A última grande atualização do jogo de sobrevivência Nightingale está disponível com várias correções de bugs, alterações de equilíbrio e novos conteúdos.
Nightingale recebeu uma nova atualização focada em melhorias na elaboração, novos conteúdos e várias correções de bugs em todas as áreas do jogo. A segunda grande atualização do jogo de sobrevivência em mundo aberto é voltada para novos jogadores, bem como para veteranos experientes de Faewild de Nightingale .
O título foi lançado em acesso antecipado com o objetivo de promover uma comunidade construtiva e obter informações úteis sobre o que os jogadores de sobrevivência desejam em um jogo. Existem vários recursos de jogo que os desenvolvedores de Nightingale podem melhorar no acesso antecipado usando o feedback dos fãs. Enfrentando uma concorrência acirrada, o nicho de criação de sobrevivência em mundo aberto está rapidamente ficando saturado com vários jogos lançados um após o outro.
Para isso, a Inflexion Games lançou a atualização 0.2 para Nightingale . Adicionadas ao jogo estão três novas armas, que estão disponíveis durante o início do jogo, dois NPCs e suas histórias associadas, e dois novos tipos de inimigos Bound. A personagem Nightingale , Nellie Bly, agora está totalmente dublada e aqueles que escolheram o caminho agressivo para entrar na Vigilância agora podem voltar para seus compatriotas e experimentar novas opções de diálogo.
Junto com o novo conteúdo, vêm algumas mudanças de qualidade de vida altamente solicitadas. A maior delas é um ajuste no sistema de criação de Nightingale , permitindo que os recursos sejam retirados diretamente do armazenamento. Uma mecânica de fila também foi adicionada para permitir que vários tipos de itens sejam feitos sem precisar retornar constantemente à estação de fabricação. Além disso, criar armas ou ferramentas com recursos que possuam atributos transferirá essas estatísticas para o equipamento finalizado.
Várias correções de bugs foram implementadas na atualização 0.2. Isso inclui inimigos surgindo fora da área acessível de um Vault, chuva que não rega as plantas, texto invadindo as caixas da interface do usuário e silenciamento do som de fogo seco que muitos jogadores ouviram ao usar armas. A missão How Automatons Tick de Frankenstein agora aceitará Essência de Nível 1. As fogueiras Nightingale foram alteradas para não receberem características negativas quando construídas ao ar livre ou colocadas no chão, como uma fogueira normal. Uma das maiores atualizações foi a remoção de dados redundantes e a redução do tamanho dos arquivos do player. Os jogadores não devem mais enfrentar o erro “maldito” devido ao tamanho dos dados salvos.
A atualização principal 0.2 adiciona conteúdo e missões adicionais necessárias, embora ainda não se saiba se essas histórias são conteúdo de final de jogo. Com novos personagens para conhecer, armas para experimentar e Bound to kill, aqueles que já avançaram a maior parte do jogo podem encontrar algo novo para se divertir.
Notas completas do patch da atualização 0.2 do Nightingale
* = Solicitações da comunidade
Destaques
- * Criação na fila
- * Artesanato de armazenamento
- *Melhorias na interface do usuário
- Três novas armas foram adicionadas e várias mudanças existentes em armas/ferramentas
- Esquiva universal adicionada
- Dois novos tipos de Bound e mudanças nos existentes Lanternhead e Bombardier Bound
- Novos NPCs, bem como missões novas e atualizadas
- Melhorias de desempenho
- Ajustes nos atributos de recursos, roupas e armas – agora qualquer atributo pode ser adicionado a qualquer item na fabricação
- A capacidade de comprar produtos do Essence Trader no Guia após descobri-los
Mudanças no jogo
Arte/Visual
- Melhorias gerais de animação para criaturas, personagens de jogadores, armas e ferramentas
- Arte atualizada para tomate, cenoura, trigo, aveia, cebola e batata. Delicioso!
Áudio/SFX
- Nellie Bly agora é uma personagem com voz completa
- Efeito sonoro do emote de dor ajustado
- Gatilhos de música de combate ajustados para aumentar a capacidade de resposta
Prédio
- Custos de construção ajustados para tornar a construção de grandes estruturas mais barata e, portanto, mais rápida de construir
Combate
- Novas armas foram adicionadas ao início do jogo:
- Blunderbuss – uma espingarda de duas mãos que causa dano de área à distância
- Bainha de Facas de Arremesso – uma arma de projétil de longo alcance que pode ser segurada de improviso junto com outras armas de uma mão
- Grenade Satchel – um projétil explosivo que pode ser usado de improviso junto com outras armas
- Esquiva universal adicionada. Isso fez algumas alterações nas teclas padrão (‘CTRL’ = Esquivar, ‘C’ = Agachar, ‘V’ = Menu de Criação. Elas podem ser alteradas nas configurações)
- Novo ataque especial Boomerang para Sickles
- Novo ataque especial Parry para faca de caça
- Novo ataque especial Flurry para Hammers
Construindo
- *Adicionado artesanato do armazenamento (a construção do armazenamento virá em uma atualização posterior)
- *Adicionada fila de artesanato a todas as estações de artesanato
- Criar armas e ferramentas com recursos exclusivos (recursos com atributos anexados) agora significará que a arma ou ferramenta herdará esses atributos
Inimigos
- Novo limite foi adicionado aos Reinos:
- Aegis – um grande Bound que carrega dois escudos
- Morteiro – uma unidade de movimento lento que carrega o fardo de sua arma nas costas
- Granadas de granadeiro amarradas agora são explosivas e não geram mais miasma. Além disso, suas granadas agora têm um pavio curto em vez de explodirem imediatamente com o impacto
- Bound Lanternheads agora ficam para trás e disparam ataques à distância contra Realmwalkers
- Bound de baixo nível usando máscaras ou capacetes agora causam mais danos
- Os lacaios vinculados em geral tiveram sua saúde reduzida
- As provocações da criatura agora são canceladas se a criatura for atingida
NPCs/missões
- Comandos complementares básicos do NPC adicionados. Os jogadores agora podem alternar se desejam que seus companheiros façam coisas como lutar, curar, colher e muito mais (o mais importante, você pode impedi-los de queimar sua preciosa madeira). Tenha em mente que você ainda terá que equipar manualmente as ferramentas corretas e dar-lhes as permissões corretas (como permitir que acessem seus baús) para que seus respectivos comportamentos funcionem. Eles também não precisam ser seus companheiros atuais para exibir esses comportamentos. Continuaremos a melhorar e expandir os comportamentos dos sobreviventes no futuro!
- Novos NPCs de missão podem ser encontrados nos Reinos: Véronique Albertine Bianchi e Desma Valavani
- As missões de Aurelio tiveram pequenas alterações no fluxo e nas recompensas. Os jogadores que já iniciaram a série de missões continuarão a progredir na versão anterior
- Os jogadores que completaram a missão Gateway to the Watch de Nellie através do caminho agressivo agora podem voltar e terminar as missões de Frankenstein, Ludivine e Danu com novos diálogos
- Bound Dark Weavers foram reformulados – os jogadores precisarão limpar Bound amarrado antes de atacar seu mestre
- Os Conjuradores Encadernados agora flutuam mais perto do chão e seu movimento de teletransporte foi ajustado e refinado
- Várias melhorias de combate para Bound Elite Minions e Bound Minions
- Dano de queda de criatura reativado
Recursos
- *Adicionada opção de recuperação para ligas
- Carvão e enxofre agora têm peso diferente de zero
- Ajustados e consolidados diversos atributos de recursos (mais detalhes neste blog )
- Atributos removidos:
- Eficiência de Bloqueio (consolidada como ‘Resistência a Lesões’)
- Eficiência de resistência
- Resistência ao Calor (consolidada como ‘Resistência Ambiental’)
- Resistência ao Frio (consolidada como ‘Resistência Ambiental’)
- Resistência à Praga (consolidada como ‘Resistência Ambiental’)
- Resistência à umidade (consolidada como ‘Resistência Ambiental’)
- Força
- pescaria
- Faixa
- Atributos removidos (como ‘Força’ ou ‘Pesca’) agora farão parte da identidade de certos itens
UI/UX
- *Otimização geral da UI: amplas melhorias estéticas e funcionais em todos os aspectos da UI para melhor clareza e usabilidade
- Novo ícone de ação do HUD de facas de arremesso
- Novo ícone de ação HUD de ataque especial para picaretas de escalada, martelo, foice e faca de caça
- Vários recursos, ferramentas, armas e ícones de decoração foram atualizados e adicionados (substituindo o antigo ‘N’ de cera)
- Adicionadas mais opções de menu Ajuda, estou preso para jogadores, incluindo o ponto de respawn mais próximo e o local atual próximo
Diversos
- Melhorias de desempenho em todos os Reinos, especialmente em áreas com alta densidade de criaturas e inimigos. Os jogadores devem ver um melhor desempenho em suas máquinas e também em nossos servidores
- Adicionada predefinição “Ultra Performance”
- Aumentamos o número de pontos de interesse encontrados nos Reinos, com mais de uma dúzia de atividades (Infestação, Bastilha do Intelecto, etc.) encontradas em novos locais
- Adicionada a opção ‘Travel to Respite’ ao carregar o jogo no menu principal
- Os jogadores agora podem renomear suas camas para animais de estimação. Então, tecnicamente falando, você pode nomear seus animais de estimação
- Tempo de espera reduzido para reviver a árvore Carnute perto de Estate Cairn
- Carnute agora deve reviver apenas tocos de árvores e não outros recursos ou itens bustáveis
- Os jogadores não morrerão mais ao cair no mapa; em vez disso, eles se teletransportarão para o ponto de respawn
- Os jogadores agora podem comprar receitas, projetos e recursos diretamente do Guia depois de conhecerem o Comerciante de Essência relevante nos Reinos
- [A partir da atualização 0.1.3] Os guarda-chuvas foram rebalanceados para um deslizamento mais longo e mais rápido
- [A partir da atualização 0.1.3] Natação e escalada também tiveram seus requisitos de resistência significativamente reduzidos, permitindo travessias mais longas
Correções de bugs e polimento
Bloqueadores de progressão
- [8 de abril] Correção no servidor aplicada para remover dados redundantes e reduzir o tamanho do arquivo do jogador para evitar que os jogadores não consigam retomar os personagens (resultando em erros ‘malditos’)
- Corrigidas várias falhas de cliente
- Corrigidos vários travamentos e travamentos do servidor que poderiam levar a desconexões
Arte/Visual
- Corrigimos o problema em que Estruturas Compostas ficavam invisíveis após viajar para um Reino de Resgate
- Corrigidas várias peças de roupa que cortavam outros itens
- Corrigidos vários bugs de arte ambiental
Áudio/SFX
- Corrigido o efeito sonoro de ‘fogo seco’ para várias armas
Prédio
- As fogueiras não têm mais características negativas aplicadas quando colocadas no chão
- A receita da tocha improvisada foi alterada para fornecer 1 tocha em vez de 3
- Algumas correções para números de estruturas independentes na exibição incorreta da interface do edifício
Economia
- Todos os comerciantes agora vendem os ingredientes de fabricação necessários para os esquemas de construção que vendem
NPCs
- NPCs em The Watch não aparecerão mais ocasionalmente enfrentando ângulos estranhos
- Os jogadores agora podem remover a missão de Sasse de seu registro de missões recusando-se a contar a ela o que descobriram
- A missão de Frankenstein ‘How Automatons Tick’ agora aceitará recursos de nível 1 e superiores
- Corrigido problema onde Seguidores desapareciam através de portais
- Corrigido um problema em que uma das picaretas de escalada ficava presa flutuando no ar quando equipada em um NPC
Personagem do jogador
- A opção de criação de personagem com pele manchada agora está funcional. Se a pele manchada ficar intensa e inchada, consulte o Doutor Frankenstein para tratamento (este não é um recurso real do jogo)
Recursos
- *Corrigidos problemas onde Lingotes Gravados não podiam ser adicionados aos projetos
- *Corrigido bug onde Fibra Animal não podia ser refinada em Fibra Refinada
- Tempo de refinamento ajustado para vários itens
UI/UX
- Problemas corrigidos em que o texto ultrapassava as caixas da UI
- Corrigimos o problema em que jogadores que saíam de bate-papos por voz deixavam o artefato da IU
- Corrigidos vários problemas de texto
- Corrigimos o problema em que itens equipados eram transferidos para o armazenamento ao apertar o botão ‘Equivalente’
Cartas de Reino
- A Carta do Reino Eminente do Colono agora afeta negativamente a taxa de crescimento das plantas no Reino afetado, o que significa que as plantas crescerão mais rápido
- Descrição do cartão Colonizador Eminente editada
Diversos
- Estate Cairns colocados em Reinos Não-Abeyance não aparecerão mais no mapa como pontos de descanso
- Corrigido problema com a chuva que não regava as plantas adequadamente
- Correção para recursos que aparecem aos seus pés quando você destrói algo com uma arma de longo alcance. Eles agora aparecem no local do objeto destruído
- Corrigido o problema em que o botão ESC ou B não saía mais dos menus de armazenamento ou criação
- As conquistas perdidas porque foram concluídas muito rapidamente no início (por exemplo, ‘Bem-vindo ao lar’, ‘Um porto seguro’) agora devem funcionar corretamente. Além disso, as conquistas perdidas dos desafios concluídos agora devem ser concedidas na próxima vez que o jogador entrar em um Reino.
- A Torre Autômata não coletará mais recursos à distância ao atacar um jogador ou ao receber uma reação de ataque
- Correção para inimigos que às vezes surgiam fora do interior do Forest Vault
Obrigado pela sua paciência e por se juntar a nós nesta jornada!
– A equipe Nightingale
![capa de rouxinol capa de rouxinol](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-elagnithgin/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Rouxinol
Nightingale é um jogo de sobrevivência PvE desenvolvido pela Inflexion Games, composta por ex-desenvolvedores da BioWare. Os jogadores devem atravessar os Reinos Fae, encontrar seu novo lar entre os Reinos e descobrir o que aconteceu com a cidade titular. Eles podem fazer isso sozinhos ou em modo cooperativo, tudo sob a orientação e tutela de Puck – um aliado, mas será que os jogadores podem realmente confiar nele?
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Inflexão
- Editor(es)
- Jogos de Inflexão
- Gênero(s)
- Sobrevivência , Artesanato
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Motor irreal 5
- Número de jogadores
- 6