Hexworks e CI Games lançam a Atualização 1.1.203 para Lords of the Fallen, abordando inúmeros problemas, incluindo problemas recentes de desempenho.
A Atualização 1.1.203 para Lords of the Fallen finalmente chegou, abordando uma variedade de problemas, incluindo a correção dos frustrantes problemas de desempenho. Tem sido um bom par de meses para os jogadores que são fãs dos desafiadores títulos Soulsbourne, como Lies of P e agora Lords of the Fallen foram lançados bastante próximos um do outro . Em relação a este último, Lords of the Fallen é na verdade uma continuação de um título de 2014 com o mesmo nome, servindo essencialmente como um reinício adequado da franquia.
O título ambicioso foi lançado com críticas positivas tanto de críticos quanto de jogadores, embora vários problemas tenham começado a surgir após o lançamento. A Hexworks começou a trabalhar emitindo atualizações, incluindo uma que tornou ativamente Lords of the Fallen um pouco mais desafiador . Dois chefes em particular estavam se provando um pouco fáceis demais, então o patch v.1.1.191 acabou ajustando Spurned Progeny e alguns chefes secretos no Reino Umbral para serem mais desafiadores, com as notas reais chamando-os de “adversários mais perigosos” e menos suscetíveis a problemas de falhas e problemas de caminho durante a luta. Correções adicionais estão agora disponíveis graças à última atualização da Hexworks.
A Atualização 1.1.203 finalmente chegou para Lords of the Fallen e, de acordo com a postagem no blog da Hexworks, o número de correções de bugs do estúdio atingiu agora o seu nível mais alto até o momento, graças ao feedback contínuo dos jogadores. A estabilidade e o desempenho foram um grande foco deste patch, com várias falhas, tanto comuns quanto raras, sendo corrigidas. A atualização também retrabalhou alguns elementos de IU, ajustou os tamanhos das texturas do Soulflay e reduziu a alocação de memória para a interação com o ambiente, para melhorar o desempenho do jogo e liberar megabytes adicionais de memória.
Luta contra o Chefe Spurned Progeny de Lords of the Fallen
Além disso, a última atualização também oferece uma série de ajustes de jogabilidade e equilíbrio, especialmente quando se trata dos chefes do New Game+ sendo muito agressivos. O comportamento do jogador durante as interações com NPCs também foi aprimorado para evitar possíveis “orientações estranhas” e o estranho lojista Molhu de Lords of the Fallen reduziu o preço de suas sementes de 2.500 vigor para 1.200 vigor em sua residência no lado Umbral da Ponte Skyrest.
A última atualização deve agradar a muitos jogadores, especialmente aqueles que enfrentaram problemas relacionados ao desempenho. Os fãs também esperam que esta atualização não venha com efeitos colaterais indesejados, como uma atualização recente que forçou a Hexworks a desativar temporariamente o crossplay em Lords of the Fallen depois de receber feedback dos jogadores sobre a queda no desempenho do jogo. As coisas ficaram tão ruins que a Hexworks também teve que recorrer à Redpoint e à Epic em busca de ajuda para rastrear os problemas, o que provavelmente resultou em várias correções feitas na atualização de hoje.
Notas da Atualização 1.1.203 de Lords of the Fallen
Estabilidade
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando um NPC estava falando, sob condições muito específicas.
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer quando os inimigos estavam mirando nos jogadores ao usar algumas de suas habilidades.
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao interagir com certos elementos do jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer com algumas partículas de Niagara que deixavam um rastro para trás.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao ficar sem munição e tentar realizar uma ação que consome munição.
- Corrigido um travamento raro relacionado ao surgimento do jogador em multiplayer pelo anfitrião quando o cliente ainda não está totalmente pronto.
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao ressuscitar em uma âncora.
- Corrigido um travamento ao ser invadido por um jogador que perde a conexão no momento certo.
- Movidos 2 parâmetros dos salvamentos locais para os salvamentos de configurações para fornecer mais opções configuráveis para o GeForce Experience.
Desempenho
- Ajustados tamanhos e materiais de texturas do Soulflay para torná-los mais fáceis de serem tratados pela GPU em relação ao VRM.
- Retrabalhados alguns elementos de IU para liberar memória.
- Reduzida a alocação de memória para interação com o ambiente para liberar aproximadamente 16MB de memória.
- As imagens de âncoras agora são carregadas apenas ao interagir com vestígios.
- Corrigidas várias texturas usadas em todo o jogo para reduzir o consumo de VRAM em aproximadamente 10MB.
Chefes
- Os parasitas do Crimson Rector não desencadearão mais reações pesadas no jogador.
NPCs
- Sparky recebeu algumas linhas adicionais de diálogo.
Equilíbrio
- Foram feitos ajustes de equilíbrio para chefes e regiões no New Game+, especialmente nas fases quase finais do New Game+. Sentimos que estávamos muito entusiasmados e a curva anterior estava muito íngreme.
- Molhu decidiu reduzir o preço das sementes em sua loja de 2.500 vigor para 1.200 vigor.
Jogabilidade
- Corrigido o comportamento do jogador durante interações com NPCs e telas de vendedores, que poderia levar a orientações estranhas.
- Modificadas as interações de Vestígio para permitir movimento da câmera enquanto se interage com o vestígio.
Colisões
- Corrigido um pequeno solavanco de colisão que poderia fazer com que os AIs ficassem presos perto do vestígio de Agatha.
- Corrigida uma malha de navegação Umbral ausente na seção leste do Pilgrim’s Perch que fazia com que os habitantes Umbral parassem de perseguir os jogadores.
- Corrigido um pequeno problema no chão na Ponte Skyrest.
Efeitos Visuais (VFX)
- O ataque de unhas Umbral de um chefe secreto foi otimizado para placas AMD.
- Ajustado o ângulo dos efeitos FX de bandeiras que às vezes eram rotacionados demais.
- Retrabalhadas as névoas venenosas e Umbral para ter uma aparência melhor, resolvendo problemas de pixelização observados em algumas transmissões.
- Otimizado o feitiço Barrage of Echoes.
- Os efeitos visuais dos passos agora desaparecem quando estão fora da tela, em vez de ficarem congelados, mas ainda calculados.
- Melhoradas as partículas do salto do Lightreaper para torná-lo ainda mais espetacular.
- Corrigidos problemas de textura para a espada de uma pessoa muito importante.
- Os besteiros agora têm rastros de flechas mais visíveis e persistentes para aumentar a visibilidade e a direcionalidade.
Interface do Usuário (UI)
- Modificado o comprimento máximo para senhas de sessão online para 8 caracteres, já que os jogadores geralmente usam palavras de 4-6 caracteres.
- Adicionados sons adicionais à tela de abertura.
- Agora, se você equipar munição ou um feitiço que não pode ser usado, o botão (X) também é exibido no widget.
- Corrigido um bug em que a janela pop-up do nome do personagem não podia ser fechada com o gamepad ao pressionar (A) ou (B) repetidamente enquanto a abria.
- Revertida a opção “qualquer botão mostra (A) para pular” em cinemáticas, pois não estava funcionando bem em alguns dispositivos.
Modo de Foto 3D
- Corrigido um problema em que a câmera de uma cena 3D salva no Modo de Foto 3D poderia estar na posição errada, adicionando medidas de segurança para evitar que isso aconteça.
- Corrigido um erro em que o estado das portas (abertas/fechadas) e de alguns outros elementos interativos não estava sendo salvo na foto 3D.
Lords of the Fallen agora está disponível no PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte: Steam