As notas do patch para a atualização recém-lançada de Call of Duty: Modern Warfare 3 revelam que várias alterações no equilíbrio das armas foram feitas.
Uma nova atualização importante para Call of Duty: Modern Warfare 3 faz várias alterações no equilíbrio de armas em vários rifles de assalto, como o DG-58 e o FR 5.56. De acordo com a Sledgehammer Games, a nova atualização visa rifles de assalto de alto desempenho, ao mesmo tempo que melhora a consistência dos SMGs em Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Assim como os jogos Call of Duty anteriores , Modern Warfare 3 recebe atualizações semanais que alternam as listas de reprodução e trazem mudanças de equilíbrio. A atualização da lista de reprodução de Modern Warfare 3 em 16 de novembro trouxe vários mapas de Modern Warfare 2 de 2022 , e uma nova lista de reprodução experimental permite que os jogadores experimentem novos recursos que a Sledgehammer Games vem desenvolvendo, como um contorno colorido para combatentes inimigos no modo multijogador. No dia seguinte, a Sledgehammer Games lançou uma atualização subsequente que reduziu o atraso na corrida após um deslizamento, fazendo com que o movimento geral do jogador parecesse mais responsivo em Modern Warfare 3 . Em um Reddit AMA realizado em 20 de novembro, os desenvolvedores revelaram ainda mais mudanças para Modern Warfare 3 que chegarão nas próximas semanas.
O blog oficial do Call of Duty revelou notas de patch para a atualização Modern Warfare 3 de 21 de novembro, que apresenta várias mudanças de armas para rifles de assalto e SMGs. Em primeiro lugar, o rifle de assalto Holger 556 recebeu nerfs para multiplicadores de danos na cabeça, pescoço, parte superior do tronco, braços e mãos. O tempo de sprint para disparar do Holger 556 foi aumentado de 210ms para 231ms, então os jogadores notarão um pequeno atraso ao disparar o rifle de assalto diretamente após a corrida. O FR 5.56 recebeu exatamente o mesmo sprint para disparar nerf que o Holger 556, com o primeiro obtendo vários nerfs de dano e reduções no multiplicador de dano. Além do mais, a Sledgehammer Games reduziu o dano geral do rifle de assalto DG-58 e aumentou o atraso do disparo de 100ms para 120ms.
A última atualização parece aumentar a viabilidade dos SMGs no meta Modern Warfare 3 , já que Striker, AMR9 e Striker 9 receberam mudanças notáveis. O alcance máximo de dano do Striker SMG foi aumentado de apenas 9 m para 19 m, o que representa um aumento de 114%. O dano quase médio e médio distante do Striker também foi aumentado, e o tempo de mira para baixo (ADS) do Striker foi reduzido para 230ms. O Striker 9 também recebeu uma redução no tempo de ADS, mas o dano máximo do SMG foi reduzido em 16%. Pequenos ajustes no AMR9 aumentaram seus multiplicadores de dano para 1,1x, e seu tempo de sprint para disparar foi reduzido em 30%, para 206 ms. No geral, esses SMGs devem parecer mais responsivos e consistentes no meta daqui para frente.
A Sledgehammer Games também aplicou várias correções de bugs em desafios de armas e camuflagens, incluindo um ajuste de iluminação na cobiçada camuflagem Ghoulie de Modern Warfare 2 . Uma exploração envolvendo camuflagens de armas bloqueadas também foi corrigida, então os jogadores que usaram essa exploração anteriormente devem continuar aumentando o nível de suas armas favoritas para desbloquear essas camuflagens conforme pretendido.
O feedback dos jogadores provavelmente será incorporado para futuros buffs e nerfs de armas, à medida que a Sledgehammer Games continua a trabalhar em novos conteúdos multijogador e zumbis para Modern Warfare 3 Season 1 . Os rifles de assalto ainda parecem ser a categoria de armas mais viável para os novatos em Modern Warfare 3 , mas os buffs dos SMGs podem torná-los outra opção sólida para aqueles que desejam correr e atirar em seus oponentes no Mosh Pit e em outras listas de reprodução populares.
Call of Duty: Modern Warfare 3, 21 de novembro, notas de atualização do patch
GLOBAL
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Resolvido um travamento que poderia ocorrer durante a visualização dos Desafios de Armas.
UIX
- Correções de bugs
- Fechado um exploit que permitia aos jogadores equiparem Weapon Camos que ainda não haviam desbloqueado.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de equipar a Borealis Weapon Camo depois de desbloqueada.
COSMÉTICOS
- Dragonfly Blueprint para M4 (MWII) agora aparecerá conforme esperado em todas as plataformas.
- Resolvido um problema que impedia que a aparência do Operador Io (MWII) mudasse dinamicamente conforme esperado.
- Ajustou o Ghoulie Camo (MWII) para evitar que fique extremamente brilhante em ambientes escuros.
MULTIJOGADOR
UIX
- As vitórias agora irão progredir no desbloqueio de arsenal sem primeiro completar os desafios diários.
- A atualização de hoje inclui modificações na interface do usuário para refletir essa mudança implementada anteriormente.
- Correções de bugs
- Os jogadores não sofrerão mais corrupção gráfica ao fazer a transição entre os menus Field Upgrades e Social.
- Os requisitos de XP no menu Progressão não serão mais exibidos como valores negativos sob certas condições.
- Acessórios incompatíveis com a seleção atual não podem mais ser equipados em uma arma.
PROGRESSÃO
- Desafios
- Atualizada a descrição do desafio Gilded Camo para o MTZ-556 (rifle de assalto) para refletir com precisão os requisitos pretendidos.
- Os Desafios Semanais que exigem Triple Kills e Quad Kills agora rastrearão corretamente a conclusão.
MAPAS
- Descarrilhar
- Névoa ambiental ajustada para aumentar o contraste, melhorando a visibilidade.
- Estado
- Diminuição da sujeira nas janelas do Lodge para melhorar a clareza.
ARMAS
- Holger 556 (rifle de assalto)
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,3x.
- Multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco, braço e mãos reduzidos de 1,1x para 1x.
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 231ms (+10%).
- DG-58 (rifle de assalto)
- Dano máximo reduzido de 44 para 40 (-9%).
- Dano médio reduzido de 35 para 33 (-6%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,4x para 1,1x.
- Aumento do atraso de burst de 100ms para 120ms (+20%).
- FR 5.56 (rifle de assalto)
- Dano máximo reduzido de 44 para 43 (-2%).
- Dano quase médio reduzido de 40 para 36 (-10%).
- Dano mínimo reduzido de 36 para 33 (-8%).
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,5x para 1,4x.
- Multiplicadores de danos nas pernas e pés reduzidos de 1x para 0,9x.
- Aumento do tempo de mira de 240ms para 260ms (+8%).
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 210ms para 231ms (+10%).
- Atacante (metralhadora)
- Alcance máximo de dano aumentado de 9m para 19m (+114%).
- Aumento do dano quase médio de 33 para 36 (+9%).
- Aumento do dano médio-longe de 27 para 33 (+22%).
- Tempo de mira reduzido de 240ms para 230ms (-4%).
- AMR9 (metralhadora)
- Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, antebraço e mãos aumentados de 1x para 1,1x.
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 206ms (-30%).
- Atacante 9 (metralhadora)
- Dano máximo reduzido de 32 para 27 (-16%).
- Tempo de mira reduzido de 275ms para 225ms (-18%).
O destaque deste passe de equilíbrio é a redução da letalidade do FR 5.56 e DG-58. Ambas as armas agora exigirão dois tiros na cabeça para matar um inimigo com uma única rajada de três tiros. Além disso, essas mudanças visam melhorar a consistência e a viabilidade das Submetralhadoras para o alvo pretendido para a classe.
VANTAGENS
- Luvas de Artilharia
- Removida a redução não documentada da duração do cozimento das granadas de fragmentação.
ZUMBIS
JOGO
- Missões
- Invada o Castelo
- O crédito de morte do Senhor da Guerra agora é baseado no esquadrão, e o item de missão necessário agora aparecerá quando um membro do seu esquadrão matar o alvo.
- Interceptor
- Destruir Comboio de Mercenários agora rastreia com precisão a conclusão.
- Pegar um cartão-chave de um mercenário no comboio sempre contará para a conclusão da missão.
- Invada o Castelo
- Perk-A-Colas
- Refrigerante de lápide
- As lápides não aparecerão mais na próxima sessão se um jogador sair na última posição.
- Refrigerante de lápide
- Em geral
- A essência não pode mais ser armazenada.
- Resolvido um problema em que itens, aquisições ou esquemas recém-armazenados eram substituídos e, portanto, perdidos, por itens vendidos anteriormente que passavam por uma interação no menu de troca de itens.
- Encerrou vários exploits relacionados ao uso de Cymbal Monkeys.
- Fechado um exploit que permitia a duplicação de scorestreaks.
INIMIGOS
- Zumbis
- A prioridade de surgimento de zumbis foi ajustada para favorecer o aumento da desova no solo.
- Os jogadores podem esperar menos aparecimento de zumbis no ambiente em telhados e altitudes mais elevadas.
- A prioridade de surgimento de zumbis foi ajustada para favorecer o aumento da desova no solo.
- Resultados finais
- Todos os Mercenários
- O dano do Mercenário contra a Armadura do Jogador foi reduzido.
- Soldados Blindados
- Soldados protegidos agora têm uma cadência de tiro mais lenta quando em combate.
- Todos os Mercenários
ARMAS
- Pack-A-Punch
- Resolvido um problema de interação e interface de usuário que exibia incorretamente o Pack-A-Punch Nível III como Pack-A-Punch Nível IV.
ESTABILIDADE
- Várias correções de estabilidade.
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Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Com lançamento previsto para 10 de novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Franquia
- Call of Duty, Call of Duty: Guerra Moderna
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S, PS4, Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte, uso de drogas