Principais conclusões
- O MultiVersus finalmente permite que os jogadores usem qualquer personagem nos modos locais, atendendo às reclamações dos fãs.
- As mudanças no patch incluem um novo sistema de equilíbrio de partidas e melhorias/nerfs de personagens.
- O patch também corrige bugs, melhora combos e adiciona novos personagens como Samurai Jack para manter os fãs envolvidos.
O novo patch do MultiVersus trouxe um recurso importante que seus fãs vinham pedindo há meses: a capacidade de jogar com qualquer personagem em modos de jogo locais. O MultiVersus vem avançando nos meses desde seu lançamento oficial em maio de 2024, com uma série de novos personagens e melhorias sendo adicionados ao jogo.
Antes disso, o MultiVersus estranhamente removeu a habilidade de jogar com qualquer personagem nos modos locais no lançamento, após estabelecê-la durante o período beta. Isso levou os jogadores a pedirem que todo o elenco fosse restaurado, especialmente depois que pareceu que a Warner Bros. tinha feito isso para atrair as pessoas a gastar dinheiro comprando os personagens que queriam. Infelizmente, tal decisão é típica de jogos free-to-play que dependem de microtransações para obter lucros.
Em sua atualização de 29 de agosto, o MultiVersus finalmente adicionou oficialmente o recurso de volta. O jogo também fez mais algumas mudanças em sua experiência de jogo, incluindo uma medida de paridade muito necessária, onde jogadores com dois ou mais níveis de classificação um do outro não serão pareados no modo Ranqueado adicionado recentemente do MultiVersus , enquanto grupos de dois terão seus confrontos baseados no jogador de classificação mais alta. O patch também melhora os combos de salto no chão do MultiVersus para combinações de malabarismo mais dinâmicas e jogabilidade mais matizada.
Além das mudanças gerais no patch, alguns personagens também foram fortalecidos, nerfados e tiveram bugs corrigidos, mais notavelmente Beetlejuice e Agent Smith. Beetlejuice provou ser um Assassino capaz no MultiVersus , e suas mudanças extensas, que incluem buffs de dano e aumentos de escala de knockback, deixam claro que os desenvolvedores estão pressionando-o para que os jogadores aproveitem ao máximo o novo personagem. Enquanto isso, Agent Smith tem algumas de suas animações e janelas melhoradas, enquanto o Air Side Attack 1 de Morty foi revertido para seu estado anterior às mudanças no Patch 1.2.0, tornando o movimento mais consistente.
Sobre o tópico de personagens, o MultiVersus adicionou recentemente o lendário personagem do Cartoon Network, Samurai Jack, em uma atualização recente. Com quase 30 personagens disponíveis em sua lista de uma grande variedade de IPs da Warner Bros., é natural que os fãs queiram jogar com o máximo possível deles. Permitir acesso livre e irrestrito a todos os personagens nos modos locais é uma ótima maneira de manter os fãs jogando o jogo e até mesmo incentivá-los a realmente gastar dinheiro ou investir tempo para jogar aqueles que desejam usar no multijogador online.
Notas do patch 1.2.3 do MultiVersus
Em geral
- Todos os lutadores agora estão disponíveis para jogar em modos de jogo locais
- Em modos Ranqueados, os jogadores não serão mais pareados onde houver uma diferença de mais de 2 níveis completos no Rank. Para 2v2, grupos de 2 serão pareados com base no jogador de classificação mais alta no grupo.
- Nos níveis Platina, Diamante e Mestre, a perda de RP é limitada a -19.
- Se você não jogou com um personagem recentemente, sua sequência de vitórias/derrotas será reiniciada para fins de matchmaking. Isso se aplica aos modos Ranked e Unranked.
Combate Geral
- As esquivas Air Down e Air Down-Forward agora pousarão com mais segurança nas plataformas
- Certos ataques aéreos agora mantêm menos impulso quando executados como parte de uma esquiva de uma plataforma
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema em que o controle rumble não estava sendo reproduzido corretamente
- Corrigido um problema em que o Marceline Ringout estava desabilitado
- Corrigido um problema em que as linhas de voz não estavam sendo reproduzidas para alguns personagens
Fendas
- A gema “In The Shadows” agora está reativada
- Problemas corrigidos com a câmera impedindo a progressão durante o minijogo de golfe cooperativo
Personagens
- Agente Smith
- Ataque de cima para baixo
- A janela de cancelamento ao clicar avançou 2 quadros
- Ataque aéreo ascendente
- Bloqueio de repetição de movimento reduzido de 18 para 13 quadros
- Ar Neutro Especial
- Janela de inicialização antes da carga reduzida em 4 quadros
- Ataque de cima para baixo
- Suco de besouro
- Ataque de investida terrestre
- A escala de knockback aumentou de 18 para 20
- Dano aumentado de 8 para 9
- Ataque Lateral Terrestre 2
- A janela de cancelamento ao clicar avançou 1 quadro
- Hitstun reduzido
- Ataque Lateral Terrestre 3
- Janela de inicialização reduzida em 3 quadros
- Ataque Ground Down
- Janela de inicialização antes da carga reduzida em 4 quadros
- Ataque de cima para baixo
- A janela de cancelamento ao clicar avançou 5 quadros
- Hitbox atualizado para corresponder melhor ao ataque de punho para cima
- Ataque Lateral Aéreo
- Dano aumentado de 7 para 8
- A escala de knockback aumentou de 13,5 para 15
- Ataque aéreo ascendente
- Dano aumentado de 6 para 7
- A escala de knockback aumentou de 8 para 9
- Ground Down Especial (Especial de chão)
- Corrigido um problema em que os visuais da bomba permaneciam na tela se o solo desaparecesse sob Beetlejuice
- Lado Ar Especial
- Dano da área de acerto do ponto amargo aumentado de 5 para 7
- O knockback do Sour Spot Hitbox foi reduzido de 2800 para 2650
- Escala de knockback de 9 para 15
- Ataque de investida terrestre
- Granada
- Perk “Marcador”
- As manoplas não geram mais uma estrela se estiverem muito próximas da borda da arena
- Perk “Marcador”
- Jake
- Lado Ar/Terra Especial
- Corrigido um problema em que Jake não parecia estar correndo enquanto se movia como um cavalo
- Lado Ar/Terra Especial
- LeBron
- Ataque aéreo descendente (versões com e sem basquete)
- Agora permite queda rápida durante o início do ataque
- Ataque Neutro Aéreo
- Mais impulso aéreo ascendente é mantido no início do ataque
- Ataque aéreo descendente (versões com e sem basquete)
- Morty
- Ataque Aéreo Lateral 1
- Recuo reduzido de 1300 para 1000
- Escala de knockback reduzida de 6 para 5
- Ângulo de recuo mais horizontal permite mais saltos no solo
- Ataque aéreo descendente
- Tempo de inicialização do Hitbox avançado 1 quadro; Duração ativa do Hitbox aumentada 1 quadro
- Os efeitos visuais agora combinam melhor com as propriedades de ataque
- Ataque de cima para baixo
- Dano da área de acerto da ponta da arma aumentado de 1 para 6
- O knockback aumentou de 750 para 1350
- Ataque Aéreo Lateral 1
- Cãozinho Renascido
- Ataque Lateral Terrestre 1
- Hitstun reduzido
- Ataque Lateral Aéreo
- O knockback foi feito mais para baixo para permitir combos de quique no chão
- Ataque Neutro Aéreo
- Tempo de inicialização do projétil reduzido em 1 quadro
- Ataque Lateral Terrestre 1
- Salsicha
- Raiva Air Side Especial
- Corrigido um problema em que esse ataque estava quebrando a armadura involuntariamente
- Raiva Air Side Especial
- Taz
- Terra do Dodge
- Corrigido um problema em que o dodge land de Taz não deslizava das plataformas
- Terra do Dodge
MultiVersus
Sua classificação
Your comment has not been saved
PERSONAGENS: Escolha entre Pernalonga, Batman, Arya Stark, Rick Sanchez e muitos outros. No MultiVersus, cada estrela traz seus movimentos, mundos e atitudes únicos para lutar. E conforme o elenco se expande, o espetáculo também aumenta — com novas personalidades e estilos de jogo aumentando o calor em cada batalha.
MAPAS: Nossos mapas transformam reinos lendários como a Batcaverna do Batman, a Treefort de Jake e Finn, a Sala do Trono de Game of Thrones em campos de batalha épicos. E a melhor parte? Estamos adicionando novos mapas regularmente, então a festa nunca para!
MODOS: Quer você esteja buscando a intensidade de 1×1, o frenesi de um caos de 4 jogadores ou se unindo para batalhas estratégicas 2×2, nós temos o que você precisa. Além disso, introduzindo um modo PvE totalmente novo, um reino emocionante de possibilidades de combate ilimitadas projetado para jogo solo ou cooperativo.
MULTIPLATAFORMA: O MultiVersus tem suporte completo para jogo e progressão cruzada em todas as plataformas.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 68%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de agosto de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do Jogador Primeiro
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Violência de fantasia, linguagem