano de Acerto Crítico para potencializar todo o dano, em vez de apenas as Habilidades Básicas, para permitir mais estratégias de construção. Há também algumas diminuições de estatísticas de classe em fontes que concedem quantidades extremas de dano, cura ou imparável. Em geral, preferimos que as mudanças específicas de construção sejam bônus em vez de reduções, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para a saúde geral do jogo.
As seguintes atualizações de balanceamento se aplicam tanto ao Reino Sazonal quanto ao Reino Eterno.
bárbaro
Habilidades
- A duração do Vulnerável Golpe Duplo Violento aumentou de 1 para 2 segundos.
- O bônus de dano do Furioso Upheaval por pilha aumentou de 3% para 5%.
- A redução do Cooldown da Carga de Poder agora é limitada a 3 alvos, para um máximo de 9 segundos de redução do Cooldown.
- O ganho de Fúria do pisoteio tático aumentou de 25 para 40.
- O bônus de dano do Golpe Mortal Aprimorado aos Chefes aumentou de 100% para 150%.
- A duração do Vulnerável Punho de Aço Aprimorado aumentou de 2,5 para 3 segundos.
- Dano de ruptura aprimorado aumentado de 30% para 45%.
- O bônus de Velocidade de Ataque de Ruptura do Guerreiro aumentou de 20% para 30% e a duração aumentou de 4 para 5 segundos.
- A cura da ruptura do lutador aumentou de 15% para 18% da vida máxima.
Passivos
- Hamstring agora apenas retarda inimigos saudáveis, e a quantidade de lentidão aumentou de 10/20/30% para 20/40/60%.
- Corte no osso Bônus de dano de sangramento para vulnerável reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
Paragon
- O bônus do Wrath Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas as habilidades básicas.
Aspectos
- A duração do Aspecto do Berserker Implacável do Berserker aumentou de 1 para 2 segundos.
- A duração do Battle-Mad Aspect Beserking aumentou de 1-2,5 para 2-3,5 segundos.
- O dano do Aspecto do Brigão aumentou de 1-1,3 para 1,5-1,8.
- O dano do Aspect of Burning Rage aumentou de 0,08-0,14 para 0,22-0,28.
- Aspecto da Redução de Dano do Guerreiro de Ferro aumentada de 15-25% para 18-28%.
- Slaking Aspect Lucky Hit Chance aumentou de 30-50% para 40-60%.
- Aspecto dos Ecos Ancestrais A chance de acerto da sorte aumentou de 40-50% para 50-60%.
- A Chance de Acerto do Aspecto do Mestre de Armas aumentou de 32-50% para 37%-55%.
Unid
- Os Punhos Devastadores de Gohr agora explodem a cada 2 segundos ou depois de terminar, e seu limite de acerto foi removido.
- Bônus de dano de Campos de Sangramento Carmesim aumentado de 10% para 15%.
druida
Habilidades
- O bônus de Velocidade de Ataque da Garra Aprimorada aumentou de 10% para 15%.
- A redução de dano do Stormstrike foi reduzida de 25% para 15%.
- Aumento de dano de pedregulho de 33% para 46%.
- O ganho do Savage Trample Spirit aumentou de 20 para 40.
- A cura do Prime Lacerate aumentou de 3% para 5%.
- O dano do Cataclysm Lightning aumentou de 64% para 77% e o dano do Tornado de 19% para 23%.
- Duração do Vulnerável do Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
- A duração do Prime Cataclysm aumentou de 2 para 4 segundos.
- Prime Grizzly Rage agora concede Unstoppable por 6 segundos em vez de enquanto estiver ativo.
Passivos
- Limite de provocação necessário para Overpower garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.
Dádiva do Espírito
- Masoquista agora também requer uma chance de Lucky Hit de 75%.
- Prickleskin Thorns aumentou de 0,1 para 0,15.
- A Vida Máxima da Pena de Ferro aumentou de 10% para 14%.
- Reforçar Fortificar aumentou de 10% para 15% da Vida Máxima.
- Dano de sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.
Paragon
- O bônus do Spirit Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
Aspectos
- Aspecto da Calm Breeze Lucky Hit chance aumentada de 5-10% para 7-12%.
- Espírito Máximo de Aspecto Equilibrado aumentado de 30-50 para 60-80.
- O bônus de dano do aspecto da Tempestade aumentou de 7-15% para 10-18%.
- A cura do Aspecto de Skinwalker aumentou de 0,05-0,1 para 0,07-0,12.
- A redução do tempo de recarga do aspecto simbiótico foi reduzida de 4-8 para 3-5.
- O aspecto do bônus de dano Stampede aumentou de 10-20 para 16-26%.
- O bônus de dano do pastor aumentou de 6-8% para 6-10%.
Unid
- Insatiable Fury Werebear Skill Ranks aumentado de 2 para 3.
- Os Níveis de Habilidade de Lobisomem Glee de Mad Wolf aumentaram de 2 para 3.
Necromante
Habilidades
- O bônus de Velocidade de Ataque da Garra Aprimorada aumentou de 10% para 15%.
- A redução de dano do Stormstrike foi reduzida de 25% para 15%.
- Aumento de dano de pedregulho de 33% para 46%.
- O ganho do Savage Trample Spirit aumentou de 20 para 40.
- A cura do Prime Lacerate aumentou de 3% para 5%.
- O dano do Cataclysm Lightning aumentou de 64% para 77% e o dano do Tornado de 19% para 23%.
- Duração do Vulnerável do Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
- A duração do Prime Cataclysm aumentou de 2 para 4 segundos.
- Prime Grizzly Rage agora concede Unstoppable por 6 segundos em vez de enquanto estiver ativo.
Passivos
- Limite de provocação necessário para Overpower garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.
Dádiva do Espírito
- Masoquista agora também requer uma chance de Lucky Hit de 75%.
- Prickleskin Thorns aumentou de 0,1 para 0,15.
- A Vida Máxima da Pena de Ferro aumentou de 10% para 14%.
- Reforçar Fortificar aumentou de 10% para 15% da Vida Máxima.
- Dano de sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.
Paragon
- O bônus do Spirit Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
Aspectos
- Aspecto da Calm Breeze Lucky Hit chance aumentada de 5-10% para 7-12%.
- Espírito Máximo de Aspecto Equilibrado aumentado de 30-50 para 60-80.
- O bônus de dano do aspecto da Tempestade aumentou de 7-15% para 10-18%.
- A cura do Aspecto de Skinwalker aumentou de 0,05-0,1 para 0,07-0,12.
- A redução do tempo de recarga do aspecto simbiótico foi reduzida de 4-8 para 3-5.
- O aspecto do bônus de dano Stampede aumentou de 10-20 para 16-26%.
- O bônus de dano do pastor aumentou de 6-8% para 6-10%.
Unid
- Insatiable Fury Werebear Skill Ranks aumentado de 2 para 3.
- Os Níveis de Habilidade de Lobisomem Glee de Mad Wolf aumentaram de 2 para 3.
Por conta própria
Habilidades
- A duração do Tiro Rápido Avançado aumentou de 3 para 5 segundos.
- Velocidade de lançamento de Caltrops aumentada em 15%.
- A Chance de Acerto da Sorte de Imbuir Frio Aprimorada aumentou de 30% para 40%.
- O bônus de dano aprimorado da Granada de Fumaça aumentou de 15% para 20%.
- A redução máxima do Cooldown do Dash metódico aumentou de 3 para 4 segundos.
- Ocultação A duração da furtividade aumentou de 4 para 5 segundos.
- A chance do Enhanced Dark Shroud de não ser consumido aumentou de 10% para 14%.
- A redução do Cooldown da Armadilha Mortal Suprema aumentou de 10 para 12 segundos.
Passivos
- A chance de acerto de Vitimize Lucky aumentou de 30% para 35%.
- Siphoning Strikes agora também requer uma chance de Lucky Hit de 75%.
- A redução de dano robusta contra efeitos de dano ao longo do tempo aumentou de 10/05/15 para 12/06/18.
- Consertando a cura da obscuridade por segundo enquanto furtivo aumentou de 3/6/9% para 4/8/12%.
- Aftermath A energia restaurada aumentou de 25/50/75 para 30/60/90.
Paragon
- O bônus do Combat Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
- A duração do Nó Lendário de Recompensa Eldritch aumentou de 6 para 9 segundos.
Especialização
- A redução do Cooldown final da preparação aumentou de 4 para 5 segundos.
Aspectos Lendários
- O dano do Aspect of Volatile Shadows aumentou de 0,1075-0,193 para 0,2-0,27.
- O Aspect Chill do Icy Alchemist aumentou de 15% para 25%.
- O dano do Shadowslicer Aspect aumentou de 25-35% para 80-100%.
- O dano de Toxic Alchemist aumentou de 0,080-0,13 para 0,11-0,16.
- A chance de acerto de sorte do aspecto vingativo aumentou de 30-50% para 40-60%.
- Duração do Aspecto dos Imbuídos Imitados aumentada de 5 para 9 segundos.
- O aspecto da cura do Vigor Roubado aumentou de 0,02-0,06 para 0,04-0,08.
- Aspecto de Crepúsculo Letal Duração da vida de morte aumentada de 4 para 6 segundos.
- O dano bônus do Aspecto do Gelo Nocivo aumentou de 10-25% para 14-29%.
- A chance de Esquiva do Aspecto da Ameaça Elusiva aumentou de 1-5% para 3-7%.
Unid
- O ganho de energia do Skyhunter aumentou de 15-25 para 20-30.
- Grasp of Shadow Lucky Hit Chance aumentou de 20-30% para 24-34%.
Feiticeiro
Habilidades
- O dano dos Raios Carregados Aprimorados aumentou de 24% para 30% e agora se beneficia dos Níveis de Habilidade.
- A redução de dano de setas carregadas destrutivas aumentou de 20% para 25%.
- Redução de dano de incineração destrutiva aumentada de 20% para 25%.
- A limpeza do elenco de Lâminas de Gelo foi aprimorada, permitindo que os jogadores ajam mais cedo após o lançamento.
- O dano inicial da Firebolt aumentou de 10% para 18%.
- Aumento máximo do Firewall do Mago Regeneração de Mana aumentada de 25% para 35%.
- A redução do custo de mana da habilidade principal Blizzard do Wizard aumentou de 10% para 20%.
- A Redução do Tempo de Recarga do Supremo Congelamento Profundo aumentou de 50% para 100%.
Passivos
- Elemental Dominance agora também afeta Mastery Skills em vez de apenas Core Skills.
- A duração da Vigilância Potente aumentou de 3 para 9 segundos.
- A duração da barreira de proteção aumentou de 2 para 3 segundos.
- Alinhar os Elementos Redução de Dano por segundo aumentada de 1/2/3 para 3/6/9.
- A redução de dano do escudo de mana aumentou de 5/10/15% para 7/14/21%.
- Dano de Golpe Crítico bônus Devouring Blaze reduzido de 10/20/30% para 7/14/21%.
- Dano de Golpe Crítico de bônus Devouring Blaze para imobilizado reduzido de 25/50/75% para 10/20/30%.
- A regeneração de mana do surto de fogo aumentou de 10/20/30% para 15/30/45%.
Paragon
- Destruction Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
encantamentos
- A chance do Encantamento Centelha de formar Energia Crepitante aumentou de 10% para 14%.
- A chance de lançar o Encantamento Orbe Congelado aumentou de 20% para 30%.
- Tempo de recarga do Encantamento de Incinerar reduzido de 18 para 14 segundos.
- Limite de Mana do Encantamento da Hidra reduzido de 300 para 200.
Aspectos Lendários
- Aspecto da eficiência A redução do custo de mana aumentou de 10-20% para 15-25% e agora também afeta as habilidades de maestria.
- O dano do aspecto do Armagedom aumentou de 0,205-0,25 para 0,35-0,4.
- O dano do aspecto de Shattered Stars aumentou de 0,15-0,2 para 0,2-0,25.
- Redução da duração do Aspecto Serpentino da Hidra reduzida de 30-20% para 20-10%.
- Glacial Aspect Ice Spikes dano bônus para Frozen reduzido de 25% para 15%.
- Glacial Aspect Ice Spikes dano aumentado de 0,2-0,3 para 0,25-0,35.
- Aspecto do dano do Frozen Tundra Ice Spikes aumentado de 0,25-0,35 para 0,3-0,4.
- O dano do Aspecto do Frozen Wake Ice Spikes aumentou de 0,2-0,3 para 0,25-0,35, e Chill aumentou de 10% para 15%.
- A chance do Aspecto de Morder Frio de aplicar Vulnerável a inimigos Congelados aumentou de 25-35% para 30-40%.
- Restauração de Mana e Vida do Aspecto Encapsulado por segundo aumentada de 10-20% para 20-30%.
- A chance do Aspecto estável para um lançamento gratuito aumentou de 5-10% para 7-12%.
- A chance do Aspect of Splintering Energy de gerar uma Lightning Spear adicional aumentou de 11-20% para 41-50%.
- A chance do Aspecto da Corda Ininterrupta para correntes adicionais de Cadeia de Raios aumentou de 25-35% para 30-40%.
Unid
- Luvas do Iluminador Redução de dano da bola de fogo reduzida de 65-75% para 55%-65%.
- A chance de ataque crítico da herança de Esu da velocidade de movimento aumentou de 15-25% para 20-30%.
- A chance do Camafeu Transbordante de Esadora de lançar uma nova relâmpago aumentou de 10% para 15%.
Em geral
Aspectos
- Acumulação máxima do Aspecto da Desobediência reduzida de 100 para 60, reduzindo a % máxima de Bônus de Armadura de 25%-50% para 15%-30%.
- Dano bônus do Aspecto de Retribuição para Atordoado reduzido de 20-40% para 10-20%.
- Dano bônus do Aspecto do Explorador para Incontrolável reduzido de 20-50% para 20-40%.
- A restauração do recurso Starlight Aspect aumentou de 10-20 para 20-40.
Unid
- A lentidão do cutelo do açougueiro aumentou de 40-75% para 61-75%.
- Ajustes da taxa de queda:
- Bônus aumentado para dropar itens Ancestrais e Sagrados em Nightmare Dungeons de +5% para +10%.
- Removida uma chance de 20% de dropar um item de equipamento extra de monstros Elite fora de Nightmare Dungeons e Helltide.
- Maior chance de derrubar um item de equipamento extra de monstros Elite em Nightmare Dungeons e Helltide em +10%.
- As Masmorras do Pesadelo agora têm 50% de chance de soltar um segundo item lendário após a conclusão.
- Nightmare Dungeons agora dão 3 itens raros após a conclusão, acima de 1.
monstros
- Aumento da escala de HP do monstro de 85% para 100% de bônus por jogador extra em um grupo.
Diversos
- Ajustou a escala do Greed Shrine para melhorar sua eficácia ao longo do jogo.
- Chefes de mundo agora dropam poções com mais frequência.
- Não há mais limite para quantos materiais você pode refinar em materiais superiores de uma só vez.
Afixos de itens
Nota do desenvolvedor:muitos afixos são muito eficientes e superam as alternativas. Estamos procurando refinar os outliers, melhorar o número de escolhas significativas em espaços competitivos e aumentar a flexibilidade geral dos itens. Sabemos que essas mudanças reduzirão a quantidade total de poder que um personagem pode possuir, então monitoraremos como essas mudanças afetam a capacidade dos jogadores de conquistar marcos esperados ao longo da temporada.
Estamos aumentando a disponibilidade dos afixos abaixo para torná-los mais fáceis de incluir em diferentes compilações.
- Redução de duração prejudicada por controle:agora pode aparecer em calças.
- Geração de barreira:agora pode aparecer para todas as classes. Ele também começará a cair mais tarde no jogo.
- Lucky Hit Chance enquanto você tem uma barreira:agora pode aparecer para todas as classes. Reduzido em ~12% quando em Helm e ~20% quando em Amulet ou Offhand.
- Dano da Habilidade de Maestria:Adicionado recentemente; pode aparecer em Sorcerer Weapons. Escala de forma idêntica ao dano da habilidade principal.
- Resistência a todos os elementos:agora pode aparecer em escudos.
Nota do desenvolvedor:O bônus de estatísticas básicas em armas tem superado o desempenho, então estamos retirando esse bônus.
- Força:50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Destreza:50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Inteligência:50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Força de vontade:50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
Nota do desenvolvedor:Os afixos de redução do tempo de espera geralmente são obrigatórios devido ao seu poder bruto. Imaginamos que a redução do tempo de espera continuará sendo uma estatística altamente desejável, mas a penalidade por não priorizá-la não será tão severa.
- Redução do Tempo de Recarga:Reduzida em ~30%.
- Redução do Tempo de Recarga da Habilidade de Imbuimento:Reduzida em ~30%.
- Redução do Tempo de Recarga da Habilidade de Armadilha:Reduzida em ~30%.
Nota do desenvolvedor:Estamos vendo o Dano de Acerto Crítico e o Dano Vulnerável frequentemente vistos como um requisito difícil para o sucesso de uma construção em Diablo IV. Acreditamos que este é um passo para permitir que mais compilações floresçam e continuaremos a fazer mudanças para apoiar esse objetivo.
- Dano de Golpe Crítico:Reduzido em ~17%.
- Dano de ataque crítico de relâmpago:reduzido em ~ 17%.
- Dano de Golpe Crítico com Habilidades de Osso, Terra, Imbuído e Lobisomem:Reduzido em ~17%.
- Dano Vulnerável:Reduzido em ~40%.
Nota do desenvolvedor:disparidades em afixos inerentes podem descartar algumas armas antes mesmo que o resto de suas estatísticas sejam roladas. Eles estão recebendo reduções mais duras do que suas contrapartes de afixos normais para aumentar a flexibilidade da arma.
- Cooldown Reduction (Inerente em Offhands):Reduzido em ~35%.
- Dano de Golpe Crítico (Inerente em Espadas):Reduzido em ~50%.
- Dano Vulnerável (Inerente em Bestas):Reduzido em ~65%.
Nota do desenvolvedor:Bônus de dano para inimigos controlados por grupo teve desempenho superior em relação à facilidade de ativá-lo em comparação com afixos específicos de tipo de controle de grupo mais rígidos.
- Dano a inimigos controlados por multidão:diminuído em ~ 30%.
- Dano a inimigos congelados:aumentado em ~20%.
Nota do desenvolvedor:Vimos que jogadores habilidosos estão frequentemente abatendo monstros muitos níveis acima do seu. Queremos apoiar isso, mas a situação atual está além do que acreditamos ser correto para a saúde do jogo a longo prazo. Para perseguir esse objetivo, estamos mudando o poder de muitos Afixos ofensivos de Afixos defensivos. Sabemos que isso tornará nosso conteúdo de jogo final mais mortal, especialmente para aqueles que perseguem nosso chefe máximo, um encontro que não é para os fracos de coração. Superar o chefe do pináculo exigirá toda a força que você puder reunir e todas as ferramentas à sua disposição. Continuaremos avaliando o feedback da comunidade e fazendo alterações em nossa mecânica de combate.
- Dano Físico:Aumentado em ~25%.
- Dano de Fogo:Aumentado em ~25%.
- Dano de Gelo:Aumentado em ~25%.
- Dano de Raio:Aumentado em ~25%.
- Dano de Veneno:Aumentado em ~25%.
- Dano de Sombra:Aumentado em ~25%.
- Dano não físico:aumentado em ~25%.
- Dano físico ao longo do tempo:aumentado em ~ 40%.
- Dano de fogo ao longo do tempo:aumentado em ~ 40%.
- Dano de sombra ao longo do tempo:aumentado em ~ 40%.
- Dano com armas de concussão de duas mãos:Aumentado em ~25%.
- Dano com Armas Cortantes de Duas Mãos:Aumentado em ~25%.
- Dano com armas de empunhadura dupla:aumentado em ~25%.
- Dano com armas de longo alcance:aumentado em ~25%.
- Dano com Habilidades que Trocam por Novas Armas:Aumentado em ~25%.
- Dano na Forma Humana:Aumentado em ~25%.
- Dano enquanto Metamorfoseado:Aumentado em ~25%.
- Dano de habilidade de sangue:aumentado em ~ 25%.
- Dano de habilidade óssea:aumentado em ~ 25%.
- Dano da Habilidade de Briga:Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade do Companheiro:Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade de Conjuração:Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade Cutthroat:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade da Escuridão:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Terra:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Gelo:Aumentado em ~25%.
- Dano de Habilidade Imbuída:Aumentado em ~25%.
- Dano da habilidade de Imbuement:aumentado em ~ 33%.
- Dano da Habilidade do Atirador:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Piromancia:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Choque:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Tempestade:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Invocação:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Armadilha:Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade de Maestria em Arma:Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade Werebear:Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Lobisomem:Aumentado em ~25%.
- Armadura Total:Reduzida em ~30%.
- Velocidade de ataque por 4 segundos após desviar de um ataque:aumentada em ~20%.
- Dano por 4 segundos após esquivar de um ataque:aumentado em ~20%.
- Armadura total na forma de homem-urso:reduzida em aproximadamente 25%.
- Armadura Total na Forma de Lobisomem:Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Próximos:Reduzida em ~20%.
- Redução de Dano de Inimigos Distantes:Reduzido em ~20%.
- Redução de Dano de Inimigos que estão Sangrando:Reduzido em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Queimando:Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Envenenados:Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos afetados por Shadow Over Time:Reduzido em ~25%.
- Redução de Dano enquanto Fortificado:Reduzido em ~25%.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:Blizzard