Principais conclusões
- O patch 1.21.30 para Minecraft introduz a capacidade de agrupar diferentes itens em um único slot de inventário, melhorando a eficiência do gerenciamento.
- Novas atualizações incluem mudanças em blocos e itens, bem como correções de bugs, melhorando a mecânica do jogo.
- A compatibilidade com o PlayStation VR terminará em março de 2025, mas a jogabilidade normal continuará possível no PlayStation.
O Minecraft lançou uma grande atualização para jogadores de Bedrock em setembro. A atualização adiciona um recurso experimental emocionante ao Minecraft, juntamente com correções para vários bugs, ajustes para alguns itens e blocos e ajustes adicionais para a mecânica de jogo.
Jogadores de Minecraft viram muitas mudanças no jogo este ano, incluindo a bem recebida atualização Armored Paws para versões Java e Bedrock . Com quase 20 atualizações lançadas desde janeiro, uma riqueza de novos conteúdos foi adicionada ao jogo. Como atualizações anteriores, este novo patch traz várias mudanças e correções de bugs para o jogo, além de adicionar recursos experimentais. O patch 1.21.30 está disponível atualmente para todos os jogadores de Minecraft Bedrock.
O patch 1.21.30 , lançado em 17 de setembro, traz uma tonelada de mudanças para o jogo, semelhante às atualizações anteriores do Minecraft . A maior parte da atualização é o novo recurso experimental, pacotes. Pacotes permitem que os jogadores empilhem itens diferentes no mesmo slot de inventário, algo que atualmente não é possível. Este novo recurso permitirá que os jogadores liberem mais espaço de inventário combinando pilhas em um item.
Junto com o novo recurso experimental, vários itens no Minecraft também estão recebendo algumas atualizações. Originalmente anunciados na seção changelog do site do Minecraft , os itens Banner Pattern e Smithing Template agora exibirão seu tipo dentro de seu nome em vez de no texto do subtítulo. Junto com isso, vários blocos estão recebendo uma grande atualização, incluindo troncos e madeiras. Troncos, Troncos Listrados, Madeiras e Madeiras Listradas agora serão tratados consistentemente em uma variedade de cenários que incluem pontos de pouso para papagaios e mobs.
Esta atualização para Minecraft também inicia o processo de remoção da compatibilidade com o PlayStation VR. Originalmente, o Minecraft adicionou recursos do PlayStation VR em 2020 , mas isso agora está chegando ao fim em 2025. Anunciado nas notas do patch para a versão 1.21.30, qualquer atualização após março de 2025 não oferecerá mais suporte ao PlayStation VR. Seguindo em frente, os jogadores ainda poderão aproveitar o Minecraft no PlayStation regularmente.
Junto com as principais atualizações do Minecraft , o patch 1.21.30 também traz algumas correções de bugs para o jogo. Um bug que fazia com que texturas de espaço reservado aparecessem quando não deveriam foi corrigido. A tela de convite no jogo agora deve mostrar o substatus correto no modo multijogador. Essas são apenas algumas das mudanças que foram feitas no Minecraft com a atualização mais recente, e há muito mais conteúdo para os jogadores explorarem no patch 1.21.30.
Log de alterações da atualização 1.21.30 do Minecraft
Características experimentais
Pacotes
Um Bundle é um item que permite que você empilhe diferentes blocos ou itens juntos no mesmo slot de inventário. Itens diferentes normalmente não empilham juntos, então você pode acabar desperdiçando espaço tendo apenas alguns itens em cada slot. Um Bundle permite que você empacote esses itens juntos para que não haja desperdício de espaço.
- Os pacotes são um recurso experimental – para usá-los, você deve ativar o experimento Bundle ao criar um novo mundo
- Observação: os pacotes ainda estão sendo aprimorados na versão de pré-visualização e betas com correções de bugs e ajustes, então você pode notar algumas pequenas diferenças nesta versão experimental!
- Um pacote é um item que pode agrupar itens diferentes na mesma pilha
- Um pacote só comporta uma pilha (geralmente 64 itens), mas pode ser uma mistura de muitos tipos diferentes de itens
- Você pode inserir itens em um Bundle diretamente no inventário
- Os pacotes têm uma dica de ferramenta que mostra os itens dentro
- A dica de ferramenta se encaixa em 3 linhas e sempre pode mostrar pelo menos 8 tipos de itens
- Você pode selecionar qualquer um dos itens visíveis para retirar do pacote
- Use a roda de rolagem do mouse, o manípulo direito de um controle de jogo ou toque em um dispositivo de toque
- Ao selecionar um item para remover, o ícone do Bundle mostra o item saindo do Bundle
- Ao segurar um Bundle na mão, você pode esvaziá-lo no chão
- Na versão Beta e Preview mais recente, quando um Bundle é usado na barra de atalhos, um grupo de itens é esvaziado por vez, em vez de tudo ser esvaziado de uma vez.
- O pacote é feito com uma corda sobre um couro
- A receita do pacote agora é desbloqueada ao obter Couro ou Corda
- Problemas conhecidos:
- Ao mover itens em dispositivos sensíveis ao toque, o ícone do item errado pode aparecer brevemente
- Pacotes colocados em potes decorados, dados a um Allay ou movidos por funis e conta-gotas podem perder seu conteúdo
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Retrair verticalmente blocos encharcados com um pistão não cria mais “água fantasma” no cliente (MCPE-144222)
- O bloco “purpur_block” agora é dividido em instâncias únicas “purpur_block” e “purpur_pillar”; os blocos purpur cinzelados e lisos não utilizados anteriormente foram renomeados para “deprecated_purpur_block_1” e “deprecated_purpur_block_2” para compatibilidade com versões anteriores, mas estão ocultos do inventário criativo e dos comandos
- “structure_void” teve seu estado de bloco removido e as variantes “air” serão convertidas para o bloco base
- Adicionadas novas tags de bloco e item vanilla para oferecer suporte às velocidades de destruição de nível de item vanilla para blocos orientados a dados
- Todos os troncos, troncos descascados, madeiras e madeiras descascadas agora são tratados de forma consistente em vários cenários:
- Mobs voadores que podem pousar em árvores agora reconhecerão esses blocos como posições de pouso adequadas
- Os papagaios agora preferem esses blocos como locais de pouso
- Anteriormente, esses comportamentos se aplicavam apenas a um subconjunto desses blocos
- Kelp não pode mais ser colocado em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas um subconjunto delas
- As ervas marinhas não podem mais ser colocadas em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto delas
- Os ovos de tartaruga não podem mais ser colocados em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto deles
- O bloco “cobblestone_wall” agora é dividido em instâncias únicas “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall” e “red_nether_brick_wall”
- “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall” e “prismarine_wall” agora têm um tempo de destruição de 1,5
- “sandstone_wall” e “red_sandstone_wall” agora têm um tempo de destruição de 0,8
- “end_stone_brick_wall” agora tem um tempo de destruição de 3,0
- O bloco “sponge” agora é dividido em instâncias únicas: “sponge” e “wet_sponge”
- As instâncias do bloco Colored Torch, “colored_torch_rg” e “colored_torch_bp”, agora são divididas em instâncias exclusivas “colored_torch_red”, “colored_torch_green”, “colored_torch_blue” e “colored_torch_purple”
Criação
- Ao criar um fogo de artifício, adicionar ou remover itens da grade atualizará o item de saída adequadamente (MCPE-183455)
Jogabilidade completa do teclado
- Adicionados Q e E como equivalentes de clique esquerdo e direito nos menus da interface JSON (incluindo menus de inventário) ao jogar no modo de jogo de teclado completo.
Jogabilidade
- Agora, a garrafa sinistra com nível mais baixo ainda pode aplicar o efeito de mau presságio de nível mais baixo, se o jogador tiver uma ativa antes
- Os barcos não desaparecerão mais ao deslizar no gelo (MCPE-180432)
- Corrigiu um crash que poderia ocorrer ao abrir um Lectern enquanto um Sticky Piston o movia. O Lectern agora fecha a tela do livro quando movido (MCPE-183508)
- Desmontar um veículo não coloca mais o jogador dentro do solo em algumas plataformas (MCPE-184363) (MCPE-182448)
- Corrigiu o formato de colisão para Trial Spawners; agora é do mesmo tamanho de um bloco comum (MCPE-178305)
- Adicionada uma nova mensagem de morte para quando os jogadores são derrotados por um ataque de Mace smash
- Corrigido um problema em que o Portal do End teletransportava alguns jogadores para perto do Portal do End (MCPE-66061)
- O comando ‘/camera set’ agora será executado na ordem correta quando uma interpolação de câmera existente estiver em execução (MCPE-183986)
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que texturas de espaço reservado aparecessem após minimizar e restaurar a janela do jogo
- Adicionando suporte a glifos de entrada nas tags de nome exibidas sobre as entidades
Gráfico
- Corrigido um problema em que os Banners eram renderizados antes de outros objetos transparentes, independentemente de suas posições (MCPE-130262)
- Renomeou o controle deslizante de taxa de quadros máxima como “Limite de taxa de quadros” e adicionou uma dica de ferramenta para descrever melhor sua finalidade
Como Jogar
- Adicionada a capacidade de quebra de linha para os rótulos dos tópicos Como Jogar em vez de adicionar “…” quando a linha fica muito longa
Unid
- Cada item de padrão de banner agora inclui seu tipo de padrão em seu nome em vez de como um subtítulo (MCPE-182508)
- Os itens do modelo de ferraria agora são nomeados de acordo com o tipo de modelo em vez do nome genérico “Modelo de ferraria”
- Em vez disso, eles especificam que são um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto flutuante
- Texturas de itens exclusivas foram dadas a cada item do Padrão de Banner para melhor distinguir entre si
- O Illager Banner foi renomeado para Ominous Banner para corresponder à Java Edition
- Itens de bloco corrigidos se transformando em uma variante incorreta ao importar mundos mais antigos que 1.5.0 (MCPE-181944)
- EDU: Receitas de redutor de material corrigidas que não funcionavam com alguns blocos achatados, como andesita ou terracota
Multidões
- Corrigido o nome da entidade personalizada que não aparecia corretamente nas mensagens de morte (MCPE-158447)
- O Breeze não tem mais uma distância mínima necessária para atacar um alvo (MCPE-183011)
- Papagaio agora pode imitar Endermite
- Papagaios agora imitam Drowned (MCPE-46302)
Multijogador
- Corrigido um problema em que a tela de convite no jogo não mostrava o substatus correto
PlayStation®VR
- Nossa capacidade de oferecer suporte ao PlayStation®VR chegou ao fim e não será mais compatível com atualizações após março de 2025. Após receber a atualização final, você ainda receberá atualizações no seu PlayStation® e poderá jogar sem o PlayStation®VR. Deste ponto em diante, você pode continuar construindo em seus mundos, e suas compras no Marketplace (incluindo Tokens) continuarão disponíveis. Você não poderá mais usar seu PlayStation®VR com o Minecraft, pois ele não será mais compatível com as atualizações mais recentes.
Raridade
- Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas (MCPE-182414)
- Quando essas mudanças de raridade chegarem à Java Edition em um snapshot futuro, todas as raridades de itens e blocos estarão em paridade entre ambas as plataformas
- Raridade é um conjunto de categorias que determinam a cor usada para exibir o nome de um item ou bloco
- Não tem impacto na jogabilidade, mas é usado para sinalizar o quão difícil é obter algo
- Por padrão, a menos que especificado de outra forma, todos os itens e blocos têm uma raridade de Comum que exibe seu nome na cor branca
- Reavaliamos a raridade de todos os itens e blocos no jogo para refletir com mais precisão o desafio atual de obtê-los, dadas as seguintes diretrizes:
- Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
- A chance de encontrá-lo em uma tabela de saque, incluindo itens descartados por mobs
- A quantidade de viagens necessárias para obtê-lo
- A dificuldade de qualquer obstáculo que deve ser superado para obtê-lo
- A quantidade possível daquele item ou bloco que existe no mundo
- Qualquer item ou bloco que pode ser criado deve herdar a maior raridade de seus ingredientes de criação
- Por exemplo, uma Maça tem uma raridade Épica porque um dos seus ingredientes (o Núcleo Pesado) tem uma raridade Épica
- Da mesma forma, qualquer item criado que tenha apenas ingredientes de criação comuns também deve ser comum.
- Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
- As listas abaixo detalham os itens e blocos que foram alterados para essa categoria de raridade
Comum
- Cristal final
- Maçã Dourada
Épico
- Élitro
- Cabeça de dragão
- Acabamento de armadura silenciosa
Cru
- Maçã Dourada Encantada
- Maçãs Douradas Encantadas se tornaram mais comuns nos últimos anos por serem acessíveis tanto em Cidades Antigas quanto em Câmaras de Julgamento, o que justifica um rebaixamento para Raro em vez de Épico
- Tridente
- Recentemente aumentamos a raridade do Trident de Comum para Épico, mas após reavaliar, sentimos que era mais fácil de obter do que outros itens na categoria Épico, como Núcleos Pesados ou Élitros.
- Estrela Nether
- Guarnição de armadura de proteção
- Acabamento da armadura ocular
- Acabamento da armadura Vex
- Acabamento da armadura Spire
- Wither Esqueleto Caveira
- Padrão de Banner de Carga de Caveira
- Agora que os crânios de esqueleto Wither são raros, esses padrões de banner também devem ser raros
- Padrão de Banner de Coisa
- Agora que as Maçãs Douradas Encantadas são raras, esses padrões de banner também devem ser raros
- Os seguintes discos de música:
- Passo de porco
- outro lado
- Criador
Incomum
- Ovo farejador
- Capacete de cota de malha
- Peitoral de Cota de Malha
- Leggings de cota de malha
- Botas de cota de malha
- Bússola de recuperação
- Fragmento de disco 5
- Concha de Nautilus
- Fragmento de eco
- Chifres de cabra
- Cacos de cerâmica
- Garrafas Sinistras
- Bandeira sinistra
- Atualização Netherite
- Guarnição da armadura de sentinela
- Acabamento de armadura de duna
- Acabamento da armadura costeira
- Guarnição de armadura selvagem
- Acabamento da armadura de maré
- Guarnição de armadura de focinho
- Acabamento de armadura de costela
- Acabamento da armadura Wayfinder
- Acabamento de armadura modeladora
- Acabamento da armadura do Raiser
- Guarnição da armadura do host
- Acabamento de armadura de fluxo
- Acabamento de armadura de parafuso
- Os seguintes discos de música:
- 13
- Gato
- Blocos
- Chilro
- Criador (Caixa de Música)
- Distante
- Shopping center
- Mellohi
- Estagnado
- Praia
- Ala
- 11
- Espere
- Relíquia
- 5
- Precipício
Reinos
- O conteúdo das histórias do Realms não é mais cortado ao rolar
- O texto não se sobrepõe mais às capturas de tela no Realms Stories em dispositivos Galaxy Z Flip em qualquer tamanho de IU
- A lenda do gamepad não se sobrepõe mais aos elementos da IU ao escolher um reino de visualização para criar um mundo
- No modo de tela dividida, a guia de assinaturas do menu de configurações agora é exibida apenas para o jogador principal
- O Realm ID agora é exibido no texto de depuração para compilações de pré-visualização/beta enquanto conectado a um Realm ou em telas associadas
- A lista de backups do Realms agora exibe a data em que o backup foi criado, em vez da idade do backup
Sons
- As partículas de carga do Sculk agora têm som
- Wither Skeleton agora tem seu próprio som de “passo” (MCPE-174857)
- Basalt Deltas agora tem um som ambiente temperamental novamente
Estabilidade e Desempenho
- Corrigiu uma falha que poderia ocorrer ao carregar dados de textura (MCPE-184728)
Controles de toque
- Novo d-pad melhorado para controles de toque. Agora é mais compacto, inclui botões de back strafing e uma zona ligeiramente estendida do lado de fora, onde a entrada da câmera não é recebida, para evitar movimentos inesperados da câmera. Ao personalizar os controles, os botões diagonais também ficam visíveis.
- Corrige bug onde o comando hide hud não ocultava o controle de toque do dpad
Câmaras de Julgamento
- Substituímos os baús vazios na entrada da câmara por um Funil e um Barril para mostrar melhor aos jogadores que eles são feitos para descarte e gerenciamento de inventário!
Interface do usuário
- Corrigiu um softlock que poderia ocorrer ao comprar assinaturas
- Corrigido um bug em que o prompt de interação ‘Beber’ não era exibido quando o jogador estava segurando uma Garrafa Sinistra
- Corrigido um bug em que a saúde do jogador era arredondada para baixo em vez de para cima, fazendo com que o HUD às vezes mostrasse apenas ícones de saúde vazios (MCPE-183157)
- A posição de rolagem da saída do chat mantém sua posição após a tela do jogo recuperar o foco
- Encurtou a URL para fazer login em outro dispositivo para microsoft.com/link
- Adicionado um botão no menu do jogo para tirar uma captura de tela. Você pode ver suas capturas de tela na galeria de capturas de tela na sua página de perfil
- O texto do título do Beacon não é mais diferente dos outros contêineres na Pocket UI (MCPE-176186)
- Corrigido um bug em que as guias de categorias de criação não ficavam visíveis na interface do usuário do Pocket após ocultar o livro de receitas na interface do usuário clássica (MCPE-183825)
- A seta da tela do Stonecutter agora está visível o tempo todo, assim como nas outras telas semelhantes (MCPE-160236)
- Corrigido um problema em que a durabilidade dos itens e a barra de armazenamento estavam com tamanho e posicionamento incorretos em certas telas
- Adicionadas teclas de atalho para tirar screenshots no jogo no controle e no teclado. No mouse/teclado: F2. No controle: LB+RB, L1+R1, Botão L+Botão R
- Os ícones dos efeitos agora mudarão de tamanho dependendo da escala da GUI (MCPE-180238)
- Corrigido um problema em que o botão do modelo de semente mundial pode estar faltando na tela Criar Novo Mundo
Paridade de baunilha
- Golems de Neve com Resistência ao Fogo não sofrem mais dano em biomas quentes (MCPE-94448)
- Blocos de abóbora não esculpidos não podem mais ser usados para criar Golems de Neve e Golems de Ferro (MCPE-33801)
- Quando um item é encantado, seu status de raridade agora é aumentado dependendo de sua raridade base
- Se a raridade base de um item for Comum ou Incomum, ele se tornará Raro quando encantado
- Se a raridade base de um item for Rara, ele se tornará Épico quando encantado
- Se a raridade base de um item for épica, ele permanecerá épico quando encantado
- Entidades caindo na água agora fazem o mesmo som de respingos da edição Java (MCPE-44120)
- Corrigido um bug em que um bloco de andaime independente não podia ser colocado em cima de um bloco de estrutura (MCPE-169818)
- Encantamentos que possuem apenas um nível possível não exibem mais o nível “I” em seu nome
- Os nomes de muitos itens e blocos foram trazidos à paridade com o Java Edition. A lista a seguir detalha os nomes antigos à esquerda e os novos nomes à direita: (MCPE-101388)
- Livro e Pena -> Livro e Pena
- Capacete de corrente -> Capacete de cota de malha
- Peitoral de Cota de Malha -> Peitoral de Cota de Malha
- Leggings de corrente -> Leggings de cota de malha
- Botas de corrente -> Botas de cota de malha
- Maçã Encantada -> Maçã Dourada Encantada
- Carne bovina cozida -> Bife
- Melão -> Fatia de Melão
- Melão Brilhante -> Fatia de Melão Brilhante
- Leite -> Balde de Leite
- Sementes -> Sementes de Trigo
- Neve -> Bloco de Neve
- Topo Neve -> Neve
- Grama -> Grama curta
- Double Tallgrass -> Capim alto
- Cana de Açúcar -> Cana de Açúcar
- Bloco de Argila -> Argila
- Argila -> Bola de Argila
- Ovo de desova de tartaruga marinha -> Ovo de desova de tartaruga
- Ovo de tartaruga marinha -> Ovo de tartaruga
- Bloco de Tijolos -> Tijolos
- Bloco de Tijolos Nether -> Tijolos Nether
- Tijolo vermelho do Nether -> Tijolos vermelhos do Nether
- Laje de tijolos Prismarine -> Laje de tijolos Prismarine
- Laje de tijolos de pedra -> Laje de tijolos de pedra
- Laje de tijolos -> Laje de tijolos
- Tijolo de pedra infestado -> Tijolos de pedra infestados
- Sensor de luz natural -> Detector de luz natural
- Mesa de Encantamento -> Mesa de Encantamento
- Placa de pressão ponderada (pesada) -> Placa de pressão ponderada pesada
- Placa de pressão ponderada (leve) -> Placa de pressão ponderada leve
- Bigorna levemente danificada -> Bigorna lascada
- Bigorna muito danificada -> Bigorna danificada
- Cabeça -> Cabeça do Jogador
- Bloco de Luz -> Luz
- O nome da profissão de aldeão Pedreiro foi renomeado para Pedreiro para corresponder à Edição Java
- Os cogumelos agora aparecem no nível de luz 9 e acima (MCPE-66830)
- Corrigidas as Fazendas de Cogumelos em Woodland Mansions que geravam incorretamente Terra em vez de Terra Grossa
- Os seguintes blocos foram equiparados ao Java Edition para energia Redstone:
- minecraft:mangrove_roots -> agora com poder (MCPE-153838)
- minecraft:beacon -> não está mais energizado
- minecraft:tnt -> não tem mais energia
- minecraft:sea_lantern -> não tem mais energia (MCPE-79271)
- Ao minerar Top Snow com uma pá encantada Silk Touch, Top Snow agora é dropado em uma quantidade correspondente ao número de camadas do bloco (MCPE-59729)
- Se houver 8 camadas, um bloco de neve será descartado
- Os jogadores agora podem criar dois corantes cianos de uma planta carnívora (MCPE-171061)
- As raposas agora têm 10 de saúde (MCPE-48233)
- Os aldeões não fazem mais sons ociosos ao dormir
Atualizações técnicas
Objetivos da IA
- Foi removido o
minecraft:behavior.peek
componente de meta de IA que nunca foi usado
Complementos e mecanismo de script
- Removido o código relacionado ao download do pacote de comportamento obsoleto dos pacotes no fluxo de junção mundial
- Corrigido um bug em que todos os blocos personalizados eram girados 180 graus na IU
- O padrão para o campo “gui” “item_display_transforms” “rotation” é
[30, 45, 0]
em vez de[30, 225, 0]
- “item_display_transforms”: { “gui” : { “tradução”: [0, 0, 0], “rotação”: [30, 45, 0], “escala”: [0,625, 0,625, 0,625], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0], “fit_to_frame” : verdadeiro } }
API
- Corrigido o
isEmoting
método emPlayer
(MCPE-180083) - Classe liberada
BlockRecordPlayerComponent
debeta
para1.14.0
- Classe lançada
UIManager
de Beta para1.3.0
-
closeAllForms
Método lançadoUIManager
de Beta para1.3.0
- Classe lançada
-
@minecraft/server
- Mundo lançado
playerEmote
após o evento de Beta para1.14.0
- Mundo lançado
- Lançado
EntityQueryPropertyOptions
debeta
para1.14.0
- Movido
EntityStrengthComponent
debeta
para1.13.0
- Corrigido um problema em que @minecraft/server-ui versão 1.3.0 não estava acessível
- Alterações nos iteradores para que eles armazenem adequadamente seu próprio estado, sejam simplificados e lidem melhor com usos comuns
- Corrigiu o
next
método para objetos iteráveis - O seletor de destino para APIs de propriedades de ator foi movido de beta para 1.14.0
Blocos
- Corrigido
minecraft:repeating_command_block
para não executar ao mudarneeds redstone
deautomatic
- O campo “item_display_transforms” em geometrias de bloco não requer mais a alternância “Próximos recursos do criador”
- O bloco “tnt” agora é dividido em instâncias únicas: “tnt” e “underwater_tnt”
- A análise de blocks.json agora produz um erro de conteúdo se seu format_version for maior ou igual aos nomes dos blocos que ele substitui
- Os seguintes nomes de blocos agora são considerados desatualizados em “blocks.json” a partir do format_version 1.21.30 (MCPE-100267)
-
minecraft:carpet
-
minecraft:colored_torch_bp
-
minecraft:colored_torch_rg
-
minecraft:concrete
-
minecraft:concrete_powder
-
minecraft:coral
-
minecraft:coral_block
-
minecraft:coral_fan
-
minecraft:coral_fan_dead
-
minecraft:coral_fan_hang
-
minecraft:coral_fan_hang2
-
minecraft:coral_fan_hang3
-
minecraft:double_plant
-
minecraft:double_stone_block_slab
-
minecraft:double_stone_block_slab2
-
minecraft:double_stone_block_slab3
-
minecraft:double_stone_block_slab4
-
minecraft:double_wooden_slab
-
minecraft:fence
-
minecraft:hard_stained_glass
-
minecraft:hard_stained_glass_pane
-
minecraft:leaves
-
minecraft:leaves2
-
minecraft:light_block
-
minecraft:log
-
minecraft:log2
-
minecraft:monster_egg
-
minecraft:planks
-
minecraft:red_flower
-
minecraft:sapling
-
minecraft:shulker_box
-
minecraft:stained_glass
-
minecraft:stained_glass_pane
-
minecraft:stone_block_slab
-
minecraft:stone_block_slab2
-
minecraft:stone_block_slab3
-
minecraft:stone_block_slab4
-
minecraft:stonebrick
-
minecraft:tallgrass
-
minecraft:terracotta
-
minecraft:wood
-
minecraft:wooden_slab
-
minecraft:wool
-
- “chemistry_table” foi dividido em 4 instâncias exclusivas: “compound_creator”, “material_reducer”, “element_constructor” e “lab_table”
- Requer a alternância da Edição Educacional
- Adicionado novo campo experimental “item_specific_speeds” ao bloco “minecraft:destructible_by_mining” componentCommands
- A
/locate structure
saída do comando agora exibe o identificador da estrutura encontrada em vez de seu nome -
all
Parâmetro adicionado ao/reload
comando. Isso faz com que os jogadores saiam do mundo e voltem a entrar, bem como recarregar todos os pacotes de comportamento e recursos
Componentes da Entidade
- “behavior.fire_at_target” não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Este objetivo permite que uma entidade ataque disparando um tiro com atraso
- “behavior.jump_around_target” não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Este objetivo permite que uma entidade salte sobre e ao redor de um alvo
- “behavior.move_around_target” não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Esta meta permite que uma entidade se mova em torno de um alvo
Em geral
- Documentação gerada automaticamente das Regras de Recursos atualizadas
Gráfico
- Corrigido um bug que fazia a lua parecer mais escura (MCPE-172971)
- Corrigido um bug onde as regras de seleção para blocos orientados a dados não giravam com o componente de transformação
Unid
- Adicionado um erro de conteúdo para caso um ícone não possa ser encontrado com
icon_name
fromminecraft:icon
em dados 1.10 - Corrigido um problema em que os componentes do item não inicializavam em clientes remotos
- Adicionado o componente de item “minecraft:rarity” que permite especificar a raridade de um item
- Ele tem um único campo “valor” que aceita os seguintes valores:
- “comum”
- “incomum”
- “cru”
- “épico”
- Também pode ser escrito como um valor embutido como: “minecraft:rarity”: “uncommon”
- A raridade do item determinará qual cor ele usará para seu nome
- Se o item tiver um componente “minecraft:hover_text_color” especificado, essa cor de texto flutuante terá prioridade e será usada em vez da cor de raridade
- Ele tem um único campo “valor” que aceita os seguintes valores:
- Os dados do item com versão 1.16.100+ agora podem ser substituídos por dados do item com versão 1.16.100+ superior na pilha do pacote
- Permite que os criadores substituam itens Vanilla baseados em dados 1.16.100+ com dados 1.16.100+
- Adicionado o componente de item “minecraft:storage_item” para permitir que um item armazene dados do contêiner dinâmico associado a ele
- Este componente requer que a alternância de Pacotes esteja habilitada
- Um contêiner dinâmico é um contêiner para armazenar itens que está vinculado a um item em vez de um bloco ou entidade
- Para usar este componente o item deve ter “minecraft:max_stack_size” definido como 1
- O campo “max_slots” (1 a 64) define o número de slots do contêiner dinâmico
- O campo “max_weight_limit” define a soma máxima permitida do peso dos itens em todos os slots do contêiner dinâmico
- Itens que empilham até 64 pesam 1 cada, aqueles que empilham até 16 pesam 4 cada e itens não empilháveis pesam 64
- O campo “allow_nested_storage_items” permite que outros itens com um componente “minecraft:storage_item” sejam colocados dentro dele
- O “weight_in_storage_item” (0 a 64) define o peso adicional que o item adiciona quando está dentro de outro item de armazenamento
- Um valor de 0 significa que este item não é permitido dentro de outro item de armazenamento
- O campo “banned_items” define os itens que não são permitidos no contêiner dinâmico do item
- O campo “allowed_items” define os itens que são permitidos exclusivamente no contêiner dinâmico do item
- Se estiver vazio, todos os itens serão permitidos no contêiner dinâmico do item
- Adicionado o componente de item “minecraft:bundle_interaction” para habilitar o esquema de interação e a dica de ferramenta específicos do pacote
- Este componente requer que a alternância de Pacotes esteja habilitada
- Para usar este componente, o item deve ter um componente “minecraft:storage_item” definido
- O componente “minecraft:bundle_interaction” interage com o contêiner criado pelo componente “minecraft:storage_item”
- O campo “num_viewable_slots” (1 a 64) define o número máximo de pilhas de itens acessíveis a partir do topo do pacote, enquanto outros slots ficam ocultos
- Texturas chamadas [item_name]_open_front e [item_name]_open_back devem ser adicionadas a textures/textures_list.json
- O componente minecraft:dyeable agora está exposto aos criadores
Mesas de negociação
- Os arquivos da tabela de negociação agora estão versionados
- “total_exp_required” do TradeTier é um membro obrigatório da versão 1.21.30
- Os “grupos” do TradeTier são membros obrigatórios da versão 1.21.30
- A quantidade “min” do TradeItem não pode ser menor que “max” da versão 1.21.30
Tabelas de Saque
- Adicionada a função de item “set_potion” para tabelas de saque que podem definir o tipo de poção de itens compatíveis com um ID de poção
- Ele tem um único campo “id” que aceita os seguintes valores de id de poção:
- “água”
- “mundano”
- “longo_mundano”
- “espesso”
- “estranho”
- “visão noturna”
- “visão_noturna_longa”
- “invisibilidade”
- “longa_invisibilidade”
- “pulando”
- “salto_longo”
- “salto_forte”
- “resistência_ao_fogo”
- “longa_resistência_ao_fogo”
- “rapidez”
- “longa_rapidez”
- “forte_rapidez”
- “lentidão”
- “longa_lentidão”
- “lentidão_forte”
- “respiração_aquática”
- “respiração_longa_na_água”
- “cura”
- “cura_forte”
- “prejudicando”
- “forte_prejudicial”
- “tóxico”
- “veneno_longo”
- “veneno_forte”
- “regeneração”
- “regeneração_longa”
- “regeneração_forte”
- “força”
- “longa_força”
- “força_forte”
- “fraqueza”
- “longa_fraqueza”
- “murchar”
- “mestre_tartaruga”
- “mestre_da_tartaruga_longa”
- “mestre_da_tartaruga_forte”
- “queda_lenta”
- “queda_longa_lenta”
- “carregado pelo vento”
- “tecelagem”
- “escorrendo”
- “infestado”
- Os seguintes tipos de itens são compatíveis com a função “set_potion”:
- Poção
- Poção Persistente
- Poção Splash
- Seta
- Ele tem um único campo “id” que aceita os seguintes valores de id de poção:
Pacotes de recursos e comportamento
- A variável “helmet_layer_visible” do jogador agora é baseada no resultado da
has_head_gear
consulta Molang e a visibilidade da parte do controlador de renderização do jogador e da persona para a camada do capacete não verifica mais a existência de equipamento de cabeça. Isso corrige scripts anexáveis que definem o “helmet_layer_visible” para 1.0 para funcionar corretamente e mantém uma correção que impede que o cabelo e o equipamento de cabeça da persona sejam cortados fora das cabeças do mob e da Pumpkin (MCPE-183058)
Sons
- Especificar um evento de som inválido em um arquivo sounds.json agora acionará um erro de conteúdo
Estruturas
- Corrigida
minecraft:structure_block
a renderização da caixa delimitadora de depuração quando os clientes carregam inicialmente mundos de servidor contendo um
Atualizações técnicas experimentais
Complementos e mecanismo de script
- Adicionado o controle “item_display_transforms” ao arquivo de geometria do bloco. Isso controla a maneira como um bloco é representado visualmente na IU, no player e flutuando no chão. Ele existe dentro do objeto json minecraft:geometry e requer o formato geometry_version 1.21.0 e o botão de alternância “Próximos recursos do criador”
- Exemplo de valores padrão:
- “item_display_transforms”: { “gui” : { “tradução”: [0, 0, 0], “rotação”: [30, 225, 0], “escala”: [0,625, 0,625, 0,625], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0], “fit_to_frame” : verdadeiro }, “firstperson_righthand”: { “tradução”: [0, 0, 0], “rotação”: [0, 45, 0], “escala”: [0,4, 0,4, 0,4], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “firstperson_lefthand”: { “tradução”: [0, 0, 0], “rotação”: [0, -135, 0], “escala”: [0,4, 0,4, 0,4], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_righthand”: { “tradução”: [0, 2,5, 0], “rotação”: [75, 45, 0], “escala”: [0,375, 0,375, 0,375], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_lefthand”: { “tradução”: [0, 2,5, 0], “rotação”: [75, 45, 0], “escala”: [0,375, 0,375, 0,375], “rotation_pivot”: [0, 0, 0], “scale_pivot”: [0, 0, 0] }, “ground”: { “translation”: [0, 3.0, 0], “rotation”: [0, 0, 0], “scale”: [0,25, 0,25, 0,25], “rotation_pivot”: [0, 0, 0], “scale_pivot”: [0, 0, 0] }, “fixed”: { “translation”: [0, 0, 0], “rotation”: [0, 0, 0], “scale”: [0,5, 0,5, 0,5], “rotation_pivot”: [0, 0, 0], “scale_pivot”: [0, 0, 0] }, “head”: { “tradução”: [0, 0, 0], “rotação”: [0, 0, 0], “escala”: [1, 1, 1], “rotação_pivô”: [0, 0, 0], “escala_pivô”: [0, 0, 0] } }
- Exemplo de valores padrão:
API
- JogadorInterageComBlocoAntesDoEvento
- Propriedade adicionada
readonly isFirstEvent: boolean
ao beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi acionado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e falso se acionado ao segurar o botão de interação
- Propriedade adicionada
- JogadorInterageComBlocoApósEvento
- Propriedade adicionada
readonly beforeItemStack?: ItemStack
ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ter sucesso - Propriedade adicionada
readonly isFirstEvent: boolean
ao beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi acionado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e falso se acionado ao segurar o botão de interação - Este evento posterior não será mais sempre acionado em uma mão vazia. A interação com o bloco precisa ser bem-sucedida para que ele acione o evento posterior.
- Propriedade adicionada
- JogadorInterageComEntidadeApósEvento
- Propriedade adicionada
readonly beforeItemStack?: ItemStack
ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ter sucesso - Cancelar o evento anterior não acionará mais o evento posterior
- Este evento agora só será acionado em uma interação bem-sucedida
- Propriedade adicionada
- ItemUseOnBeforeEvent
- Propriedade adicionada
readonly isFirstEvent: boolean
ao beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi acionado no pressionamento inicial do botão de interação dos jogadores e falso em eventos acionados ao segurar o botão de interação
- Propriedade adicionada
- ItemUseOnAfterEvent
- Propriedade adicionada
readonly isFirstEvent: boolean
ao beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi acionado no pressionamento inicial do botão de interação dos jogadores e falso em eventos acionados ao segurar o botão de interação
- Propriedade adicionada
- Classe movida
PlayerCursorInventoryComponent
debeta
para1.14.0
Blocos
- Corrigido um problema com o suporte ‘minecraft:redstone_conductivity’ para blocos personalizados (MCPE-178339)
Câmera
- Expôs o deslocamento da entidade para que o usuário possa alterar o ponto de articulação da câmera do centro da entidade para câmeras de terceira pessoa
- Câmera de Alvo de Foco: Adicionado rotation_speed no JSON de predefinição de câmera livre para controlar a velocidade de rotação para mirar em uma entidade. Este valor será um float que representa graus girados por segundo
- Câmera de foco de destino: adicionado snap_to_target bool no JSON de predefinição de câmera gratuita para habilitar o ajuste à entidade de destino no primeiro tique
Minecraft
Minecraft é um jogo feito de blocos, criaturas e comunidade. Você pode sobreviver à noite ou construir uma obra de arte – a escolha é toda sua. Mas se a ideia de explorar um vasto mundo novo sozinho parece esmagadora, então não tema!
Minecraft não tem um objetivo definido e pode ser jogado como você quiser! É por isso que às vezes é chamado de “jogo sandbox” – há muitas coisas para você fazer e muitas maneiras de jogar. Se você gosta de ser criativo, pode usar os blocos para construir coisas da sua imaginação. Se estiver se sentindo corajoso, pode explorar o mundo e enfrentar desafios ousados. Os blocos podem ser quebrados, criados, colocados para remodelar a paisagem ou usados para construir criações fantásticas.
As criaturas podem ser batalhadas ou fazer amizade, dependendo de como você joga. O mundo do Minecraft permite aventuras épicas, meditações silenciosas e tudo mais. Você pode até compartilhar suas criações com outros jogadores ou jogar em mundos comunitários!
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Franquia
- Minecraft
- Plataforma(s)
- 3DS , Android , iOS , Nintendo Switch , Nintendo Wii U , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editora(s)
- Mojang
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- LWJGL, MOTOR PROPRIETÁRIO
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S Otimizado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 1,42 GB (agosto de 2024)
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou horizontal
- Número de jogadores
- 1-4