Principais conclusões
- A atualização 1.001.100 do Helldivers 2 faz mudanças radicais no jogo, incluindo melhorias de armas, ajustes de inimigos e novos recursos.
- A Arrowhead Game Studios aborda as frustrações dos jogadores com uma grande atualização que pretende melhorar a jogabilidade e adicionar novos elementos.
- A atualização também adiciona uma Roda de Emotes dedicada, suporte a Dolby Atmos para PS5 e um recurso aprimorado de Mapa de Guerra Galáctica.
A Arrowhead Game Studios lança a atualização 1.001.100 para Helldivers 2 , um patch massivo que faz mudanças radicais no jogo, restaurando certas armas e estratagemas para serem mais eficazes, equilibrando e ajustando inimigos, adicionando novos recursos e muito mais. Este patch parece ser o que os jogadores estavam pedindo mais ou menos, depois que Helldivers 2 tem sido amplamente criticado pela comunidade nos últimos meses devido a problemas, armas nerfadas e uma sensação geral de que o jogo foi mal administrado.
A comunidade continuou a desabafar suas frustrações com os desenvolvedores, normalmente desencadeando uma nova campanha de bombardeio de avaliações do Helldivers 2 no Steam , uma tática que foi utilizada para protestar contra vários problemas com o jogo, desde o fiasco da PlayStation Network até a mais recente e controversa atualização Escalation of Freedom. A reação dos fãs conseguiu chamar a atenção da Arrowhead Game Studios, já que vários membros da empresa de desenvolvimento saíram para emitir uma resposta, indicando que mudanças estavam por vir. Como se vê, a Arrowhead cumpriu sua promessa, com uma nova atualização massiva agora disponível.
A primeira grande atualização desde a atualização Escalation of Freedom de agosto para Helldivers 2 finalmente chegou. Como Arrowhead indicou anteriormente, o estúdio levou um tempo extra para ouvir os fãs e emitiu um plano de 60 dias para consertar Helldivers 2. Do jeito que está, esta atualização representa a primeira onda, pois esta atualização faz grandes mudanças na experiência principal ao retrabalhar sistemas como penetração de armadura, valores de saúde, armas antitanque e armadura inimiga. O objetivo geral aqui é melhorar certas armas contra inimigos fortemente blindados, dando aos jogadores mais opções do que ficar com o equipamento testado e comprovado. A maioria das armas, estratagemas e inimigos também passaram por ajustes e mudanças, o que deve melhorar a experiência geral, embora Arrowhead avise que pode reduzir ligeiramente a dificuldade do jogo.
No entanto, grandes balanceamentos e melhorias não são as únicas peças desta atualização. A Arrowhead também adicionou uma Emote Wheel dedicada, permitindo que todos os jogadores equipem até quatro emotes por vez. Além disso, a versão PS5 agora suporta Dolby Atmos, dando aos jogadores dessa plataforma uma experiência mais rica com o áudio. Finalmente, o Galactic War Map foi atualizado para exibir ativos estrategicamente importantes, tornando muito mais fácil para os jogadores planejarem qual local atacar ou defender, especialmente quando usado em conjunto com o sistema de linhas de suprimento Helldivers 2 .
Até agora, a recepção a esta atualização tem sido bastante positiva, o que é um bom sinal comparado a patches de jogos anteriores, como as controversas mudanças de Escalation of Freedom para Helldivers 2. Em lugares como o Reddit, os jogadores elogiaram elementos como as reformulações de armadura, que parecem ajudar a tornar mais opções de armas viáveis do que antes. Parece haver mais otimismo e esperança de que Helldivers 2 possa redescobrir aquele aspecto de diversão que aparentemente desapareceu para muitos jogadores nos últimos meses.
Notas do patch da atualização 1.001.100 do Helldivers 2
Balanceamento
Em geral
- Anteriormente, o dano parcial causava 50% do dano total, o que achamos ser excessivamente punitivo e reduzia muito a eficácia, levando a uma dependência excessiva de armas de alta penetração de armadura. Agora aumentamos o dano parcial para 65% do dano total para resolver esse problema.
- O Helldiver agora recebe menos dano de tiros na cabeça, que antes causavam 100% de dano extra, mas agora causam apenas 50% de dano extra. O dano de acertos em outras partes do corpo foi ligeiramente aumentado dependendo da área atingida. Este ajuste visa normalizar o dano geral, mantendo as zonas de dano detalhadas, reduzindo o dano de pico.
Armas primárias
Libertador e Carabina Libertadora
- O dano é aumentado de 60 para 70
- Dano durável aumentado de 14 para 17
- A força de escalonamento aumentou de 10 para 15
- O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 7 para 8
- Os carregadores sobressalentes iniciais aumentaram de 5 para 6
Cavaleiro
- O dano é aumentado de 50 para 65
- Dano durável aumentado de 5 para 7
- Os carregadores agora são totalmente recarregados ao pegar o reabastecimento
- Recuo reduzido
Libertador Concussivo
- Agora vem com um carregador de tambor que comporta 60 cartuchos
- Número de carregadores reduzido de 10 para 6. O número de carregadores foi reduzido devido à maior capacidade do carregador
Amaciador
- O número de cartuchos em seu carregador aumentou de 30 para 35
- O número de revistas iniciais aumentou de 4 para 5
Disjuntor
- Agora vem com um carregador estendido que comporta 16 cartuchos
- A força de escalonamento aumentou de 10 para 15
Pulverize e reze
- Agora tem um focinho em forma de bico de pato, tornando sua distribuição muito horizontal, mas menos vertical
- Dano total aumentado de 192 para 240
Foice
- O tempo de espera é mais rápido
- Ajustes no VFX de calor
- O escopo mudou para um escopo de baixa potência
- Recuo removido
- Incendeia os inimigos mais rápido
Besta
- Raio de explosão aumentado em 50%
- Dano de explosão aumentado de 150 para 350
Erupção
Shrapnel está de volta! Ouvimos seu feedback e reintroduzimos o shrapnel. Substituímos o shrapnel original pelo shrapnel Frag Grenade para não mais dar um tiro instantâneo em Helldivers, com exceção do ocasional tiro na cabeça azarado.
- A quantidade de projéteis de estilhaços é definida como 30
- O dano causado por estilhaços é definido como 110
- Dano de explosão reduzido de 340 para 225
- Também aumentamos a quantidade de estilhaços
- Raio de explosão aumentado em 33% (17% para raio interno e 50% para raio externo)
Defensor
- Dano aumentado de 70 para 75
- Dano durável aumentado de 7 para 8
Libertador Penetrador
- Dano aumentado de 45 para 60
Diligência
- Dano aumentado de 125 para 165
- Dano durável aumentado de 32 para 42
Contra-atirador
- Dano aumentado de 140 para 200
- Dano durável aumentado de 14 para 50
- A força de escalonamento aumentou de 15 para 20
Blitzer
- Agora tem um efeito de atordoamento fraco que aumenta a cada tiro em seus alvos
Tocha
- Dano aumentado em 50%
- A mecânica do Flamer foi revertida para antes da atualização Escalation of Freedom
- Aumento de AP de 3 para 4
Armas laterais
Pacificador
- Aumentou o número máximo de carregadores sobressalentes de 5 para 6
Punhal
- Ganha calor mais lentamente
- Recuo removido
- Dano aumentado de 200 para 250
- Incendeia os inimigos mais rápido
- Ajustes no VFX de calor
Mais crocante
- Dano aumentado em 50%
- A mecânica do Flamer foi revertida para antes da atualização Escalation of Freedom
- Aumento de AP de 3 para 4
Armas de suporte
Armas antitanque dedicadas, como o Rifle sem recuo, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR e os foguetes Patriot Exosuit receberam aumentos significativos de dano para aumentar sua eficácia.
Essas armas geralmente se enquadram em três categorias:
Forte e confiável: o rifle sem recuo e a LANÇA podem ser menos precisos ao atirar em alvos blindados, já que a maioria dos acertos eliminará inimigos do tamanho de um Charger.
Forte: O Expendable Anti-Tank e o Quasar são altamente eficazes, muitas vezes matando alvos com um único golpe em um ponto fraco; caso contrário, dois tiros sólidos lidarão com um Charger, ou um tiro para um Hulk
Menos forte: os foguetes Commando e Patriot Exosuit geralmente requerem de 1 a 3 tiros para derrubar um Charger ou Hulk, dependendo da sua mira
Lançador de granadas
- Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 1 para 2
- O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 2 para 3
- Raio de explosão ligeiramente aumentado
Canhão Laser
- O tempo de espera é um pouco mais rápido
- Recuo removido
- Incendeia os inimigos mais rápido
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
- Ajustes no VFX de calor
Lançador de arco
- Alcance aumentado de 35 para 55
- Agora tem um efeito de atordoamento moderado que se acumula em seus alvos
- Salta vezes adicionais
- Dano durável aumentado de 50 para 100
Canhão elétrico
- Dano durável aumentado de 60 para 225
- Dano de sobrecarga total aumentado de 150% para 250%
Inabalável
- O dano é aumentado de 60 para 70
- Dano durável aumentado de 14 para 17
- A força de escalonamento aumentou de 10 para 15
Metralhadora
- A força de escalonamento aumentou de 15 para 20
Rifle antimaterial
- Dano durável aumentado de 135 para 180
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
- A força de escalonamento aumentou de 20 para 25
Metralhadora Pesada
- A força de escalonamento aumentou de 20 para 25
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
Comando
- A força de demolição contra estruturas foi reduzida; não pode mais destruir Automaton Fabricators com um único tiro. No entanto, como os fabricators agora têm saúde, ele ainda pode eliminá-los com dois tiros
Lança-chamas
- Dano aumentado em 33%
- A mecânica do Flamer foi revertida para antes da atualização Escalation of Freedom
- Aumento da penetração da armadura de 3 para 4
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
Canhão automático
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
Granadas
Granada de fragmentação
- Dano de estilhaços aumentado em aproximadamente 50%
- Quantidade máxima aumentada de 4 para 5
- Recarga aumentada de 2 para 3
- Raio de explosão aumentado
Granada de termite
- Dano de explosão aumentado de 100 para 2000
- Menor tempo até que a termite acenda
- Tempo até explodir ligeiramente reduzido
- Número máximo reduzido de 4 para 3
Estratagemas
Cada Stratagem capaz de causar dano a inimigos fortemente blindados teve seu dano aumentado para compensar o aumento de saúde de inimigos mais pesados. O objetivo com essa mudança é ter os Stratagems em um nível de poder similar ou maior do que antes. Além disso, fizemos as seguintes mudanças também.
Bomba Eagle 500kg
- O raio de explosão foi aumentado para corresponder melhor aos visuais
Foguetes Águia
- Dano ligeiramente aumentado
Sentinela Gatling
- A força de escalonamento aumentou de 15 para 20
Sentinela de Metralhadora
- A força de escalonamento aumentou de 15 para 20
Torre Tesla
- Aumento da força de cambaleio para corresponder a outras armas Arc
- Agora tem um efeito de atordoamento moderado que aumenta a cada acerto em seus alvos
Emplacement de metralhadora pesada
- A força de escalonamento aumentou de 20 para 25
- Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers, Hulks
Exoesqueleto Patriota
- A força de escalonamento da Gatling aumentou de 15 para 20
Exoesqueleto Emancipador
- O dano durável do canhão automático aumentou de 60 para 150
- A cadência de tiro de suas armas aumentou de 125 para 175
- Munição aumentada de 75 para 100 por braço
Laser orbital
- Dano ligeiramente aumentado
Canhão ferroviário orbital
- Dano ligeiramente aumentado
Ataque de gás orbital
- Estamos reformulando a mecânica de jogo do gás para torná-la mais focada no controle de multidões em preparação para o Warbond dos Agentes Químicos
- O efeito do gás foi retrabalhado para causar cegueira e confundir inimigos e Helldivers, ao custo de dano reduzido ao longo do tempo.
Jogabilidade
Em geral
Novo recurso da Guerra Galáctica
- O mapa Galactic War agora pode exibir a localização de ativos estrategicamente importantes. Isso tornará muito mais fácil para os Helldivers levá-los em consideração ao decidir seu próximo movimento.
Recurso Emote Wheel
- Os jogadores agora podem equipar até quatro emotes no arsenal e acessá-los usando o novo recurso Emote Wheel segurando o botão Emote. Opções adicionais de atalhos de teclado separados estão disponíveis para o Emote Wheel nas configurações.
- Adicionado suporte a Dolby Atmos no PS5
Inimigos
Fabricantes de autômatos
- Os Fabricantes Autômatos agora têm saúde e armadura, além do sistema de destruição existente. Isso significa que, embora muitas armas de alta penetração de armadura ainda possam destruí-los, pode levar vários golpes para fazer isso, dependendo da arma usada
- Efeitos adicionados para mostrar melhor seu estado de saúde
Hulks (Todas as versões)
- Armadura reduzida de 5 para 4
- Ponto fraco nas costas um pouco mais durável
- A saúde do ponto fraco das costas diminuiu de 1000 para 800
Hulk Bruiser
- Substituiu o lançador de foguetes por um canhão baseado em energia
- Aumentou a frequência de tiro do Hulk Bruiser
Tanque
- A blindagem frontal aumentou de 5 para 6
Berserker
- Saúde da cabeça reduzida de 150 para 125
- Saúde principal reduzida de 1000 para 750
- O abdômen agora é um ponto fraco
- Dano de motosserra aumentado
Devastadores (Todas as versões)
- Saúde principal reduzida de 800 para 750
- Os Devastadores agora recuam quando atingidos, fazendo com que sua mira piore, semelhante aos Conscritos. A intenção é torná-los mais fáceis de controlar se você continuar aplicando dano
Devastadores de Foguetes
- Agora tem um número limitado de foguetes, e você pode vê-los desaparecer quando são gastos
- Adicionou uma mecânica de recarga de sua mochila para reabastecer seus foguetes uma vez
- A física das colisões dos foguetes é menor, o que os torna mais fáceis de evitar
Navios de guerra
- As naves de ataque agora têm uma quantidade limitada de foguetes
- A física das colisões dos foguetes é menor, o que os torna mais fáceis de evitar
Carregador (Todas as versões)
- Armadura reduzida de 5 para 4
- A saúde do ponto fraco do bumbum é reduzida de 1100 para 950
- O ponto fraco da bunda é um pouco menos durável
- A armadura da barriga foi reduzida de 4 para 2
- Um multiplicador de dano foi adicionado à carne exposta do corpo principal do Charger, agora causando 300% de dano
- Agora gire um pouco mais devagar, ao carregar e se mover normalmente
- Agora carregue com menos frequência
- Dano de carga aumentado em 50%
- Dano de ataque lateral aumentado em 50%
Carregador Behemoth
- A saúde do ponto fraco do bumbum é reduzida de 1200 para 950
Caçador
- A saúde é reduzida de 175 para 160
Catadores
- A saúde é reduzida de 80 para 60
Titã Bile
- Armadura reduzida de 5 para 4
- Nós retrabalhamos a jogabilidade da barriga do Titã Bile
- Armadura da barriga reduzida de 4 para 2
- Introduziu um pool de saúde da barriga separado depois que a camada externa da barriga foi destruída
- Destruir a reserva de saúde da barriga exposta mata o Titã Bile
Empalador
- Armadura reduzida de 5 para 4
- Anteriormente, o Empalador só conseguia retrair seus tentáculos uma vez durante toda a sua vida quando ameaçado, agora ele pode fazer isso várias vezes
- Seus tentáculos perseguem você a uma distância menor do empalador e priorizam jogadores mais próximos do empalador
- Se o empalador não puder ver um inimigo, ele retrairá seus tentáculos após um breve período
Tentáculos Empaladores
- O dano do tentáculo é aumentado
- Redução da trepidação da câmera no ataque de tentáculos
- Os tentáculos requerem menos dano infligido a eles para retraí-los
Planetas e modificadores
- Os modificadores de Calor Intenso e Frio Extremo não são mais estáticos durante toda a missão e agora podem mudar com base na hora do dia ou em diferentes condições climáticas.
- Alguns planetas desérticos agora terão apenas o modificador Calor Intenso ativo durante o dia. Isso significa que durante a noite o planeta não terá modificador, ou em alguns casos terá o modificador Frio Extremo
- Planetas áridos (semelhantes ao planeta Hellmire) agora terão apenas o modificador Calor Intenso ativo durante tempestades de tornados de fogo
Correções
- Corrigido o modo de mira por arma não salvando corretamente – NOTA: Este patch limpará todos os modos de mira salvos, mas tudo deve funcionar corretamente depois
Correções de falhas e bloqueios suaves:
- Corrigiu um travamento que poderia ocorrer ao desligar o jogo durante a inicialização
- Corrigida uma falha causada por jogadores com tempo limite de skins exclusivas
- Corrigido um travamento quando as skins dos veículos não eram sincronizadas corretamente
- Corrigimos um travamento causado por jogadores que saíam do jogo logo após serem reforçados ao usar skins exclusivas de hellpod
- Corrigiu uma falha rara produzida por ataques de Bile Spewers
- Corrigida uma falha ao interagir com o holograma da guerra galáctica
- Corrigido um travamento ao se juntar a outro super destroyer
- Corrigiu uma falha que poderia acontecer quando você estava participando de um objetivo secundário
- Corrige travamento ao inicializar o jogo no PS5 com um idioma de sistema não suportado (como francês-canadense)
- Corrigiu uma falha potencial quando novos jogadores faziam hotjoin
- Corrigiu uma falha potencial quando outros jogadores estavam saindo do jogo
- Corrigiu uma falha rara ao usar o mapa do holograma e observar as operações
- Você não deve mais travar ao interagir com o Mapa da Guerra Galáctica quando uma atualização for necessária
- Corrigiu uma falha rara que poderia ocorrer ao entrar em uma sessão de jogo que passou por pelo menos 32 jogadores únicos
- Corrigido um problema em que estratégias objetivas não podiam ser concluídas se a migração do host acontecesse
- Corrigido um problema em que jogadores já inscritos eram expulsos quando outros jogadores entravam no jogo
- Corrigido um bug em que fechar a sobreposição do Steam no meio da compra de supercréditos permanecia em um estado quebrado para qualquer compra posterior (anteriormente, era necessário reiniciar o jogo para funcionar novamente)
- Corrigidos ônibus espaciais inacessíveis após os anfitriões saírem do jogo pouco antes de seu pouso
- Corrigido o bloqueio suave durante o resumo da missão se o host saísse do jogo
- Corrigido um problema em que os emotes não saíam corretamente se você os cancelasse usando o sprint
Correções do menu social
- Correções na lista de amigos do PS5
Correções diversas:
Evacuar Ativos de Alto Valor Objetivo
- Problema corrigido onde os inimigos surgiam em cima da extração
- Os inimigos não podem mais atirar em geradores de pontos de spawn ou de longe
- Corrigiu o caminho do inimigo onde às vezes eles tentavam entrar na base pela montanha na lateral
- Adicionou mais proteção aos geradores para evitar que os inimigos atirem neles de longe
- Inimigos pesados e voadores agora priorizam atacar o jogador antes dos geradores e dos portões
- Corrigido um problema em que os inimigos paravam de aparecer por um período de tempo quando o host deixava a missão
Realizar Pesquisa Geológica Objetivo
- Problema corrigido na missão “Conduzir Pesquisa Geológica” em que a Sonda Sísmica poderia ficar inoperante se um jogador a chamasse e saísse do jogo ou se desconectasse
- Ajustes nos spawns dos inimigos
Empalador
- Corrigido um bug onde os Empaladores não recebiam dano explosivo em suas áreas fracas expostas
- Corrigido o fato de os tentáculos do Empalador não serem pingáveis
As três instâncias a seguir foram amplamente resolvidas, e os problemas agora estão quase todos corrigidos. Embora ocorrências raras ainda possam acontecer com o Empalador em casos excepcionais, elas devem ser significativamente menos comuns.
- Corrigido um bug onde ficar perto da cabeça do Empalador durante a retração dos tentáculos poderia fazer com que os Helldivers fossem lançados alto no ar
- Corrigido um bug onde tentáculos surgindo abaixo dos jogadores ocasionalmente lançavam Helldivers no ar
- Corrigido um bug onde os tentáculos do Empalador às vezes podiam lançar os Exosuits no ar quando o jogador estava dentro
- Corrigidos inimigos que não recebiam dano corretamente quando estavam a mais de 10 m de distância do jogador
- Problema corrigido em que os Titãs Bile às vezes não sofrem dano na cabeça
- Problema corrigido que fazia com que a maioria das armas atirasse abaixo da mira ao usar a mira para baixo
- Casos corrigidos em que a broca Hive Breaker poderia ficar inacessível após ser chamada
- Problema corrigido em que a visão em primeira pessoa estava desalinhada com a mira da arma ao usar o estratagema Ballistics Shield
- O escopo HMG não está mais desalinhado
- Problemas corrigidos de corte de lentes em escopos
- Corrigido bug onde múltiplas coletas de dados confidenciais poderiam surgir na mesma fortaleza quando apenas uma era pretendida
- Corrigidos emotes de duas pessoas que deixavam os jogadores presos em um bloqueio de animação
- Corrigida a falta de áudio do filme de introdução em alemão
- Corrigiu uma instância de autômatos atirando através de paredes
- Corrigido um bug onde às vezes os objetivos pré-requisitos eram mostrados acima do objetivo principal no HUD
- Menus quebrados corrigidos ao abrir o menu principal logo antes de entrar no Hellpod (quando o menu Loadout abre)
- Corrigida a pré-visualização da arma no carregamento não sendo visível logo após inspecionar armaduras/capacetes/capas
- Corrigido o problema de cargas úteis da Eagle que às vezes não explodiam no bioma de pântano
- Postos avançados de fortaleza corrigidos que davam (apenas visualmente) 0 recompensas na tela de objetivos do resumo da missão
- Corrigido o timeout de jogadores ainda visíveis na IU com a cor branca do jogador
- Corrigido o texto dos nomes longos dos jogadores agora rolando em vez de se sobrepor a outros textos
- Corrigido Reinforced Scout Strider mostrando o nome errado
- Removido o obsoleto Orbital Flare Stratagem do herói Stratagem
- Corrigido um bug onde alguns dos estratagemas não tinham dados sendo exibidos no Loadout
- Reforços fixos chamados e estratagemas usados números no final da missão
- Problema corrigido com a objetiva da broca flutuando no ar ao entrar em uma missão em andamento ‘Nuke Nursery’
- Desabilitou a funcionalidade de convite/entrada quando os jogadores estão jogando em uma versão diferente do jogo
- Nomes de jogadores corrigidos não aparecendo no navio após uma missão
- Corrigido um problema de dessincronização em quantos civis foram extraídos na missão “Evacuação de Emergência”
- Corrigidas bombas infernais não detonadas no terreno que não eram pingáveis
- Corrigido o problema de não ver o equipamento dos companheiros de equipe ao entrar em uma missão
- Corrigido o texto ‘Falha ao extrair’ exibido incorretamente ao extrair com a cena do ônibus espacial
- Resolvido o problema em que o jogador não desbloqueia as novas dificuldades após cumprir os requisitos para isso
- A vinculação de entradas do Stratagem a outros botões não deve bloquear as entradas do terminal
- Corrigidos os helldivers de outros jogadores aparecendo sobre as armas/armaduras quando eles estão se juntando e o jogador está selecionando a seleção de equipamentos no Loadout
- Corrigido um bug ao iniciar a missão mesmo saindo do carregamento. Voltar para a tela de briefing agora despreparará o jogador
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam clicar nas entradas por meio das guias no menu de vinculações
- Os inimigos e objetos marcados agora são exibidos corretamente após a mudança de idioma
- Corrigido o estratagema que cancelava a experiência de compra, onde mover o mouse para cima e soltar o botão do mouse não parava de preencher o botão e o processo de compra
- Corrigido um problema em nossas otimizações ragdoll onde os filtros de colisão errados foram usados para alguns atores físicos, levando a consultas atingindo formas não intencionais
- Corrigido um bug em nosso código de otimização ragdoll que fazia com que alguns tipos de explosão causassem dano incorreto
- Uma mensagem incorreta sobre a remoção de um amigo não será mais exibida no pop-up de informações do jogador
- Corrigido texto multilinha que às vezes ficava desalinhado
- Problema corrigido em que ele rolava para baixo/cima 2 Warbonds no menu Aquisições ao rolar com o controle esquerdo
- Controles de movimento fixos durante a mira quando a opção “Modo de ativação do sensor de movimento” está definida como “Mirar”, independentemente do tipo de entrada de mira
- Corrigido um bug onde o jogador pode mudar de aba enquanto muda o nome do navio
- Corrigido nenhum som final de preparação reproduzido ao retornar a uma missão
- Os marcadores de mapa nos objetivos seguirão o objetivo se ele mudar de posição, como no caso de unidades SSSD
- Problema corrigido em que o jogador pode lançar uma quantidade ilimitada de granadas/facas de arremesso após mergulhar em águas rasas enquanto segura e depois joga o último arremessável
- Corrigido outro problema em que os jogadores podiam ficar presos segurando a bola de estratégia se abrissem o menu de estratégia diretamente após a ação anterior
- Agora o cliente do jogo exibe uma mensagem de erro adequada com informações úteis quando o login do PlayFab falha
- Desalinhamentos de projéteis ADS corrigidos
- Problemas corrigidos de bloqueio de mira no ADS
- Desalinhamentos de posição de mira corrigidos que acontecem ao entrar e sair repetidamente do ADS
- Corrigido o ícone de minas incendiárias exibido e o rótulo de mina antitanque quando os suportes de minas para esses estratagemas eram marcados/pingados
- Problema corrigido ao mudar de aba no Armory enquanto a rolagem limpa a visualização de rolagem
- Corrigido um bug que permitia aos jogadores ignorar o acúmulo de calor tanto para a Foice quanto para a Foice ao trocar de arma durante suas animações de recarga
- Corrigido um problema em que a explosão do impacto da bomba de 500 kg não estava sendo acionada
- Corrigido um problema em que você poderia encontrar vários ativos de Dados Confidenciais em locais da Fortaleza
- Aumentou o tamanho da zona vermelha durante a seleção de queda para locais de Fortaleza
- Relatório de erros aprimorado na tela inicial para fornecer melhor suporte
- Os inimigos agora surgem durante os objetivos “Espalhar a Democracia”
- Adicionado outro efeito visual ao canhão orbital
- Projéteis de autômato fixos cortando ativos
- Corrigido um problema em que o Combat Walker esbarrava em um prédio grande e o destruía
- Corrigiu alguns ativos que refletiam as chamas do lança-chamas
- Corrigido um problema em que o áudio SFX incorreto para armas com modos de disparo personalizados estava sendo reproduzido
- Temporizador de extração corrigido não sendo exibido no farol de pouso quando o tempo da missão termina
- Corrigida a saúde não sincronizada corretamente após a duração da cura estimulante (especialmente em situações de fogo amigo)
- Recortes de efeitos sonoros corrigidos ao alternar entre armas
Problemas conhecidos
Estes são os problemas de maior prioridade que foram introduzidos por este patch e estão sendo trabalhados, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos. Esta não é uma lista abrangente.
Prioridade máxima:
- Os jogadores não podem receber solicitações de amizade enviadas de outra plataforma
- Unidades grandes não têm sinais de áudio, o que permite que elas se aproximem furtivamente dos jogadores
- Os inimigos tentarão atirar nos geradores através das paredes na missão Resgatar Ativos de Alto Valor
- Os inimigos às vezes são capazes de atirar através das paredes
- O menu social está travado em ‘Por favor, aguarde democraticamente’ para alguns jogadores
- Cadáveres de Chargers podem lançar o Helldiver no ar
- As bolas de estratégia saltam imprevisivelmente dos penhascos e de alguns pontos
- Às vezes, os jogadores podem não conseguir se juntar a amigos específicos ou são devolvidos ao navio quando se juntam
Prioridade média:
- O reforço pode não estar disponível para jogadores que entram em um jogo em andamento
- As minas podem ficar invisíveis ou desaparecer nos lobbies multijogador
- O Pelican-1 pode às vezes ser lançado para longe se for atingido por um tentáculo empalador
- Os pacotes de suprimentos podem ser usados incorretamente se você pressionar um controle enquanto invoca uma estratégia
- Os jogos “somente para convidados” ainda podem ser vistos no Mapa da Guerra Galáctica, mas não é possível participar
- Armas de alto dano não detonarão bombas infernais
- Alguns inimigos que sangram até a morte não progridem nas Ordens Pessoais e missões de Erradicação
Mergulhadores do Inferno 2
Você acredita em liberdade? Você consegue ficar de pé diante da opressão – e defender os indefesos? Faça guerra pela paz. Morra pela democracia.
Junte forças com até três amigos e cause estragos em uma praga alienígena que ameaça a segurança do seu planeta natal, a Super Terra, neste jogo de tiro cooperativo multijogador para PS5 e PC da Arrowhead Game Studios.
Assuma o papel dos Helldivers, uma classe de soldados de elite cuja missão é espalhar paz, liberdade e Democracia Gerenciada usando as maiores, mais terríveis e mais explosivas ferramentas da galáxia.
Os Helldivers não vão para o lado do planeta sem o apoio adequado, mas cabe a você decidir como e quando chamá-lo. Você não só tem uma série de armas primárias superpoderosas e carregamentos personalizáveis, como também tem a capacidade de invocar estratagemas durante o jogo.
Helldivers 2 apresenta a melhor jogabilidade cooperativa da Arrowhead até agora. A colaboração será vital: as equipes terão sinergia em carregamentos, criarão estratégias para cada missão e concluirão objetivos juntos.1
Aliste-se na principal força militar de manutenção da paz da Super Terra hoje. Somos heróis… somos lendas… SOMOS HELLDIVERS.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- bitsquid
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5