O adorável jogo de fazenda de fantasia Fae Farm recebeu um novo patch após o lançamento do DLC Skies of Azoria . Fae Farm foi lançado em setembro de 2023 e foi um sucesso entre os fãs de jogos aconchegantes como Stardew Valley e Animal Crossing . Desde seu lançamento, Fae Farm recebeu várias atualizações e DLC para o jogo para criar uma experiência melhor para os jogadores, e este novo patch continua a melhorar o jogo e a resolver algumas das reclamações mais comuns.
Fae Farm se junta à linha de jogos que combinam elementos de agricultura, romance e batalhas em um cenário de fantasia. O jogo oferece muitas oportunidades para diferentes tipos de jogadores, desde aqueles que preferem decorar suas casas ou jogadores que preferem batalhar com magia em masmorras. Muitos jogadores ficaram animados ao ver um novo simulador de agricultura incorporando elementos de RPG, mas houve alguns bugs e desafios ao longo do caminho. Embora a Phoenix Labs tenha enfrentado algumas dificuldades quando se trata de Fae Farm , a empresa continua a melhorar o jogo aconchegante e a abordar as preocupações dos jogadores.
Após o lançamento recente de Skies of Azoria , houve muito feedback dos jogadores para melhorar o conteúdo, o que é abordado na versão 3.1.0 lançada em 18 de julho de 2024. De acordo com as notas de patch da Fae Farm , a Phoenix Labs fez atualizações nos pacotes de DLC e no jogo base. Algumas das mudanças mais emocionantes incluem novas adições, como novos feitiços chegando à loja Gusto’s Overnight Climate Exchange após o Ato 3. Esses feitiços permitem que os jogadores aumentem as taxas de geração de criaturas raras ou peixes raros , ou cultivem todas as frutas nas árvores frutíferas para a temporada atual. Há também a adição de novos penteados dos NPCs de Skyvale que aparecem em Phoebe’s Fab Fits para os jogadores equiparem. Para os fãs da trilha sonora caprichosa do jogo, a música de Skies of Azoria também foi adicionada ao Steam para compra.
Mas as melhorias continuam fora de Skies of Azoria , incluindo algumas atualizações de qualidade de vida para o jogo. Os custos de poções foram reduzidos para que os jogadores possam usá-las com mais frequência, assim como as poções Gone e Zoom têm vidas úteis mais longas para fornecer mais valor aos jogadores. Os recursos de salvamento automático também melhoraram, para que os jogadores não precisem se preocupar em perder seu progresso nas missões iniciais do jogo graças ao salvamento automático frequente. Algumas melhorias de diálogo foram feitas para reduzir a redundância e ajustes em alguns recursos quando se trata de personagens românticos para evitar sobreposição em letras de data.
Esta atualização do Fae Farm aborda muitas das preocupações dos jogadores. É ótimo ver a Phoenix Labs ser tão receptiva ao feedback e se esforçar para tornar o jogo uma experiência agradável para todos. Embora os jogadores ainda possam encontrar dificuldades ao longo de sua experiência, a Phoenix Labs continua tentando resolver bugs e fornecer atualizações que melhorem a jogabilidade.
Notas do patch da atualização 3.1.0 da Fae Farm
Céus da Azoria
CÉUS DA AZORIA – ADICIONAIS
- Três novas magias foram adicionadas à loja Overnight Climate Exchange do Gusto, disponíveis somente após a conclusão do Ato 3 de Skies of Azoria! A primeira aumenta significativamente a geração de criaturas raras no dia seguinte, a segunda faz o mesmo para peixes raros e a terceira cresce completamente e dá frutos de todas as árvores frutíferas da estação atual. Muito útil para aqueles que querem completar seus Buddy Binders e Job Quests!
- Os penteados de cada um dos cinco NPCs de Skyvale foram adicionados como cosméticos de jogador! Eles podem ser comprados na Phoebe’s Fab Fits em Windhaven e equipados em um Customization Mirror.
- As cinco novas faixas musicais de Skies of Azoria foram adicionadas ao download da trilha sonora disponível no Steam e na Epic Games Store, e incluídas como parte da Deluxe Edition.
CÉUS DE AZORIA – STAR VAULTS
- Ajustou o design do Tutorial de Powerups do Star Vault para permitir que os jogadores gerem os powerups repetidamente com botões, para experimentar seu comportamento.
- O relógio mundial (e, portanto, buffs, jumbles etc.) agora pausa quando aparece o pop-up de confirmação “Sair do Star Vault?”.
- Aumentou o poder das correntes ascendentes em um layout do Star Vault para ajudar na recuperação de queda.
- Melhoramos as texturas de piso flutuante em alguns Star Vaults.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores não retornassem corretamente para Skyvale após completar um Star Vault específico.
- Botões corrigidos que não funcionavam de forma confiável no caso raro de duas variações do mesmo layout do Star Vault aparecerem na mesma cadeia.
- Corrigimos vários casos em que a interface de “estrelas disponíveis” no Star Vaults podia mostrar contagens imprecisas ou desatualizadas.
- Corrigiu uma porta em um dos layouts do Star Vault que exigia a magia Fogo das Fadas para ser ativada, mas exibia incorretamente a runa Vórtice nela.
- Corrigimos alguns pilares destrutíveis que exibiam o tipo de destruição necessário incorreto.
- Corrigido um problema em que o aviso “Mochila Cheia” não aparecia ao tentar coletar uma Estrela Cadente.
- Corrigido um problema que fazia com que o pop-up de confirmação “Sair do Star Vault?” não aparecesse em um pequeno número de Star Vaults.
- Melhoramos algumas áreas nos Star Vaults onde os Jumbles tinham dificuldade de navegar.
- Melhoramos alguns lugares onde os Manasquitos não surgiam de forma confiável e o jogador pode precisar de acesso a mais mana.
- Corrigimos vários casos em que os Crumblers podem não aparecer de forma confiável quando necessários para um quebra-cabeça.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os Crumblers desaparecessem ao tentar remontá-los sobre um pedaço de parede destruído em Star Vaults.
- Corrigido o comportamento do Crumbling para que eles não tentem se reunir no grupo errado quando vários Crumblers estiverem presentes ao mesmo tempo.
- Corrigimos vários casos em que Powerups em Star Vaults permitiam que os jogadores saíssem da área de jogo pretendida.
- Corrigido um bug que podia fazer com que o áudio do Hover Top continuasse tocando após sair de um Star Vault que continha um.
- Corrigido um problema em que alguns efeitos sonoros paravam de ser reproduzidos corretamente após passar um tempo em Star Vaults.
- Corrigimos vários casos em que o áudio em Star Vaults podia permanecer na memória após sair, o que poderia causar travamentos.
- Corrigido um bug em que itens coletáveis revelados por uma Poção de Visão Verdadeira em um Cofre Estelar às vezes apareciam levemente através do chão.
SKIES OF AZORIA – PROGRESSÃO E MISSÕES
- Corrigido um erro na missão principal do Ato 3 “A Recompensa Perdida de Skyvale”, onde colher Melão da Lua progredia no objetivo Fruta Estrelada e vice-versa.
- Melhorou o contexto fornecido pela “Undiscovered Quest” no Quest Log entre os Atos de Skies of Azoria.
- Atualizou as letras iniciais do Ato para explicar melhor o contexto e o uso das Sementes Mágicas.
- Ajustamos alguns textos de missões para explicar melhor o comportamento do tempo de espera dos feitiços climáticos de Gusto.
- Adicionada uma linha extra ao final da missão principal do Ato 1 de Gryff, “Onde as Estrelas Caem”, para informar aos jogadores que, embora os estados dos interruptores e portas sejam redefinidos ao entrar novamente em um Cofre Estelar, os tesouros coletados não são redefinidos.
- Adicionado um diálogo de “lembrete” aos NPCs para fornecer contexto caso o jogador retorne a eles enquanto uma missão estiver em andamento.
- Corrigido um problema em que o farol “estrelas presentes” acima de um portão acendia antes de você desbloquear o acesso a ele durante o Ato 1 ou 2 da progressão Skies of Azoria.
SKIES OF AZORIA – MUNDO E ITENS
- Corrigido um bug que poderia fazer com que compras em algumas lojas Skyvale falhassem quando o número que você receberia fosse maior do que uma pilha de inventário. Observe que, como parte dessa mudança, alguns itens que antes davam múltiplos por compra (como True Sight Potions ou sementes de colheita Skyvale) agora fornecem apenas 1 por compra e tiveram seus custos ajustados para levar isso em conta.
- Ajustamos o brilho dos efeitos visuais da poção Visão Verdadeira para que seja mais fácil ver itens dentro ou ao redor da aura.
- Todas as referências às sementes de feijão foram atualizadas para “Sementes Mágicas” para evitar confusão com a cultura das fadas “Feijões Mágicos”.
- Ampliamos o alcance de interação no topo do pé de feijão em Starlight Isles e Howling Heights.
- Pequenos ajustes para melhorar a qualidade da textura nas asas recém-adicionadas.
- Corrigido o efeito visual “ver através do objeto” exibido em ferramentas carregadas, bem como em alguns acessórios de cabeça, enquanto em Skyvale.
- Corrigido um bug onde itens cortados ou derrubados que caíam no “chão do céu” das regiões de Skyvale podiam cair para Azoria abaixo. Eles agora permanecerão flutuando em Skyvale e podem ser pegos de volta de lá.
CÉUS DA AZORIA – INTERFACE
- Todas as lojas de Skyvale (incluindo a Gusto’s) agora podem usar itens que estão no seu galpão de armazenamento, para reduzir viagens desnecessárias pelos pés de feijão.
- Ajustou-se o posicionamento do ícone “magia Gusto pendente” para evitar que ele se sobrepusesse muito ao dia.
- A transição de tela do Skyvale foi aprimorada para que ela não termine muito cedo.
- Várias novas dicas de tela de carregamento foram adicionadas para dar suporte aos recursos do Skies of Azoria.
- Foi removida a referência às frutas na magia de coleta do Reino das Fadas de Gusto, pois não há frutas lá!
- Removemos o Hover Top Jumble do Almanac para evitar confusão do jogador sobre como “derrotá-lo”. Você não pode, mas boa tentativa!
- Corrigido um problema em que o subtítulo “Missões dos Céus de Azoria” aparecia em todas as abas do Registro de Missões, em vez de apenas na aba pretendida.
SKIES OF AZORIA – MULTIJOGADOR
- Corrigido um problema em que clientes multijogador que ingressavam durante uma janela específica podiam ver o estágio de crescimento errado de um pé de feijão.
- Corrigimos uma série de problemas em que o estado de ativação dos botões no Star Vaults poderia ficar dessincronizado entre hosts e clientes multijogador.
- Corrigido um bug em que clientes multijogador podiam ficar presos e não conseguiam sair de um Star Vault através de um portal de saída ativado manualmente se o host saísse primeiro.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que itens revelados pela poção Visão Verdadeira não aparecessem em clientes multijogador.
SKIES OF AZORIA – DIVERSOS
- Corrigimos a conquista Reflorescimento de Heranças que era incrementada ao coletar Feathergrass.
- Pequenos ajustes de texto e melhorias foram feitos no conteúdo de Skies of Azoria.
Costas da Croácia
COSTAS DA CROÁQUIA – ADICIONAIS
- Um novo Trinket foi adicionado! O Coral Trinket (disponível em três níveis) pode ser comprado de Lem e é uma maneira conveniente de aumentar sua Fishing Skill, Max Energy e Max Mana.
COSTA DA CROÁQUIA – DIVERSOS
- A loja do Lem agora pode usar itens que estão no seu galpão de armazenamento para reduzir viagens desnecessárias de ida e volta ao continente açoriano.
- Proteção adicionada contra um caso muito raro relatado em que um jogador leu a carta de introdução de Coasts of Croakia, mas o acesso ao conteúdo não foi desbloqueado corretamente.
- Corrigido um problema introduzido na versão 3.0.0 em que os jogadores não animavam corretamente ao dar um pulo duplo com a Concha equipada.
- Corrigido um problema em que coletar o pergaminho de receita para a Planta Variegada em Vaso também desbloqueava involuntariamente a receita de Nenúfar em Vaso.
Jogo principal
JOGO PRINCIPAL – PROGRESSÃO SUAVIZANTE
Com base nos dados de progresso e no feedback dos jogadores em vários canais desde o lançamento, observamos que alguns jogadores têm dificuldade em passar pelo Capítulo 3 (a parte das Minas de Água Salgada da progressão principal). Em particular, alguns jogadores têm tido dificuldade em entender o uso de Selos como “pontos de verificação” em masmorras, ou podem não estar cientes de outras “ferramentas auxiliares” disponíveis para eles aqui, como Poções Gone ou a opção Dias Mais Longos. Com base em tudo isso, estamos fazendo uma série de mudanças para ajudar a suavizar a progressão do jogador nesta fase do jogo (muitas das quais ajudarão também em masmorras posteriores):
- A missão principal do Capítulo 3, “Dungeon Delver”, teve seus objetivos atualizados para melhor tutorializar a funcionalidade do selo, e alguns diálogos atualizados para corresponder. A missão agora requer que você instale o selo que você cria, e também requer criar e instalar alguns selos de nível mais avançado nas Minas de Água Salgada para reforçar isso.
- O pop-up após a instalação de um selo foi atualizado para esclarecer que agora é possível se teletransportar diretamente para este andar.
- O texto do prompt de interação para os pedestais de selo em Masmorras foi atualizado para indicar claramente a funcionalidade disponível com base na instalação de um selo (“Ativar pedestal” ou “Teletransportar para outro andar”).
- Se ainda não for descoberto ao coletar todos os ingredientes necessários, um selo desconhecido agora será desbloqueado automaticamente no Almanaque ao entrar em um andar que precise dele, para melhor revelar informações sobre como criá-lo.
- O texto descritivo de todos os itens de selo foi atualizado para indicar claramente em quais masmorras e andares eles podem ser usados, para melhor compreensão e visibilidade na Estação de Criação de Selos, Inventário e Almanaque.
- Uma nova carta de Merritt foi adicionada, dando dicas sobre como usar recursos de “ajuda”, como selos, Gone Potions, comida que aumenta as estatísticas e a opção Longer Days. Esta carta deve chegar um dia após desbloquear as Saltwater Mines em progressão.
- O tempo de criação de todos os Selos foi reduzido em um terço, de 30 para 20 minutos (no tempo de duração “normal” de um dia).
- Da mesma forma (como durante a primeira masmorra é quando você geralmente encontra muitos novos tipos de itens), uma nova linha de dica foi adicionada nas linhas bloqueadas da tela de inventário, direcionando para a loja de Skye para atualizar sua capacidade
JOGO PRINCIPAL – JOGABILIDADE
- Todos os custos de poções foram reduzidos para permitir que os jogadores as usem com mais frequência. A variedade de itens necessários continua a mesma, mas o número de cada um necessário foi reduzido para 1 em todo o tabuleiro.
- As Poções Gone e Zoom tiveram suas vidas úteis significativamente estendidas para oferecer melhor suporte aos jogadores que optam por usá-las para evitar combates em masmorras.
- Para melhorar os casos em que eles às vezes não respondem, os Drecksion e Tokker agora se virarão e atacarão se você chegar muito perto das costas ou dos lados deles.
- O comportamento do Animal Lure foi melhorado com base no feedback dos jogadores:
- Agora, a maioria dos comportamentos dos animais que os levariam para fora da área de atração são bloqueados quando um deles está presente em uma fazenda, e eles só realizarão comportamentos de curto alcance ou estacionários dentro da própria área de atração (incluindo pastejo).
- Anteriormente, os animais em uma fazenda com uma isca presente podiam fazer o que quisessem, mas eventualmente voltavam para a isca.
- Observe que isso significa que se houver uma isca presente, os animais só poderão pastar dentro da área da isca, então, a menos que haja comida disponível consistentemente naquela área, eles podem não conseguir pastar durante o dia.
- A única exceção notável é se você acenar para interagir com um animal. Ele ainda seguirá você se você fizer isso, até eventualmente voltar para a isca se você se afastar muito (como acontece atualmente).
- Corrigido um bug em que os canteiros de solo hidropônico não permaneciam irrigados durante a noite se uma plantação também fosse transformada pelo fertilizante de troca de plantação.
JOGO PRINCIPAL – PROGRESSÃO E MISSÕES
- Melhoramos a consistência dos salvamentos automáticos durante o Capítulo 1 para ajudar os jogadores que relataram perda de progresso caso desistissem no meio do caminho:
- Além disso, depois de entrar em casa pela primeira vez durante o Capítulo 1, escolher Sair do jogo também salvará automaticamente.
- Um salvamento automático agora é ativado toda vez que você aceita ou resgata uma missão durante o Capítulo 1.
- Ajustou o texto objetivo em duas missões de trabalho de Holly para evitar confusão em alguns idiomas diferentes do inglês.
- Corrigida uma inconsistência entre o que a Job Quest 8 de Patel pedia e o que realmente completaria o objetivo. O objetivo agora será concluído corretamente se você criar um Lunen com 6 barras de felicidade, e o texto também foi atualizado para deixar isso mais claro.
JOGO PRINCIPAL – PERSONAGENS E RELACIONAMENTOS
- Ajustou a prioridade em alguns diálogos de NPCs para que eles repetissem com menos frequência as mesmas falas sazonais.
- Corrigimos uma série de problemas com marcadores de missão aparecendo sobre a cabeça de um NPC romântico depois que o jogador se casava com outro NPC, ou depois que o relacionamento era reiniciado enquanto um encontro estava pendente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que cartas de convite para novos encontros ainda fossem recebidas quando o jogador era casado com outro NPC.
- Melhoramos alguns pequenos recortes de traje que podiam ser vistos durante os encontros nas docas.
- Corrigido um problema de posicionamento dos olhos do Neppy quando eles estão dormindo.
JOGO PRINCIPAL – MUNDO E ITENS
- Para reduzir o tempo e a repetição necessários para obter corantes, todos os corantes agora exigem apenas 10 de um tipo de flor para comprar, reduzido significativamente de 30 e acima, dependendo do corante. Os ingredientes que não são flores permanecem os mesmos.
- O custo do Cajado de Cristal foi ajustado para resolver a confusão contínua sobre compras bloqueadas quando o jogador está sem itens que estão mais abaixo na lista de requisitos. Os requisitos para Peridoto Polido, Ametista, Quartzo Rosa e Garnet foram removidos, e o número de cada uma das gemas necessárias restantes foi aumentado no local.
- Itens do tipo Berry tiveram suas pilhas de inventário aumentadas de 10 para 100.
- Aumentamos o número de pilhas de itens que podem ser armazenados no seu galpão em todas as categorias, para ajudar alguns acumuladores que estavam atingindo o limite novamente após o lançamento de Skies of Azoria.
- Bloqueou a queda das asas da base para evitar que os jogadores fiquem em um estado em que não podem dar saltos duplos quando necessário na progressão.
- Bloqueamos os itens de traje exclusivos Vestido de Primavera e Pacote de Variedades Cabana Aconchegante para que não sejam perdidos quando os itens soltos forem limpos no final do dia, pois não poderão ser obtidos novamente de outra forma.
- Foi removida uma opção não intencional e não funcional para tingir o acessório Máscara Facial.
- Corrigido um bug em que, após consumir uma Poção de Pétala de Chama, consumir qualquer outra poção também daria o efeito da Poção de Pétala de Chama.
- Corrigido um bug com o áudio de um Pequeno Pote de Abelhas terminando antes do efeito de jogo.
- Corrigimos o primeiro estágio de crescimento da flor Magenta Trillium que aparecia incorretamente.
- Corrigido um problema em que alguns acessórios de cabeça permaneciam visíveis ao usar uma Poção Perdida.
- Corrigido um problema em que partes das Asas Místicas podiam desaparecer ao serem vistas de certos ângulos.
JOGO PRINCIPAL – INTERFACE
- Os prompts de teclas do PC agora usarão formas abreviadas quando aplicável (como “Esc.” em vez de “Escape”).
- Corrigido um problema em que os vendedores às vezes não tinham a opção Loja após a Atualização 3.0.0.
- Atualizada uma mensagem incorreta que apareceria se você cancelasse uma criação em andamento (por exemplo, de sementes). Nesses casos, o comportamento é retornar os “itens de origem” para seu Storage Shed, mas a mensagem que aparecia era confusa anteriormente e parecia um erro de capacidade de inventário.
- Corrigido um problema em que o áudio e o feedback de vibração ao segurar para usar um santuário estavam faltando após a reformulação da tela do Mapa na versão 3.0.0.
JOGO PRINCIPAL – MULTIJOGADOR
- Corrigido um bug em que os waypoints não estavam funcionando de forma confiável para clientes multijogador após a atualização 3.0.0.
- Corrigido um problema que permitia que um personagem casado com um jogador tivesse um romance com outro no mesmo mundo.
- Corrigido um problema em que, se um jogador estivesse na masmorra relevante, todos os jogadores em uma sessão multijogador poderiam ouvir o áudio do medidor de Miasma ou Calor, independentemente da localização.
JOGO PRINCIPAL – DIVERSOS
- As missões de trabalho finais em cada cadeia foram renomeadas de “Conquistas” para “Finais” para evitar confusão com os sistemas de conquistas em nível de plataforma.
- Foram corrigidos diversos erros de digitação e outros erros de texto, além de outros pequenos ajustes e melhorias de texto, em inglês e idiomas localizados.
![jogo de fazenda distante jogo de fazenda distante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-mraf-raf/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fazenda Fae
Misturando elementos de simulação de fazenda e RPG, Fae Farm da Phoenix Labs acontece na mágica Azoria. Aqui, as pessoas podem passar os dias personalizando suas casas aconchegantes, cuidando de suas fazendas ou batalhando em cavernas. Fae Farm pode ser jogado single-player ou com três amigos em modo cooperativo online ou local.