Colossal Order lançou Cities: Skylines Update 1.1.5f para atualizar a mecânica de retrabalho de construção, melhorar o desempenho geral e introduzir várias mudanças no menu Economia usado para controlar as despesas de uma cidade. Esta última atualização visa em grande parte refinar o painel Economia e ajustar o realismo do jogo, ao mesmo tempo que fornece uma experiência Cities: Skylines mais completa.
Cities: Skylines é um simulador de construção de cidades no qual os jogadores são responsáveis por construir uma sociedade inteira do zero. É responsabilidade do jogador decidir onde as estradas serão localizadas, quanto cobrar dos cidadãos em impostos e como o transporte público funcionará. Os jogadores também têm a tarefa de gerenciar o orçamento, a saúde, o sistema de emprego e a poluição da cidade. Cities: Skylines foi concebido seguindo o trabalho da Colossal Order na série anterior Cities in Motion , que utilizava um conceito semelhante, mas com foco no transporte . O objetivo do jogo é atender a determinados níveis populacionais para desbloquear novas melhorias, como a criação de escolas, quartéis de bombeiros, repartições fiscais e coleta de lixo.
Algumas das mudanças introduzidas na Atualização 1.1.5f (também conhecida como Economia 2.0) dizem respeito ao processo de aplicação de mods . Agora, os detalhes do mod mostrarão quais dependências estão instaladas e quais estão faltando. Além disso, foi corrigido um problema que fazia o jogo travar se muitos mods fossem instalados de uma determinada maneira. Muitas correções adicionais buscam eliminar outros casos de travamentos repentinos em Cities: Skylines , como quando a função de carregamento rápido é usada para realocar e girar um prédio, ou após excluir uma estação de trem com uma conexão de metrô quebrada e tentar colocar novos trilhos de metrô. .
Outras atualizações se concentram no painel de Economia, adicionando mudanças nos serviços municipais, como os adultos que podem se inscrever no ensino médio se ainda não o tiverem concluído, os salários dos funcionários dos serviços municipais sendo pagos com a renda dos jogadores e os edifícios agora pagando uma taxa fixa para coleta de lixo em vez de um número decidido pela quantidade de lixo coletado. Pequenas alterações nos factores Procura, Emprego, Famílias e Felicidade, Produção e Empresa, Renda e Construção também afectarão o consumo de recursos, as necessidades individuais das famílias e os níveis de riqueza e felicidade .
Esta atualização mais recente também aborda alguns problemas mínimos, como efeitos de construção que não são renderizados corretamente na IU, texto sobreposto do painel de orçamento da Economia em alguns idiomas, empresas comerciais exportando acidentalmente mercadorias para outras empresas e outras correções menos urgentes. Os jogadores ainda podem ter problemas com salvamentos mais antigos de Cities: Skylines , mas a Colossal Order garantiu que fez alterações para evitar esses casos no futuro. Algumas preocupações giram em torno do facto de as clínicas médicas não reabastecerem imediatamente o seu armazenamento farmacêutico, de o orçamento da água ser reposto para o valor predefinido de 100% e de as poupanças existentes sofrerem uma onda de mortes se a população for constituída maioritariamente por cidadãos idosos.
Cidades: Notas de atualização do Skylines 1.1.5f
Retrabalho de atualização de construção
- Mais controle sobre atualizações no Painel de Informações Selecionadas dos edifícios do Serviço Municipal.
- Todos os tipos de atualização podem ser removidos do Painel de Informações Selecionadas de um edifício de Serviço Municipal.
- Os subedifícios também podem ser removidos usando a escavadeira.
- Os subedifícios podem ser realocados.
- O subedifício pode ser ligado/desligado.
- Subedifícios podem ser selecionados.
- Atualizações de subedifícios agora podem ser colocadas livremente dentro de um raio limite do edifício principal.
- Tutorial de serviço da cidade atualizado.
Atualizações econômicas
- Os subsídios governamentais para a cidade foram removidos para tornar a economia mais desafiadora e transparente.
- As guias Impostos e Serviços no painel Economia agora são desbloqueadas no marco 1 e a guia Produção é desbloqueada no marco 2.
- Adicionada política municipal “Importar serviços municipais” para alternar a importação de serviços municipais de conexões externas.
- Separe os itens de serviço importados no painel de orçamento.
- O Outside Connections não enviará veículos de serviço se a política estiver desativada.
- Adicionadas despesas de serviços importados para ambulância, carro funerário, carro de bombeiros, lixo e polícia. A taxa varia de acordo com a população da cidade.
- Mudanças no serviço municipal:
- Maior chance de ingresso e conclusão tanto do Ensino Fundamental quanto do Ensino Médio.
- Adultos agora podem se inscrever no Ensino Médio caso não tenham concluído (1% de chance, pode se inscrever 3 vezes).
- O acúmulo de lixo contabiliza estudantes, funcionários, presos, ocupantes e moradores de rua no cálculo.
- Atualizações equilibradas do serviço da cidade de lixo.
- Os edifícios agora pagam uma taxa fixa pela coleta de lixo, em vez de um valor variável com base no lixo coletado.
- Valores ajustados de acúmulo de lixo.
- Custos de manutenção ajustados da maioria dos edifícios de serviços municipais.
- Os salários dos funcionários do serviço municipal são pagos com o dinheiro dos jogadores
- Aumento do preço de importação de eletricidade.
- Aumentou o tempo que leva para as notificações de ambulância e carro funerário aparecerem.
- Ajustou as curvas de Taxa de Serviço para eficiência e consumo.
- Taxas de serviço de água ajustadas (com salvamentos antigos, o jogo forçará a redefinição do valor para a nova posição padrão).
- Aumentou a quantidade de trabalhadores para
- Clínica médica
- Pequena Central Elétrica a Carvão
- Delegacia de polícia
- Cemitério
- Quartel de bombeiros
- Aterro
- Mudanças de demanda:
- A densidade residencial depende da riqueza familiar e do tamanho da família.
- A geração de famílias baseia-se na felicidade média do cidadão, na falta de moradia, nos impostos, nas vagas disponíveis para estudantes e nos empregos disponíveis.
- As empresas comerciais surgem com base nas necessidades das famílias, reduzindo a frequência com que as mesmas empresas aparecem na cidade.
- A procura comercial e industrial foi ajustada para evitar reclamações de “clientes insuficientes” para empresas recém-criadas.
- Os impostos agora têm mais efeito sobre a demanda.
- Mudanças no emprego:
- Os trabalhadores das Ligações Externas não pagam mais impostos.
- Os trabalhadores de conexões externas não são incluídos nas visualizações de informações da população ou do local de trabalho.
- Os trabalhadores das Conexões Externas procurarão novos empregos com mais frequência.
- Os locais de trabalho em ligações externas são menos desejáveis do que os locais de trabalho na cidade.
- Apenas os cidadãos que não têm problemas de saúde (como doentes ou feridos) contam como cidadãos empregáveis válidos.
- Os cidadãos só podem receber desemprego por um período limitado de tempo. Quando o desemprego acabar, eles reclamarão do “aluguel alto” e se mudarão.
- Corrigido problema de quantidade de empregos e trabalhadores populacionais.
- Mudanças nas famílias e na felicidade:
- As famílias sem adultos irão agora mudar-se.
- As famílias ricas preferem casas maiores em bairros atraentes (maior valor da terra, boa cobertura de serviços, etc.), as famílias pobres preferem casas mais baratas e não se importam que os serviços estejam distantes.
- As necessidades das famílias são calculadas com base no dinheiro que podem ser gastos (o que sobra depois de pagar o aluguel), de modo que agora eles gastam o dinheiro de maneira mais razoável.
- Reduziu o número de idosos que se mudam para a cidade.
- Fator de riqueza e felicidade ajustado para um valor razoável.
- A baixa felicidade afecta a probabilidade de uma família se mudar da cidade.
- As famílias consideram a taxa de lixo ao calcular o dinheiro que podem ser gastos.
- Adicionado parâmetro de curva à taxa de mortalidade para suavizar a morte de idosos (as cidades existentes experimentarão uma onda de mortalidade imediata)
- Mudanças na produção e na empresa:
- Valores ajustados para:
- Produção de recursos.
- Preço do recurso.
- Salários domésticos.
- Renda fiscal.
- O preço dos recursos tem agora duas partes, uma mais baixa para o processamento industrial e outra para os preços dos serviços das empresas comerciais. Os clientes (famílias) pagam o preço total, ou seja, ambas as partes combinadas.
- Alterada a força de trabalho necessária por unidade para processamento de recursos para uma quantidade pré-configurada em vez de calculada automaticamente no início do jogo.
- As empresas agora vão à falência em vez de procurar novos locais se a sua propriedade atual não for adequada para fins lucrativos.
- Multiplicador de espaço de fabricação industrial alterado de 1 para 5 para permitir mais trabalhadores por rede, de modo que menos edifícios sejam necessários.
- Quantidade ajustada de funcionários de escritório.
- Quantidade ajustada de trabalho necessária por produto para diminuir a renda da cidade.
- Preços de serviços simulados ajustados.
- Melhores empresas foram embora não apenas por causa da falência, mas também por causa da alíquota de impostos e de fatores trabalhistas.
- Recurso Extrator Rebalanceado reduzindo bastante a lucratividade.
- Quantidade de produção padrão de empresas industriais e de escritório balanceadas, máximo de trabalhadores por célula, preço inicial de recursos e trabalho necessário por unidade. Aumento do multiplicador de espaço das zonas industriais e de escritórios.
- Valores ajustados para:
- Mudanças no aluguel e no nível do edifício:
- O proprietário virtual foi removido, de modo que a manutenção do edifício agora é paga igualmente por todos os locatários.
- Adicionado novo cálculo de aluguel: Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier.
- Notificações de “aluguel alto” ajustadas para serem baseadas na renda da família. Mesmo que atualmente não tenham dinheiro suficiente no seu saldo, não reclamarão e, em vez disso, gastarão menos dinheiro no consumo de recursos.
- O nível do edifício agora é baseado na possibilidade de os locatários pagarem a taxa de manutenção. Quando pagam a taxa integral, a condição do edifício aumenta em um valor constante; se não puderem pagá-la, a condição do edifício diminui no mesmo valor.
- Ajustes na taxa de criminalidade:
- Cobertura fixa do serviço policial para ativos zoneáveis. A esquadra da polícia patrulhará regularmente para diminuir a taxa de criminalidade, e todos os edifícios do tipo zona aumentarão a taxa de criminalidade dependendo da cobertura do serviço policial.
- O valor de redução de crimes de NA e EU PoliceVehicle02 foi alterado para corresponder ao valor de NA e EU Policevehicle01.
- Removida a limitação de localização de caminhos da cena do crime da taxa de criminalidade do edifício para evitar que todos os criminosos tenham o mesmo resultado de localização de caminhos para fazer fila para cometer crimes.
- Adicionado novo fator de criminalidade para reduzir a probabilidade de criminalidade em cidades com populações maiores.
- Menor probabilidade de recorrência de crimes devido à necessidade de os criminosos esperarem muito para remover a etiqueta criminal.
- Aumentou o custo de compra de blocos de mapas.
- Adicionada taxa de manutenção para novos blocos de mapas
- Os 9 iniciais estão excluídos e não possuem taxa de manutenção do mapa.
- Adicionada opção para “Desbloquear todos os blocos do mapa” (também desativa as conquistas e o custo de manutenção dos blocos)
- Aumento dos custos de construção e manutenção das estradas.
- O detalhamento da manutenção foi movido da dica de ferramenta para o painel de informações selecionadas.
- Reduzida a quantidade de dinheiro que o jogador recebe ao demolir estradas e edifícios.
- Ajustou o valor máximo de compras da família de 4.000 para 2.000.
- Desbloqueio da indústria especializada ajustado para começar no marco 0.
- Corrigidos impostos sendo cobrados após demolir toda a cidade.
- Corrigido o problema do Citizen Wealth Infoview que não destacava as famílias com nível de riqueza ‘Insuficiente’.
- Corrigida a exibição incorreta de dados estatísticos de afastamento.
- Corrigida uma empresa recém-criada reclamando de falta de trabalhadores.
- As zonas comerciais fixas incorrem em enormes dívidas para os cidadãos.
- Corrigidas inconsistências de reembolso ao substituir estradas e paradas.
- Corrigido problema de alta possibilidade de morte:
- Os acidentes de incêndio agora causarão apenas 1% de morte em comparação com os anteriores 50% de morte de um edifício de média/alta densidade em chamas.
- O evento de destruição do edifício causará agora 50% de mortes em comparação com os anteriores 90% de mortes de cidadãos que ainda estão nele.
- Os trabalhadores da Conexão Externa Fixa não encontrarão emprego.
- Custo fixo de negociação dividido por zero bug.
Modificação
- Editor de mod atualizado para usar login automático do Paradox SDK.
- Mods Paradox atualizados para a versão 1.5.2
- Adicionado novo recurso: os detalhes do mod agora mostrarão quais dependências estão instaladas e se alguma está faltando
- Melhoria: Quando iniciado, ele agora tentará ficar online novamente se estiver offline antes
- Melhoria: Altere o efeito de foco próximo do X ao usar um gamepad
- Melhoria: melhore o texto no estado vazio quando estiver na biblioteca ou nos detalhes do playset quando estiver off-line
- Correção: o modo offline agora começará com seu playset ativo
- Corrigido duplo clique traseiro na visualização dos seguintes criadores
- Correção de navegação interrompida quando off-line e usando um gamepad
- Legenda do gamepad corrigida quando offline na biblioteca ou detalhes do playset
- Correção: pressionar o botão B em um gamepad agora fechará o modal de sincronização
- Corrigido um aviso com pesos de fonte
- Corrigido um aviso em que a altura não estava definida corretamente nas barras de rolagem
- Adicionado suporte para unidades personalizadas para controles deslizantes usados nas configurações de mod
- Adicionado suporte para atalhos de teclado para mods:
- Os mods podem introduzir suas próprias ações de entrada, que são integradas ao sistema de entrada do jogo.
- Adicionado campo de vinculação de teclas à opção automática que permite que os mods forneçam religação de teclas para suas ações.
- Adicionada detecção de conflito integrada entre as ligações do jogo e as ligações dos mods com base no uso da ação.
- Adicionado sinal de aviso ao lado de cada ligação que apresenta conflitos.
- Adicionada notificação no menu principal se um mod tiver um conflito de teclas.
- Adicionado suporte para 3 tipos diferentes de ações: pressionar (1 botão), eixo (botão negativo e positivo), vetor (botões para cima, para baixo, esquerda, direita)
- Adicionada a capacidade de definir teclas do teclado e botões do gamepad separados para uma ação.
- Adicionada a capacidade de usar processadores integrados e escrever interações e processadores personalizados para ações.
- Corrigido o problema em que o download de um certo número de mods de uma maneira específica resultava em uma falha na área de trabalho.
- Corrigido um bug onde SettingsUISetterAttribute não podia usar métodos e propriedades privadas
- Foi corrigido um problema de notificação de instalação travada quando o download de um mod falhava.
- Textos de notificação atualizados.
- Caixa de diálogo “erro de carregamento de mod” atualizada para mostrar o erro.
- Corrigido o problema em que os mods não carregavam se o playset fosse alterado usando a versão web ou se houvesse atualizações de mod.
- Corrigidos alguns casos em que os mods não são carregados ou a notificação “mods de código habilitados são alterados” não aparece.
- Corrigimos os botões “página de mod” e “desativar” visíveis na caixa de mensagem de erro de carregamento de mod com mods locais.
- Corrigida a notificação interminável de “carregamento de mod…” se os mods falhassem ao carregar.
- Corrigida a instalação do Unity não sendo encontrada se o jogo estivesse rodando em uma conta diferente daquela que instalou o Unity
- Corrigido o problema em que a caixa de diálogo de aviso de instalação/desinstalação do conjunto de ferramentas de modding transbordava quando a lista de dependências era longa, tornando o painel rolável
Desempenho
- Otimizações de desempenho da UI para o painel de economia.
- Outras otimizações de desempenho da UI com ligações de áudio, renderização, cursores e painéis de atualização.
- Otimização de desempenho para painel Chirper.
- Otimizações para efeitos de partículas.
- Otimizações para uso de memória de áudio.
- Posicionamento otimizado para melhorar o FPS ao posicionar edifícios ou estradas complexas.
- Corrigimos o problema de desempenho na procura de emprego quando não havia locais de trabalho disponíveis nem trabalhadores empregáveis, causando consultas intermináveis de localização de emprego que afetavam fortemente o desempenho.
Correções e melhorias
- Atualização da unidade 2022.3.29f1
- Corrigido um travamento na área de trabalho ao usar a função de carregamento rápido ao realocar e girar um edifício.
- Corrigida uma falha na área de trabalho após excluir a estação de trem com uma conexão de metrô interrompida e tentar colocar novos trilhos de metrô.
- Corrigida falha na área de trabalho em SetupFindHomeJob
- Corrigida falha na área de trabalho causada pelo locatário removido.
- Corrigida falha na área de trabalho ao redimensionar a área do extrator de óleo para que algumas bombas fossem excluídas
- Maior probabilidade de os membros da família viajarem juntos como um grupo.
- Valores aprimorados de matiz, saturação e aleatoriedade das folhas das árvores.
- Raio de colisão aprimorado para BirchTree, PineTree e SpruceTree para melhor corresponder ao espaço vazio visual. Os arbustos etc. agora podem ser apoiados mais perto das árvores.
- Melhor localização de caminhos para cidadãos e veículos de entrega para levar em conta o tempo de construção do edifício e a duração do caminho para evitar chegar aos locais de construção.
- As ambulâncias transportam alguns pacientes em modo de emergência (randomizados de acordo com o nível de saúde).
- Redução da probabilidade de propagação do incêndio em edifícios para outros edifícios.
- Material de vidro padrão alterado de marrom para não colorido.
- Ícones temáticos da UE e NA atualizados.
- Informações aprimoradas sobre riqueza, visualização de cores e parâmetros de estado de riqueza do cidadão.
- Corrigida a cor da visualização das informações de riqueza que não correspondia à riqueza do agregado familiar, alterando-a de riqueza baseada nos membros do agregado familiar para riqueza baseada no agregado familiar.
- Ícone do nó da árvore de desenvolvimento do aeroporto aprimorado.
- Valores de XP ajustados para edifícios de baixo custo de construção.
- Depósitos corrigidos para que trens/metrôs agora só possam passar por eles usando um desvio dedicado (o trilho sem “Sem conexão de trilho”).
- Corrigido: Vários edifícios exclusivos não eram ocupados (devem ser reconstruídos para que a correção tenha efeito)
- Prioridade de cores da visualização de informações de construção de assinatura alterada para maior prioridade nas visualizações de informações do RCIO
- Corrigidos os bônus de construção de assinatura do Ludo Square e Cane Residences para serem mais consistentes.
- Corrigido problema em que algumas configurações não eram salvas.
- Corrigida a progressão de conquistas em salvamentos que usavam mods não desativados.
- Corrigida a falta do edifício principal da indústria especializada.
- Correção de adereços de pátio de armazenamento industrial florestal e de minério que não eram exibidos.
- Corrigida a cor da área de extração agrícola para que fique visível em terras férteis com a visualização de informações aberta.
- Corrigido o acesso do carro ao subprédio do crematório quando conectado ao prédio principal. O edifício principal ou subedifício(s) precisam ser movidos/reinstalados para que isso tenha efeito.
- Corrigida situação específica que fazia com que os táxis das Conexões Externas ficassem presos por um longo período.
- Corrigida contagem/capacidade incorreta de passageiros exibida para carros pessoais que possuem um trailer acoplado.
- Motorista fixo não incluído na contagem de passageiros e lotação de veículos pessoais.
- Veículos fixos circulando em estacionamentos ou estações de transporte sem intenção de utilizar seus serviços.
- Corrigidos cidadãos estacionando seus carros em estações de transporte público sem a intenção de embarcar em uma linha de transporte ali.
- Corrigidos engarrafamentos que ocorriam dentro de edifícios de estacionamento.
- Aviões corrigidos passando pela pista sem pousar no aeroporto.
- Corrigido o problema em que os carros de bombeiros não conseguiam reagir e extinguir os edifícios adicionais das áreas industriais especializadas
- Corrigimos caminhões de lixo coletando lixo fora de seu distrito operacional se o caminho passasse por um distrito diferente.
- Corrigidas pilhas de recursos em pátios de armazenamento que podem ser gerados, que não eram atualizadas instantaneamente quando o caminhão de entrega descarregava a carga.
- Os caminhões fixos vão e voltam entre o comércio e a indústria.
- Corrigidas empresas comerciais exportando acidentalmente mercadorias para outras empresas.
- Corrigido aviso de pathfinding quebrado após a reconstrução do edifício de serviço destruído que possui atualizações de extensão.
- Foi corrigido um problema de travamento de correspondência devido ao tráfego intenso no terminal de carga, adicionando um valor de buffer necessário para a viagem como outro custo na localização de caminhos de comércio de recursos.
- Adicionada uma penalidade para localização de recursos quando a estação de carga tem mais solicitações ou envia a maioria dos veículos.
- Corrigida a atualização de visualização da Torre de Água que não proporcionava entretenimento.
- Corrigidos hospitais e clínicas que não reabasteciam seus estoques de produtos farmacêuticos
- Terminal de trem de carga corrigido, caminhos esquerdo e traseiro que também não se conectavam às estradas
- Corrigidas as políticas da cidade que não eram limpas corretamente e eram transferidas entre diferentes carregamentos de jogos salvos
- Corrigida a conquista The Deep End que não era desbloqueada exatamente com 200.000 empréstimos
- Cidadãos fixos pararam de encontrar emprego quando o desemprego era alto
- Corrigido o problema da alta taxa de desemprego, adicionando variedade aos níveis de educação dos cidadãos durante a desova
- Corrigidos trabalhos de visualização de informações populacionais que não correspondiam aos dados da visualização de informações do local de trabalho
- Corrigida a discrepância na contagem de locais de trabalho ao excluir os locais de trabalho da Conexão Externa do cálculo da população
- Corrigido erro de estouro de DateTime reduzindo o ano inicial máximo de um mapa para 3.000.
- Corrigidos problemas de suporte flutuante com Apartamentos Deuclidia, Usina Nuclear e Universidade Técnica.
- Corrigido o erro de desserialização do locatário do hotel, causando confusão desconhecida na lógica do turista/hotel.
- Corrigido turista com status “Saindo da cidade” não saindo do hotel.
- Correção: Estradas paralelas e em grade perdem a faixa de rodagem conectada.
- As rotatórias fixas desapareciam ao conectar estradas em um determinado ângulo.
- Inclinação da pista corrigida causando aviso de curva apertada/sem conexão quando construída de uma determinada maneira.
- Corrigidas notificações de conexão com edifícios em um túnel de caminhão de trem.
- O modo fixo de substituição de ferramenta de rede é ativado quando não existem ativos compatíveis.
- Edifícios destruídos corrigidos ainda criam poluição sonora.
- Corrigido o aviso de ‘Acesso proibido para pedestres’ que aparecia na Universidade Médica após adicionar a atualização da Ala de Extensão
- Corrigido o problema em que o custo de compra de vários blocos de mapa variava dependendo da ordem em que os blocos de mapa eram selecionados
- Corrigidos links de locais de trabalho no painel de informações selecionado do cidadão que não funcionavam quando o local de trabalho era um prédio de serviços.
- Corrigida a resolução da tela definida no inicializador logo após o lançamento do jogo não sendo aplicada.
- Corrigidos todos os shaders de sobreposição quebrados ao usar escala de resolução dinâmica.
- Corrigidas pequenas inconsistências com a coloração da visualização de informações para cabos/tubos/lote para edifícios em construção, destruídos ou sem malha.
- Adicionada cor de fundo da visualização de informações secundária para que as estradas não desapareçam no terreno.
- Cores das estatísticas fiscais RCIO aprimoradas para corresponder às cores da zona
- Caminhos de carros e estacionamento removidos em NA_MixedRight01_L1_4x6 (e L2) e NA_MixedLeft01_L1_4x6 (e L2) para evitar falhas na localização de caminhos devido à forma como os edifícios podem aparecer
- Várias melhorias e correções para controladores:
- Adicionadas mais dicas de controlador.
- Navegação de opções aprimorada com controlador para que a movimentação entre o conteúdo da página e a pesquisa seja consistente quando as guias ou opções avançadas estiverem visíveis
- Texto multilinha aprimorado para ser focalizável para que o painel rolável possa rolar até ele enquanto estiver usando um controlador
- Corrigida a navegação com o controlador em uma seção de manutenção que exigia vários pressionamentos para cima/para baixo no controlador.
- Corrigidos problemas de navegação do controlador de menu de opções quando a alternância “Mostrar avançado” está presente.
- Corrigido: nem todos os itens bloqueados da barra de ferramentas podiam ser focados com o controlador, tornando impossível ver as condições para desbloquear um determinado recurso.
- Corrigidas dicas de ferramentas de requisitos para a colocação de um edifício que não eram atualizadas corretamente ao mover o edifício com um controlador
- Corrigido um problema com o controlador que tornava impossível rolar até o final da lista do painel de informações do edifício se o edifício não tivesse nenhuma atualização
- Corrigidas dicas de ferramentas que não eram renderizadas corretamente sobre as dicas do controlador.
- Corrigido problema ao abrir a página de perfil da UI de mods com gamepad
- Corrigimos o problema em que os nomes das guias dentro do painel Serviços Municipais não podiam ser acessados ao usar um controlador
- Corrigidos efeitos de construção que não eram renderizados corretamente na IU.
- Corrigido um bug onde colocar uma estrada poderia fazer com que as dicas saltassem entre suas posições alvo
- Corrigidos efeitos de construção ao visualizar dicas de detalhes onde a colocação de uma construção poderia se sobrepor ao ícone da construção
- Corrigida a posição do controle deslizante do campo deslizante de opções que não era atualizada corretamente se seu valor fosse alterado fora do menu de opções – ou seja. alterando o volume do rádio no painel do rádio
- Corrigido o problema em que fechar a lista de detalhes do percurso de vida do cidadão não focava novamente na última entrada em foco
- Várias correções para dimensionamento da interface da UI ao usar tamanho de texto maior.
- Correção do desaparecimento da interface do usuário em algumas transições de etapas do tutorial.
- Corrigida a interface do usuário que desaparecia ao fechar a caixa de diálogo de desbloqueio do edifício de assinatura.
- Corrigida a descrição das opções que não mudava após rolar certas listas suspensas.
- Corrigido o pop-up de aviso de carregamento que permanecia no topo do estado congelado/ocupado da tela de carregamento e não desaparecia.
- Corrigida mensagem de erro não centralizada no painel Paradox Account.
- Corrigido o botão de link da conta Paradox transbordando em vários idiomas.
- Corrigido texto sobreposto do painel de orçamento da Economia em alguns idiomas.
- Corrigida a renderização de dicas de ferramentas fora da tela.
- Corrigimos o caso extremo de sair do menu principal ou iniciar um novo jogo abrindo o menu de pausa a partir do botão no canto superior direito ao usar a visualização de blocos do mapa.
- Rebalanceamos todos os volumes de áudio dos cidadãos.
- Corrigidos sons de cemitério que não tocavam.
- Corrigida a posição da fonte de áudio que não estava definida corretamente para vários recursos:
- Sons corrigidos de edifícios residenciais exclusivos são reproduzidos mesmo se os edifícios não estiverem funcionais
- Corrigido o efeito sonoro da navegação pelo Menu Principal quase inaudível
- Corrigida a atualização do Overground Parking que não adiciona novos sons
- Atalhos de teclado:
- Bloqueie todas as ações enquanto ouve o pressionamento de tecla enquanto o processo de religação estiver em andamento.
- Adicionada a capacidade de redefinir a vinculação de teclas para o padrão.
- Adicionados ícones de botão do controlador às opções de vinculação de teclas.
- Adicionado suporte para religar algumas ações específicas de ferramentas e rotação de câmera
- Adicionada opção de religação em lote que permite alterar vários atalhos de teclado sem receber o erro “não pode ser religado”
- Corrigida a dica do controlador quando a ação de duas direções tem ligações quando uma direção tem ligação com modificador e outra sem modificador.
- Adicionada detecção automática para layout de teclado. Os atalhos de teclado são convertidos para o layout atual e mantêm sua localização física (por exemplo, os atalhos de teclado WASD no teclado francês serão mostrados como ZQSD). Ele converte apenas layouts baseados em latim, enquanto o layout internacional dos EUA é usado para outros layouts não baseados em latim.
- Corrigido o Painel de Informações Selecionado do edifício que não abria quando a opção Painel de Informações era atribuída ao botão direito do mouse e não permitia que a mesma tecla fosse definida para as ações do Painel de Informações e Cancelar.
Problemas conhecidos
- As clínicas médicas que não reabastecem seu armazenamento farmacêutico são corrigidas, mas com salvamentos antigos você pode precisar esperar mais para ver a recuperação, pois o recurso pode se tornar negativo. Como solução alternativa, você pode destruir e reconstruir o edifício.
- Com economias antigas, o orçamento de água é redefinido para o valor padrão de 100%.
- Os salvamentos existentes podem sofrer uma onda de mortes se tiverem muitos idosos, no entanto, fizemos alterações para evitá-los no futuro.
![Cidades-Skylines-1 Cidades-Skylines-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-senilykS-seitiC/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cidades: Horizontes
Cities: Skylines foi desenvolvido pela Colossal Order e é um jogo de simulação de construção que permite aos jogadores transformar um terreno baldio em uma cidade próspera.
Os jogadores não podem simplesmente construir uma cidade que pareça bonita, pois eles precisam pensar sobre os enigmas do planejamento urbano da vida real, como poluição sonora, educação e transporte.
- Lançado
- 10 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ordem Colossal
- Editor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- Construtor de cidade
- CERS
- E para todos