Floodland se passa em um mundo afligido pelo aumento do nível do mar, um evento inspirado em conversas reais sobre mudanças climáticas. O próximo construtor de cidades adiciona elementos de sobrevivência e construção de relacionamento humano, ou reconstrução por assim dizer, após uma catástrofe fictícia influenciada pela ciência do mundo real. Desenvolvido por Vile Monarch e Ravenscourt, o título do Steam contará com uma narrativa dirigida pelas decisões do jogador.
O escritor Alexandre Stroganov conversou com a gameswfu sobre a criação do construtor da cidade de sobrevivência e da história de Floodland . “Como a história da empresa é que muitos dos jogos são mais alegres e divertidos, essa foi uma ideia para fazer algo realmente sério.” O diretor Kacper Kwiatkowski trabalhou em This War of Mine e, de acordo com Stroganov, trouxe a ideia de abordar assuntos sérios em seus jogos. O tema das mudanças climáticas e quais consequências o mundo pode enfrentar continua sendo um tema quente, mas nem tudo precisa ser completamente factual quando se trata de um videogame que tem um cenário fictício.
A catástrofe climática que informou o Floodland
Floodland explora o futuro potencial que a humanidade pode enfrentar se as calotas polares derreterem . Por exemplo, a arte do título do jogo apresenta seu nome em letras grandes semelhantes ao letreiro de Hollywood em Los Angeles, Califórnia. “Perdemos nossa oportunidade de corrigir os problemas das mudanças climáticas e o tiro saiu pela culatra”, disse Stroganov. “Houve um evento extra misterioso que exacerbou toda a situação.”
“Muito do mundo está inundado, e especificamente a região em que o jogador estará localizado. O mundo está praticamente devastado.”
Por conta da catástrofe, os humanos se dispersaram e voltaram às suas raízes nômades . A fim de restaurar o equilíbrio de poder, os desenvolvedores incluem funções como Desenvolvimento de Tecnologia e Comitê de Direito que avançam com os jogadores à medida que atravessam o jogo. Sobre o desenvolvimento do jogo em relação à tecnologia, Stroganov disse: “Estávamos pensando em como o mundo ficaria em nosso cenário e que tipo de recursos estão disponíveis e como ele funcionará?”
Explorando a complexidade do governo humano em Floodland
Além de construir cidades, Floodland encarrega o jogador de governar as sociedades que vivem dentro delas. Os jogadores podem escolher ser um autoritário controlador ou um liberal permissivo, uma escolha que pode ser influenciada pelos personagens do jogo. O que o jogador decidir direcionará o caminho da narrativa da história , principalmente em termos de como as pessoas são atendidas no jogo.
“Aqui é sobre se as pessoas têm comida suficiente, água. Suas necessidades são atendidas? E mais tarde, suas necessidades mais altas são atendidas? O abrigo ainda é básico, mas eles têm lugares para passar seu tempo livre e a oportunidade de fazê-lo ou estão eles sob um punho de ferro do atual ditador?”
Os jogos de construção de cidades compartilham um tema comum de criação de comunidades. Às vezes, esses cidadãos podem ter diferentes pontos de vista ou ideologias, e é responsabilidade do jogador reprimir os conflitos que possam surgir. Em Floodland , os desenvolvedores oferecem uma chance para o líder do mundo pós-apocalíptico aprender diplomacia e humildade enquanto se envolve com outros clãs e seus líderes. “Estamos juntando todos esses povos que estão perambulando, vivendo com suas próprias ideologias, culturas. Tente criar uma espécie de assentamento onde esses povos que estavam separados agora tenham que colidir uns com os outros e viver juntos.” disse Stroganov.
“A natureza complexa disso é que este é um construtor de cidade de sobrevivência. As pessoas podem morrer e vimos isso acontecer. Este jogo vai mantê-lo em seus dedos. Não é que você apenas construa edifícios.”
Ter as mudanças climáticas como pano de fundo para uma história pode incentivar o desenvolvimento e a diversão. Embora os desenvolvedores de Floodland não considerem o jogo factual, o tema foi reforçado ao longo dos anos de desenvolvimento graças a demonstrações, reportagens e uma quantidade incontável de pesquisas publicadas aparentemente 24 horas por dia. “A catástrofe climática é um cenário porque acho que as pessoas fizeram declarações e reivindicações altas e ousadas e isso às vezes se encaixa”, disse Stroganov. “Às vezes eles quicam, e esse não é o objetivo aqui. O objetivo é ter uma história de esperança.”
O desenvolvimento do Floodland começou em 2017, de acordo com Stroganov, e aborda a crise climática do ponto de vista de seus desenvolvedores. “A ideia… é algo que vem borbulhando [há algum tempo] na empresa.” Essa ideia será concretizada fazendo com que os jogadores explorem uma terra fictícia assim que Floodland chegar às prateleiras no próximo mês.
Floodland estará disponível no Steam em 15 de novembro de 2022.