A atualização mais recente do sistema operacional para o Steam Deck da Valve quebrou inadvertidamente as configurações do cartão SD de muitos usuários, especialmente aquelas pertencentes a emuladores. Embora a capacidade da Valve de corrigir o Deck na hora e introduzir novos recursos extremamente importantes tenha sido um aspecto importante do sucesso e popularidade do dispositivo, a atualização 3.4 mostra o lado mais problemático dessa abordagem.
O Steam Deck vem com um armazenamento interno relativamente modesto de 512 GB, no máximo, com os modelos de especificações mais baixas tendo apenas 64 GB de capacidade. Isso significa que a maioria dos usuários precisa contar com cartões SD para expandir seu armazenamento de jogos e, embora o meio tenha se mostrado surpreendentemente confiável para fins de jogos, graças às otimizações no nível do sistema operacional da Valve, uma pequena mudança na atualização 3.4 causou problemas substanciais para muitos usuários.
O SteamOS 3.4 foi testado beta por pouco mais de uma semana antes de seu lançamento oficial e estável, mas a mudança que causou mais problemas nem foi incluída como parte da versão beta. Ou seja, a Valve alterou o caminho padrão do cartão SD sem anunciar a alteração com antecedência. Enquanto um hotfix subsequente reverteu a alteração quase imediatamente depois, praticamente qualquer coisa instalada em um cartão SD foi quebrada nesse ínterim.
De acordo com Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor da Valve que trabalha no SteamOS, a mudança foi feita para que o Deck obedecesse à forma padrão unificada de montar dispositivos externos no Linux, o que provavelmente é importante para futuras revisões do Steam Deck . O único problema foi a maneira como a mudança foi executada. A equipe de Griffais levou a sério o feedback crítico e decidiu reverter a mudança problemática por enquanto, embora ele tenha deixado claro que seria introduzido mais uma vez com o SteamOS 3.5 no próximo ano.
Com isso em mente, os jogadores que usam cartões SD de primeira linha, como o Sandisk Extreme Pro para o Steam Deck , não precisam se preocupar muito por enquanto. Com a Valve revertendo o caminho do cartão SD, os desenvolvedores de ferramentas como o Emudeck têm tempo suficiente para acomodar a mudança que será reintroduzida no futuro. O SteamOS 3.5, no entanto, pode causar problemas de natureza semelhante assim que for iniciado.
A parte mais problemática de toda a situação é o fato de que a Valve não comunicou a mudança de forma significativa, e os usuários do Twitter expressaram suas reclamações de acordo. Dada a história de transparência da Valve com o desenvolvimento do Deck, é estranho que uma mudança tão significativa não receba mais atenção, e é algo que os usuários que procuram otimizar seus Steam Decks devem ter em mente no futuro.