Demon’s Souls da FromSoft é agora um clássico amplamente popular e altamente amado. É considerado por muitos como a gênese de um novo gênero de jogos de ação, algo que a comunidade agora chama de jogos “Souls-like“. Sem Demon’s Souls, os jogos modernos como os conhecemos seriam fundamentalmente diferentes.
EsteRPG clássicoestá sendo refeito para ser lançado para o PS5, para grande satisfação dos fãs. Tão amado e aclamado pela crítica quanto Demon’s Soulsé agora, este jogo não foi bem recebido inicialmente. Seu desenvolvimento foi cheio de contratempos e decepções que é uma maravilha que tenha sido lançado em primeiro lugar.
10Suposta continuação de King’s Field
Durante os primeiros estágios do desenvolvimento de Demon’s Souls , nem deveria ser “Demon’s Souls”. Em vez disso, seria outro títulodo Campo do Rei . Antes de ser conhecida por seus títulos Soulsborne, a FromSoft era conhecida por Armored Core e King’s Field. Quando a Sony se aproximou da FromSoft paracriar um exclusivoque iria de igual para igual com Elder Scrolls: Oblivionda Bethesda , fez sentido para o desenvolvedor recorrer a King’s Field, que tinha uma premissa, tom e atmosfera semelhantes. Isso acabou não acontecendo.
9Demon’s Souls foi considerado um fracasso
O desenvolvimento de Demon’s Souls, como qualquer outro desenvolvimento de videogame, foi repleto de momentos estressantes e retrocessos. Nesse caso, o desenvolvimento foi tão decepcionante que foi imediatamente percebido como um fracasso no início da produção. Nenhuma das coisas que a equipe queria trabalhar realmente funcionou.
Demon’s Souls parecia grande demais para o estúdio na época. Eles estavam trabalhando em um jogo com o qual quase não se sentiam confiantes em um console que parecia muito desconhecido para eles naquele momento. A equipe não tinha visão adequada e não conseguia executar as que já tinha. Dizer que as esperanças para este título eram baixas é um eufemismo.
8Miyazaki: Salvador
Hidetaka Miyazaki era fundamentalmente desconhecido antes do surgimento de seus magistrados cérebros, os jogosSouls .Quando ele começou a trabalhar para a FromSoft, ele trabalhou inicialmente nos jogosArmored Core .Querendo fazer um nome para si mesmo, ele imediatamente aproveitou a oportunidade para concretizar sua visão quando soube que o estúdio estava trabalhando em um título de RPG medieval. Depois de saber que o jogo era esperado para ser um fracasso, ele viu isso como uma oportunidade de fazer o que quisesse. De acordo com Miyazaki, “se todas as minhas ideias falhassem, ninguém se importaria, pois já era considerado um fracasso”. Sempre oportunista, a prioridade de Miyazaki era apenas cumprir suas visões e esperar o melhor.
7Revisão massiva
Quando Miyazaki entrou a bordo e liderou o desenvolvimento, ele queria mudar muitos aspectos deDemon’s Souls. Inicialmente, o jogo deveria teruma perspectiva em primeira pessoa. Miyazaki percebeu que o jogo funcionaria melhor se tivesse umaperspectiva de terceira pessoa,pois permitirá que os jogadores apreciem mais os ambientes e as mecânicas de combate.
Miyazaki queria se afastar o mais longe possível de Oblivion . Ele também não queria que fosse conectado ao Campo do Rei de forma alguma em termos de história. Uma das principais mudanças que ele incorporou em Demon’s Souls foi torná-lo mais desafiador, para proporcionar uma experiência mais recompensadora no final.
6Experiências para mecânicos
Muitas das mecânicas presentes em Demon’s Souls podem ser atribuídas às experiências pessoais de Miyazaki. O estilo narrativo do jogo pode ser originado da infância de Miyazaki. Ao ler seus romances favoritos, ocasionalmente encontrava palavras e frases com as quais não estava familiarizado. Ele então usaria sua imaginação para preencher as lacunas e formar suas próprias histórias. Esse aspecto pode ser encontrado em Demon’s Souls, onde a narrativa é não linear, incrivelmente sutil, e os jogadores têm a liberdade de preencher as lacunas.
Outro exemplo disso é a mecânica multiplayerde Demon’s Souls .Miyazaki uma vez teve que trabalhar com estranhos depois de ser pego em uma ladeira escorregadia no trânsito. Uma vez que eles saíram da situação, todos seguiram seu dia, nunca tendo a chance de se conhecer. Miyazaki gostou da ideia de cooperação silenciosa para superar um obstáculo, e assim nasceu o sistema Phantom.
5Uma série de eventos afortunados
Muitas das coisas que Miyazaki e sua equipe conseguiram fazer podem ser atribuídas a golpes de sorte. Segundo um produtor, muitos aspectos do jogo nunca teriam sido aprovados se não fosse o desinteresse do estúdio pelo título. Também foi bastante sorte de Miyazaki que a FromSoft, na época, estivesse focada em publicar outros títulos, como Ninja Blade, pois acreditavam que precisavam de outros substitutos caso Demon’s Souls falhasse. Sempre que Miyazaki queria fazer algo altamente não convencional, ele sempre recebia um tratamento “encolhido”. Ia falhar de qualquer maneira, poderia muito bem enlouquecer com isso.
4mentirinha
Toda vez que Miyazaki precisava fornecer atualizações para os superiores sobre o status do jogo, ele sempre mantinha as coisas um pouco vagas, às vezes não mencionando algumas mecânicas diretamente. Por exemplo, Miyazaki sabia que se ele dissesse aos executivos da Sony queo jogo seria muito desafiador, ele seria solicitado a remover esse aspecto. Portanto, ele optou por manter isso em silêncio até o lançamento. Uma outra coisa que ele não mencionou para os superiores foi a mecânica de morte únicade Demon’s Souls e o sistema de entrega de almas.
A única pessoa para quem Miyazaki divulgou grande parte das informações foi seu produtor direto na Sony. Surpreendentemente, esse executivo em particular concordou com Miyazaki em manter algumas coisas para si por enquanto. Ele observou que muitos outros executivos e o pessoal de marketing não gostariam das mecânicas mais obscuras do jogo.
3Desastre do Show de Tóquio
Quando chegou a hora de Miyazaki e sua equipe finalmente revelarem seu projeto ao público, a recepção que receberam foi brutal. Mesmo sabendo que o jogo não seria recebido de forma totalmente positiva, o que eles conseguiram ainda foi mais sombrio do que o esperado. O produtor de jogos Takeshi Kaiji descreveu toda a situação como “nada menos que um desastre”.
Aqueles que tiveram a chance de jogar Demon’s Souls no Tokyo Game Show não gostaram do jogo por sua natureza desafiadora. O combate também foi particularmente odiado, com muitos acreditando que ainda estava em seus estágios iniciais, apesar do jogo estar quase completo. Muitos chegaram a desistir do jogo na personalização de personagens. As coisas não pareciam boas para Demon’s Souls. O presidente da Sony na época chamou o título de “um jogo incrivelmente ruim”.
2Criticamente Favorecido, Comercialmente Negligenciado
Quando o jogo finalmente foi lançado, teve um desempenho muito inferior comercialmente. Demon’s Soulsnão vendeu mais de 20.000 cópias em sua primeira semana, o que é um mínimo absoluto para os padrões da indústria. Mesmo considerando o quão baixas eram as expectativas, ainda assim foi um choque absoluto e uma decepção evidente para os chefes da FromSoft e da Sony. A recepção crítica de Demon’s Soulsnão foi tão decepcionante, no entanto. Apesar do baixo desempenho, aqueles que tiveram a chance de jogar a versão final adoraram por seu cenário medieval e jogabilidade recompensadora.
1O público ocidental não deveria jogar
Devido ao baixo desempenho comercial tão terrivelmente, o jogo nunca foi planejado para ser lançado para o mercado ocidental. O estúdio planejava aprisionar o jogo localmente. Esta é uma decisão que a Sony e seu presidente na época acabariam se arrependendo. Felizmente para Demon’s Souls, aacessibilidade do PS3permitiu que o jogo fosse colocado no radar dos jogadores ocidentais.
A notícia do jogo se espalhou rapidamente e não demoraria muito para um estúdio de terceiros lançar o jogo internacionalmente. A Atlus USA decidiu publicar o jogo em solo americano, enquanto a Bandai Namco optou por lançá-lo no mercado britânico. Foi aqui que o jogo finalmente recebeu o reconhecimento que merecia. O resto, como dizem, é história.