A Activision revelou as notas de patch da atualização da Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare 3 , introduzindo novos mapas, modos, armas e mais. Além disso, esta atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 inclui várias melhorias de jogabilidade e vários ajustes para melhorar o equilíbrio e o desempenho geral.
Call of Duty: Modern Warfare 3 é uma sequência de Modern Warfare 2 de 2022. A história do jogo segue o Capitão Price e a Força-Tarefa 141 contra o ultranacionalista Vladimir Makarov. Call of Duty: Modern Warfare 3 teve um lançamento difícil , com críticas por bugs e sua campanha muito curta. Apesar desses problemas, o jogo ostenta uma grande base de jogadores e continua altamente popular.
A atualização da Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare 3 vai ao ar em 24 de julho. Uma mudança importante na jogabilidade introduzida na atualização é que os pontos ganhos com Killstreaks não contribuirão mais para ganhar Killstreaks adicionais. Entre as novas adições aos mapas de Modern Warfare 3 está Bait, que oferece um campo de batalha de tamanho médio no ensolarado Sunshine State. A atualização também introduz um mapa chamado Yard, que leva os jogadores a um ferro-velho no Deserto de Sonora. Além disso, os mapas Cellship e Ink House foram adicionados à lista.
Os modos de jogo do Modern Warfare 3 também veem novas adições. Entre os novos modos estão Slam Deathmatch, onde os jogadores realizam movimentos de luta livre no estilo WWE para ganhar pontos de equipe, e Arcade, onde armas poderosas são espalhadas pelos mapas e os jogadores deixam cair itens poderosos ao morrer. Além disso, o modo COD Warrior coloca três equipes uma contra a outra em minijogos rápidos com objetivos diferentes mudando a cada rodada. Modos de temporada como Fishfection e Paintball introduzem reviravoltas interessantes, como transformar jogadores eliminados em peixes infectados ou usar armas de paintball para mortes com um tiro.
A atualização da Temporada 5 também traz novos equipamentos e armas para aprimorar o arsenal da Temporada 4 do Modern Warfare 3. O rifle de assalto STG44 e a submetralhadora Static-HV fazem parte do Passe de Batalha, enquanto o arco composto Torque 35 e a arma corpo a corpo Spear estão disponíveis por meio de desafios na temporada. Os jogadores agora podem usar a Granada EMP para desabilitar temporariamente os eletrônicos e sensores inimigos. Além disso, os jogadores podem esperar novas peças de reposição, como o cano JAK Widemouth para o rifle de precisão MORS e o JAK Cataclysm para a metralhadora leve RPK, que aprimoram as capacidades da arma com novos recursos.
O patch também faz mudanças significativas na jogabilidade e na personalização. Ele ajusta o equilíbrio das armas, adiciona novas vantagens aos coletes e corrige vários bugs e problemas em mapas e modos. Algumas melhorias de estabilidade e ajustes aos recursos de acessibilidade também foram adicionados. À medida que Modern Warfare 3 continua a evoluir, essas mudanças visam refinar a experiência do jogador e manter a comunidade envolvida.
Notas do patch da 5ª temporada de Call of Duty Modern Warfare 3
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Foi resolvido um problema que causava baixo desempenho nos consoles Xbox One.
COSTUMIZAÇÃO
- Qualidade aprimorada das texturas de braço em primeira pessoa na skin Jeans Ghost Operator.
- O Underbarrel incompatível foi removido do Projeto Matambre para o FJX Horus.
MULTIJOGADOR
UIX
- Aumento do limite de Desafios Monitorados de 5 para 10.
- Fluxo de interação aprimorado com um espaço vazio na lista de jogadores em Partidas Privadas.
- O slot de anexo de ação de gatilho agora é exibido durante a visualização de projetos na Loja.
Correções de bugs
- Adicionadas várias medidas para evitar que Mods Personalizados com configurações de Anexos não intencionais sejam usados.
- Corrigido um problema que fazia com que acessórios inesperados fossem equipados após remover um kit de conversão no armeiro.
- Corrigido um problema que fazia com que um recurso de fundo de baixa qualidade fosse exibido ao passar o mouse sobre o bloco de Jogo Ranqueado no QG do COD.
- Corrigiu vários problemas encontrados ao filtrar cartões de chamada.
- Prós e contras agora são exibidos no Armeiro para acessórios Akimbo.
- Contagem corrigida de camuflagens desbloqueáveis exibidas no menu Desafios de armas.
- IDs longos da Activision não causarão mais quebras de linha na Killcam.
- Dimensionamento aprimorado das colunas no Placar para evitar sobreposição.
- A indicação Tac-Stance agora é exibida corretamente no HUD ao usar um Juggernaut.
- Prós e contras ajustados exibidos para vários anexos para garantir precisão.
JOGABILIDADE
- Adicionando linhas de voz do Operador ausentes ao fazer ping em uma Med Box, Tac Cam, Comm Scrambler, ACS ou Remote Turret.
- Corrigido um problema que fazia com que os acessórios de carregador do MTZ-556 não fossem equipados corretamente em uma partida.
MAPAS
- Invasão
- Localizou o SUV desaparecido perto da South Street e o devolveu ao local pretendido.
- terminal
- Corrigido um problema que fazia com que algumas Killstreaks aéreas ficassem presas perto do Lounge.
- Vista
- Corrigido um problema que fazia com que algumas Killstreaks ficassem travadas.
- O time de defensores agora aparece em Furnicular para começar a partida.
- O time de atacantes agora aparece na Praça para começar a partida.
- Reposicionou a zona de captura A para a ponte dentro da selva.
- Ajustou ligeiramente a zona de captura B no Mercado e adicionou pontos de surgimento adicionais para melhorar o equilíbrio entre as equipes.
- Direções de spawn ajustadas para garantir o fluxo em direção às zonas de captura.
ARMAS E ACESSÓRIOS
Rifles de Assalto
- BAL-27
- Magnitude de recuo horizontal reduzida, permitindo maior previsibilidade durante fogo contínuo.
- Magnitude geral do recuo reduzida para auxiliar na eficácia a longo alcance.
- Desvio geral de recuo reduzido, garantindo um padrão mais previsível e mais fácil de controlar à distância.
Submetralhadoras
- Super 46
- Velocidade de movimento reduzida de 5 m/s para 4,9 m/s (-2%).
- Velocidade de movimento agachado reduzida de 2 m/s para 1,9 m/s (-5%).
- Velocidade de corrida reduzida de 5,9 m/s para 5,8 m/s (-2%).
- Velocidade de movimento ADS reduzida de 3,6 m/s para 3,4 m/s (-6%).
- FJX Hórus
- Aumento do tempo de corrida para disparar de 93 ms para 110 ms (+18%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 13,7 m para 11,4 m (-17%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 22,9 m para 19 m (-17%).
- Alcance de dano médio reduzido de 29,7 m para 25,4 m (-15%).
- Alcance de dano médio-longo reduzido de 36,6 m para 30,5 m (-17%).
Espingardas
- Recuperador 18
- Corrigido um problema que causava dano inconsistente aos inimigos em ambos os tipos de fogo.
- Tipo de fogo semiautomático
- Aumento da cadência de tiro de 182 rpm para 200 rpm (+10%).
- Aumento da propagação do tiro sem mira em 12%.
- Tipo de fogo de ação de bomba
- Aumento do dano máximo do tiro livre de 80 para 220 (+175%).
- Aumento do alcance máximo de dano do tiro livre de 2m para 3m (+50%).
- Aumento do dano médio do tiro livre de 20 para 25 (+25%).
- KV Broadside (MWII)
- Kit de conversão JAK Jawbreaker
- Recuo vertical reduzido em 20%.
- Kit de conversão JAK Jawbreaker
- MX Guardião (MWII)
- Foi removida a capacidade de equipar o acessório incompatível GRV-Z Short Grip Underbarrel.
Metralhadoras leves
- Pulemyot 762
- Aumentamos os multiplicadores de dano no braço superior e inferior de 1x para 1,1x.
Rifles de atirador
- Interceptador MTZ
- Alcance máximo de dano reduzido de 30,5 m para 22,9 m (-25%).
- Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, parte superior do braço, antebraço e mão reduzidos de 1x para 0,9x.
- EBR-14 (MWII)
- Estoque de fábrica SO-90
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem se mover enquanto miravam.
- Estoque de fábrica SO-90
Rifles de precisão
- Perseguidor XRK
- Aumentamos os multiplicadores de dano na parte superior da perna, na parte inferior da perna e no pé de 1x para 1,1x.
- Carraca .300 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 12,7 m para 17,8 m (+40%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 30,7 m para 66 m (+115%).
- Alcance de dano médio removido.
Pistolas
- COR-45
- Taxa de tiro reduzida de 375 rpm para 240 rpm (-36%).
- Ação do gatilho de correspondência XRK v6
- Taxa de tiro reduzida de 438 rpm para 264 rpm (-40%).
- Ação de gatilho de fósforo pesado XRK v21
- Taxa de tiro reduzida de 545 rpm para 272 rpm (-50%).
- TYR
- Alcance máximo de dano aumentado de 5,6 m para 8,9 m (+14%).
- Aumento do alcance de dano quase médio de 11,4 m para 15,2 m (+33%).
- GS Magna (MWII)
- Foi removida a capacidade de equipar o acessório óptico incompatível JAK NRG-IV.
Corpo a corpo
- Marreta
- Velocidade de movimento reduzida em 22%.
- Alcance de ataque corpo a corpo pesado reduzido de 5,3 m para 3,2 m (-40%).
VANTAGENS
- Colete de engenheiro
- Adicionado um slot de Equipamento Letal.
- Colete de Artilheiro
- Adicionado um slot de privilégio de botas.
- Colete de Demolição
- Adicionado um segundo slot de privilégio de equipamento.
- Colete de comunicações CCT
- Adicionado um slot de Equipamento Tático.
- Colete Overkill
- Adicionado um slot de atualização de campo.
- Colete Ninja
- Adicionado um slot de privilégio de luvas.
- Colete Assassino
- Adicionado um slot de atualização de campo.
- Colete Pistoleiro
- Adicionado um Equipamento Letal extra ao slot equipado.
- Colete de controle de missão
- Adicionado um slot de privilégio de botas.
- Colete modular de assalto
- Adicionado um segundo slot de privilégio de equipamento.
- Colete de compressão
- Adicionado um slot de Equipamento Tático.
SEQUÊNCIA DE ASSASSINATOS
- A pontuação obtida por meio de Killstreaks não contribuirá mais para ganhar o próximo Killstreak disponível.
- MGB
- Com a ameaça iminente de uma Bomba de DNA agora contida, o MGB retorna.
ZUMBIS
ESTABILIDADE
- Foi resolvido um travamento que ocorria quando vários usuários colocavam uma Torre Sentinela ao mesmo tempo.
- Foram resolvidos vários bugs de travamento que ocorriam ao matar em Unstable Rifts.
PROGRESSÃO
- O desafio do Reclaimer 18, “Faça 20 mortes consecutivas com o Reclaimer 18 10 vezes sem sofrer danos” agora progride conforme o esperado.
UIX
- O widget de armas no HUD agora suporta contagens de munição maiores que 999.
- Correções de bugs
- Corrigido um problema que fazia com que contagens incorretas de munição fossem exibidas ao usar o Esquema Mags of Holding.
- Corrigimos diversas ocorrências em que os splashes do Calling Card não correspondiam aos nomes no menu.
ACESSIBILIDADE
- Alguns efeitos visuais, como flashes, foram reduzidos para melhorar o conforto do jogador.
JOGABILIDADE
- Corrigiu um exploit que permitia que jogadores entrassem em áreas inacessíveis enquanto carregavam uma Torre Sentinela.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores recebessem armas inválidas por meio da Caixa Misteriosa.
- Foi resolvido um problema em que o acessório de cano modificado KAS-10 584 mm era removido e revertido para o cano padrão ao carregar em uma partida com o projeto Flammable Fury equipado.
- Foi resolvido um problema em que o Max Ammo Power-Up não enchia instantaneamente o carregador de uma arma Akimbo para canhotos.
- Foi resolvido um problema em que a animação de corrida tática da arma branca Sledgehammer era diferente entre as visualizações em terceira e primeira pessoa.
- Foi resolvido um problema na Operação Deadbolt em que o helicóptero ocasionalmente não conseguia se afastar do local de exfilação após a decolagem.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Lançado em novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Franquia
- Call of Duty : Guerra Moderna
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editora(s)
- Ativação
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa