A primeira temporada multiplayer de seis meses de Halo Infiniteveio e se foi sem que muito conteúdo original fosse adicionado. Recursos como o amado modo de jogo Forge da série estão ausentes, e o multiplayer tem apenas dez locais (alguns dos quais são exclusivos do modo Big Team Battle), tornando as rotações de modo do jogo obsoletas e repetitivas. A lista de problemas como multiplayer de Halo Infinitecontinua, mas um problema gritante que realmente atormenta o jogo é o equilíbrio de armas.
Os desenvolvedores multijogador sabem como é importanteencontrar um equilíbrio com os níveis de poder de suas armas. É imperativo deixar o jogador se sentir forte. Da estética e velocidade de recarga à taxa de disparo e dano da arma, tudo desempenha um papel fundamental na satisfação geral e na fantasia de poder de jogar um videogame. Mas para que essas armas funcionem dentro dos limites de uma configuração multiplayer, suas estatísticas precisam estar dentro de parâmetros aceitáveis. Ter uma arma causando muito dano em um curto período de tempo pode ser bom para o usuário, mas parece igualmente injusto para outros jogadores. Por outro lado, uma arma que causa uma quantidade insignificante de dano não é divertida para quem a pega. Este problema de armas poderosas e fracas é parte do que fazHalo: Infiniteluta multijogador de.
As armas poderosas de Halo Infinite têm menos habilidade envolvida
A maioria dosmodos multijogador deHalo Infiniteincluem armas poderosas : armas fortes, geralmente de um tiro, que aparecem em locais definidos. Embora essas armas possam mudar o rumo de uma partida, a habilidade real não vem do uso das armas, mas de quão bem uma equipe pode acampar na área onde ela aparece. O último jogador em pé quando uma arma poderosa aparece quase sempre coloca seu time em uma posição vantajosa.
Armas como a Energy Sword, Gravity Hammer e o lançador de foguetes M41 SPNKR são apenas algumas armas que exigem pouca ou nenhuma habilidade para serem usadas.O M41 SPNKR, em particular,exige que o jogador lidere seus alvos para obter uma morte com um tiro. Dito isto, a recompensa por fazer algo que não tem nada a ver com o uso da arma em si é muito grande. Junte isso com o baixo teto de habilidade para armas de poder, e não é surpresa que os jogadores sendo mortos por essas armas possam chamar isso de injusto. Quando colocado em um modo de jogo como o Fiesta, que randomiza o carregamento de armas para cada jogador, os problemas das armas de poder se tornam mais aparentes.
Armas mais fracas quando jogadores infinitos de Halo aparecem
Para tornar as armas de poder mais atraentes, a 343 Industries as tornou muito mais fortes do queo rifle de assalto MA40 padrãoe a pistola MK50 Sidekick que os jogadores usam. Armas confiáveis, como o rifle de batalha BR75, podem ser encontradas em locais definidos, dobrando o problema de acampamento de armas. O que torna os spawns de armas terrestres piores é que eles estão em um cronômetro. Digamos que dois companheiros de equipe queiram obter o já mencionado BR75; apenas um jogador pode pegar a arma imediatamente de seu ponto de spawn, deixando o outro para esperar um novo spawn ou encontrar uma arma diferente para usar. Como o rifle de assalto e a pistola são mais fracos do que a maioria das outras armas, uma pessoa que sai do spawn é propensa a ser desarmada por jogadores que permaneceram vivos e acumularam armas melhores.
Mesmo que os jogadores consigam colocar as mãos em uma das armas encontradas nos racks de armas nos modos multiplayer deHalo: Infinite, não há garantia de que isso vai de igual para igual com o que outros jogadores têm.Armas como Needler, Hyrda e Pulse Carbine precisam urgentemente de buffs, já que seu dano, taxa de disparo ou alcance efetivo são extremamente escassos. Por outro lado, armas como o Shock Rifle e o Mangler são extremamente fortes e podem usar algum equilíbrio no sentido contrário. Embora o Mangler já esteja planejado para ter seu dano corpo a corpo nerfado na segunda temporada deHalo Infinite, seis meses é uma espera muito longa para nerfs e buffs de armas.
As armas desequilibradas de Halo são arcaicas
Muitos desses problemas de armas derivam do desejo deHalo: Infinitede manter vivos os elementos clássicos do multiplayer deHalo .Isso inclui a regeneração de escudos, pings de movimento no minimapa e armas desequilibradas. Enquanto o multiplayer deHaloera divertido nos anos 2000, os tempos mudaram. Os desenvolvedores encontraram maneiras de tornar seus jogos divertidos e equilibrados ao mesmo tempo. Por exemplo, o desenvolvedor deApex Legends, Respawn Entertainment, conseguiu equilibrar uma das armas mais fortes do jogo – o Kraber – dando ao rifle sniper um suprimento de munição muito limitado e uma taxa de tiro lenta. Acrescente a isso o alto requisito de habilidade necessário para usar a arma, e os jogadores não ficarão tão chateados ao serem mortos por um quanto poderiam estar sendo atingidos por um tiro.Halo: Infinite‘s Gravity Hammer – uma arma que pode facilmente acabar com qualquer um por perto.
Se oHalo: Infinitequiser permanecer relevante no futuro próximo, ele precisa parar de olhar para o passado. Faltandopoucos dias para a segunda temporada, a 343 Industries precisa começar a levar o equilíbrio de armas a sério. Ser morto por armas poderosas não é a ideia de diversão de ninguém, e introduzir mais munições desequilibradas em um arsenal já em dificuldades pode impedir os jogadores de jogar o último título deHalo .
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.