Principais conclusões
- A atualização de meados da Temporada 12 de Overwatch 2 inclui enfraquecimentos para heróis como D.Va e Venture e o novo modo Role Queue Mystery Heroes.
- Novos buffs foram feitos para Orisa, Roadhog, Sigma e outros heróis para equilibrar a jogabilidade.
- A atualização também apresenta novos eventos por tempo limitado do Competitive Drive e a colaboração de World of Warcraft com Overwatch 2.
Overwatch 2 lançou oficialmente sua atualização de meio da Temporada 12, que inclui um nerf muito aguardado para D.Va e a passiva do tanque, buffs para vários outros heróis e o novo modo de jogo Role Queue Mystery Heroes. Esta atualização, junto com o evento de colaboração World of Warcraft , estão disponíveis no Overwatch 2 agora mesmo.
A Temporada 12 de Overwatch 2 começou em 20 de agosto e deve durar até 15 de outubro, o que significa que os jogadores estão oficialmente na metade de New Frontiers. Como nas temporadas anteriores, Overwatch 2 implementou uma atualização considerável para manter o jogo de tiro de heróis de serviço ao vivo o mais novo e equilibrado possível.
Desta vez, alguns nerfs foram implementados para reduzir o tamanho de certos heróis, especialmente na capacidade de sobrevivência de certos personagens. A redução de dano fixo da armadura foi reduzida de 10 para 7 por impacto, e a resistência ao knockback para a função de tanque agora é de 25%, reduzida de 40%. Como Overwatch 2 havia provocado anteriormente , D.Va também perdeu um pouco de sua armadura e sua saúde total, além de ser impactada por ambos os nerfs gerais. Venture também foi atingida, com sua passiva de ganho de escudo Explorer’s Resolve perdendo um pouco de sua potência por uso de habilidade.
Vários heróis de Overwatch 2 saíram dessa atualização de balanceamento com buffs, no entanto. A penalidade de velocidade de movimento Fortify de Orisa foi diminuída, Take a Breather de Roadhog recarrega mais rápido, e Hyperspheres de Sigma causam mais dano de área agora. Bastion, Cassidy, Hanzo, Moira, Lifeweaver e Zenyatta também receberam buffs em suas capacidades ofensivas para ajudá-los a representar mais uma ameaça em certos confrontos.
Esta atualização adicionou um novo modo de jogo Unranked chamado Role Queue Mystery Heroes, que funciona como seu antecessor, mas diminuindo a aleatoriedade usando apenas personagens da função escolhida por cada jogador. Este modo substituiu Open Queue Mystery Heroes no menu principal, mas o original ainda pode ser feito em Custom Games. Além disso, Competitive Drives são novos eventos por tempo limitado que Overwatch 2 começará perto do final de cada temporada. Durante cada Drive, os fãs podem ganhar Signatures — cosméticos de Overwatch 2 usados para personalizar o nome da conta — bem como ainda mais Competitive Points.
Por último, mas não menos importante, este patch anuncia o início do evento de colaboração Overwatch 2 x World of Warcraft . Até o final de setembro, os jogadores podem pegar o Lich King Reinhardt, a Widowmaker Sylvanas, o Thrall Zenyatta e o diamante Magni Torbjorn, junto com seus cosméticos associados, na loja de dinheiro, ou completar tarefas no jogo para ganhar sprays, placas de identificação, títulos e experiência para terminar o último do Passe de Batalha da Temporada 12.
Overwatch 2 Mid-Season 12 Notas do Patch – 17 de setembro de 2024
Overwatch 2 x World of Warcraft
Junte-se à celebração enquanto Overwatch e World of Warcraft unem os reinos para um evento crossover lendário! De 17 a 30 de setembro, mergulhe na glória com Sylvanas Windrunner Widowmaker, Lich King Reinhardt, Thrall Zenyatta e Diamond Magni Torbjorn Legendary skins – completo com linhas de voz icônicas, emotes e Plays of the Game inspirados em WoW. Jogue agora para desbloquear até 8 recompensas gratuitas e experimente a magia!
Atualizações gerais
Fila de papéis Heróis misteriosos
Role Queue Mystery Heroes é uma nova variação do popular modo de jogo Mystery Heroes, mas usando as regras Role Queue. Depois de selecionar sua função, seus heróis jogados serão selecionados aleatoriamente entre os heróis naquela função e não mudarão de função durante a partida.
- Fila de funções Heróis misteriosos adicionados ao menu não classificado.
- Heróis misteriosos da fila aberta foram removidos do menu não classificado.
- Você ainda pode criar um jogo personalizado de Open Queue Mystery Heroes em Jogos Personalizados.
Combate mortal
- O Deathmatch foi movido do Menu Não Ranqueado para o Menu Arcade e aparecerá na rotação diária com outros modos Deathmatch.
Atualizações competitivas
Impulsos competitivos
Competitive Drives são eventos por tempo limitado que acontecem perto do fim das temporadas na Competitive Play Role Queue. Conforme você completa um Drive, você ganhará Pontos Competitivos bônus e uma nova recompensa chamada “Signatures”. Assinaturas são uma recompensa cosmética que aparece no seu nome na maioria dos locais onde seu nome é exibido, incluindo seu Cartão de Nome, Destaques do Jogo, Placar e Seleção de Herói. Assinaturas são atualizadas conforme você alcança Checkpoints em um Drive.
Quando você vence uma partida, você ganha Drive Score e progride para o próximo Checkpoint. Perder subtrai Drive Score, mas geralmente menos do que vencer, e Checkpoints impedem que você perca pontos quando os alcança.
Existem 6 pontos de verificação e eles concedem as seguintes recompensas em ordem de conclusão:
- 500 Pontos Competitivos
- Assinatura
- 1000 Pontos Competitivos
- Assinatura Avançada
- 500 Pontos Competitivos
- Assinatura de Elite
Sua progressão em um Drive é compartilhada entre todas as funções na Role Queue. Você não ganha progressão em direção ao seu Drive no Open Queue Competitive Play.
Quando você concluir Drives, sua Assinatura será atualizada para mostrar quantos Drives você concluiu no total.
Assinaturas são removidas após uma redefinição de classificação.
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
EM GERAL
- A redução de dano da armadura foi reduzida de 10 para 7 por impacto.
Comentário do desenvolvedor: O recente aumento na eficácia da armadura melhorou a capacidade de sobrevivência dos heróis blindados mais do que gostaríamos devido ao quão passiva ela é, então estamos reduzindo-a para um valor intermediário.
TANQUE
- Tanque Função Passiva
- Resistência ao knockback reduzida de 40% para 25%.
Comentário do desenvolvedor: Este valor de resistência ao knockback mudou algumas vezes conforme o ambiente do jogo muda. Com Juno entrando na lista e trazendo mais fontes de aumento de velocidade para ajudar a apressar o time inimigo, gostaríamos de tornar os tanques mais suscetíveis ao deslocamento novamente.
D.Va
Comentário do desenvolvedor: Houve muito feedback da comunidade em torno de D.Va ultimamente. Em média, ela não tem tido um desempenho acima do normal, mas é bem difícil derrotá-la. Então, estamos mudando parte de sua armadura para saúde normal e reduzindo sua saúde máxima combinada em 25 de armadura. Com a eficácia da armadura sendo atingida no mesmo patch, ficaremos de olho em como isso acontece e ajustaremos conforme necessário.
- A saúde da armadura do mecha foi reduzida de 375 para 325.
- A saúde base do mecha aumentou de 200 para 225.
Orisa
Comentário do desenvolvedor: Ainda não queremos que Orisa persiga inimigos facilmente enquanto estiver Fortificado, já que não há muito que você possa fazer para revidar durante esse tempo. Então, embora não estejamos removendo a penalidade de velocidade de movimento completamente, estamos reduzindo-a a um ponto em que será muito melhor para Orisa usá-la.
- Fortalecer
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 20% para 10%.
Roadhog
Comentário do desenvolvedor: Esta é uma reversão à taxa de regeneração de recursos anterior do Roadhog para melhorar o tempo de atividade de sua habilidade primária de tanking. Houve vários ajustes para reduzir o poder desta habilidade, mas eles podem não ter sido necessários, pois o Roadhog tem tido um desempenho abaixo do esperado há algum tempo.
- Faça uma pausa
- A taxa de regeneração de recursos aumentou de 8 para 10 por segundo.
Sigma
Comentário do desenvolvedor: Essa mudança no dano do impacto direto das Hiperesferas para o componente de explosão visa melhorar a eficácia da explosão de ar ao jogar em alcance máximo e torná-la mais ameaçadora contra inimigos agrupados.
- Hiperesferas
- Dano de impacto reduzido de 25 para 15.
- Dano de explosão aumentado de 30 para 40.
- Não causa mais dano a si mesmo.
DANO
Bastião
Comentário do desenvolvedor: A redução da dispersão visa melhorar o alcance efetivo da arma do modo Assalto contra alvos menores, sem alterar muito sua eficácia contra heróis tanques e seu grande tamanho.
- Configuração: Assalto
- Spread reduzido de 2,2 para 2 graus.
- Configuração: Artilharia
- Custo final reduzido em 12%.
Cassidy
Comentário do desenvolvedor: Estamos reduzindo o impacto do efeito de obstáculo diminuindo sua duração, pois esse controle de grupo pode ser uma fonte significativa de frustração para os jogadores. Como agora há menos tempo para dar sequência com tiros da arma enquanto o oponente está impedido, estamos aumentando o dano de explosão do Flashbang.
- explosão de luz
- Duração do obstáculo reduzida de 1,2 para 0,9 segundos.
- Dano de explosão aumentado de 45 para 75.
- Olho morto
- Custo final reduzido em 10%.
Hanzo
Comentário do desenvolvedor: Essa mudança restaura a eliminação com um tiro na cabeça de Hanzo contra heróis com 250 de saúde, embora exija mais precisão com o tamanho menor do projétil e agora seja mais lento para carregar tiros para reduzir a frequência de projéteis sendo lançados.
Depois de tentar as iterações recentes de Hanzo pós-Temporada 9, sentimos que a capacidade de um tiro é essencial demais para a sensação de jogabilidade central desses heróis sniper (semelhante a Widowmaker) sem uma reformulação muito maior. Estar limitado a uma gama menor de heróis que poderiam ser de um tiro (225 HP e abaixo) adicionou alguma textura aos confrontos de heróis, mas não foi um compromisso satisfatório para nenhum dos lados.
- Arco da Tempestade
- Flechas normais não são mais afetadas pelos aumentos globais no tamanho dos projéteis.
- Dano máximo aumentado de 120 para 125.
- O tempo para carregar totalmente aumentou de 0,72 para 0,87 segundos.
Risco
Comentário do desenvolvedor: Como um herói de dano altamente móvel, Venture não precisa de tanta saúde de escudo de sua passiva quanto eles conseguem atualmente para ter sucesso. Mesmo sendo um herói de curto alcance, suas habilidades permitem que eles fechem a lacuna de forma rápida e eficaz sem sofrer muito dano.
- Resolução do Explorador
- Vida do escudo ganha por habilidade reduzida de 40 para 30.
APOIAR
Moira
Comentário do desenvolvedor: A habilidade suprema de Moira não parecia ameaçadora o suficiente após os ajustes de saúde em todo o elenco e seu próprio valor de saúde mais baixo.
- Coalescência
- Dano por segundo aumentado de 70 para 85.
Tecelão da vida
Comentário do desenvolvedor: O aumento na duração do disparo do Thorn Volley dará ao Lifeweaver mais presença de dano e se alinha melhor com seu tempo de cura de carregamento automático para ajudar a fluir bem.
- Vôlei de Espinhos
- Munição máxima aumentada de 80 para 100.
Zenyatta
Comentário do desenvolvedor: Com a adição atual de mais aumentos de velocidade no jogo, Zenyatta (e, em geral, composições de equipe mais orientadas a poke, por extensão) caiu um pouco devido ao quão imóvel e vulnerável ele pode ser. Tentamos aumentar sua saúde no passado, mas provou ser problemático, então, em vez disso, estamos nos inclinando para sua natureza de canhão de vidro. Estamos melhorando seu dano desta vez, o que deve permitir novos pontos de interrupção em quantos tiros são necessários para eliminar um inimigo.
- Orbe de Destruição
- Dano aumentado de 48 para 50.
- Orbe da Discórdia
- Tempo de recarga por alvo reduzido de 7 para 6 segundos.
Atualizações de Mapas
CHOQUE
- O Respawn rápido após um ponto ter sido capturado foi removido do Clash. Estaremos procurando implementar uma versão alternativa dele para o Clash no futuro.
- O tempo de reaparecimento dos defensores é reduzido em 2 segundos para cada segmento que os atacantes protegem na zona de captura final.
PONTO DE INFLAMAÇÃO
- O aumento inicial de velocidade que os heróis recebem ao deixar o spawn foi aumentado em duração de 1 segundo para 2 segundos.
- Aumento da duração máxima potencial do efeito de aumento de velocidade de 5 para 6 segundos.
CORREÇÕES DE BUGS
EM GERAL
- Corrigido um problema em que os jogadores não ganhavam créditos ao entrar na fila para todas as funções em desafios e estatísticas de progressão.
- Corrigido um problema em que heróis escaladores de paredes podiam agarrar-se a bordas infinitamente.
HERÓIS
CASSÍDIA
- Corrigido um problema em que o Olho de Morte indicava incorretamente um golpe mortal em Ramattra.
D.VA
- Corrigido um problema com a velocidade de movimento dos Boosters de D.Va acumulando multiplicativamente com habilidades de aumento de velocidade.
TECELÃO DA VIDA
- Corrigido um problema que fazia com que a plataforma de pétalas do Lifeweaver continuasse a subir ao interagir com os efeitos de Gelo de Mei.
- Corrigido um problema em que a plataforma de pétalas do Lifeweavers podia se mover horizontalmente se colocada em um objeto em movimento.
SIGMA
- Corrigido um problema com a porcentagem de dano de saúde do Fluxo Gravitacional do Sigma sendo afetada pela redução de dano.
SIMETRA
- Corrigido um problema em que o áudio ficava abafado se você usasse um teletransportador enquanto estivesse impedido.
Assistir 2
Overwatch 2 é um jogo de ação em equipe, gratuito e sempre ativo, em constante evolução, ambientado em um futuro otimista, onde cada partida é a derradeira briga de campo de batalha 5v5. Aumente o poder do seu canhão elétrico e perturbe o campo de batalha como Sojourn, ou empunhe seu machado e chame a atenção como Junker Queen. Lute para assumir o controle de um robô e mova-o em direção à base inimiga no novo Modo Push. Leve a luta para novos destinos ao redor do mundo em locais icônicos como Nova York, Roma, Monte Carlo e Rio. Desafios diários e atualizações frequentes significam que sempre há algo novo para jogar.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 66%
- Franquia
- Vigilância
- Lançado
- 4 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editora(s)
- Nevasca
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- E
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- n / D
- X|S Otimizado
- n / D
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S